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原创 unity运行时获取特定动画状态机挂载的脚本

在做人物行为和动画部分时遇到这样一个情况:人会执行多种动画,不同的动画在进入或退出状态机时需要执行不同的操作,或者什么操作都不需要。 方法有两种,其一是写多个类,都继承自StateMachineBehaviour,并为每一个类写进入或退出函数,然后将这些类脚本各自拖到需要的状态机上。第二种方法是,只写一个类,并声明两个委托变量,依次在进入和退出时执行,然后在外界为这两个委托绑定函数,类程序如下: /// <summary> /// 挂在每个某些动画的状态机上,在动画开始和结尾执行相关操作 ///

2021-03-08 20:03:04 1103 2

原创 unity自动添加命名空间脚本

在Editor文件夹下创建一个AddNamespace文件夹,在下面创建一个MyNamespace.txt文件,用于存储我们需要设置的命名空间的名字。 还是在该文件夹下,创建一个脚本,用于拓展编辑器,程序和注释如下 using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace CustomTool { /// <summary> /// 编辑器上方用于更改命名空间的窗口 /// </summa

2021-01-27 13:38:13 665

原创 git bash推送文件到远程仓库

从本地上传文件到git hub上,过程如下: 进入需要上传的文件的根目录下,打开git bash git init (这一步之后会自动创建一个.git隐藏文件) ——————————————————————— 如果有文件不需要上传,要将它忽略的话: (没有这个需求的话线框内的这部分就不用看了) touch .gitignore (创建.gitignore文件,这个文件用于记录需要忽略的内容) vim .gitignore (进入编辑页面) 进入编辑页面后,先按下insert换成编辑状态,然后输入需要忽略的文

2020-10-30 21:03:23 792

空空如也

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