2024年C C++最新C语言实现三子棋(具体步骤和代码)_三子棋代码c语言(1),一个三非渣本的C C++校招秋招之路

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void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = 0;
int col = 0;
printf(“请输入坐标(row col):”);
scanf(“%d %d”, &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf(“您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n”);
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ’ '){
printf(“您的坐标位置已经有子了!\n”);
continue;
}
chessBoard[row][col] = ‘x’;
break;
}
}


### 6.电脑落子


电脑随机产生行列坐标,'o’表示电脑落子。  
   
 注意:  
 1.要在主函数中使用`srand((unsigned int)time(0))`  
 将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。  
 2.要在棋盘上空的地方下棋。



void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ’ ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = ‘o’;
break;
}
}


### 7.判断胜负


此处约定返回结果的含义:  
 (1)‘x’ 表示玩家获胜  
 (2)‘o’ 表示电脑获胜  
 (3)’ ’ 表示胜负未分  
 (4) ‘q’ 表示和棋


1.判定是否和棋  
 (1)调用isFull函数。  
 (2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。  
 (3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。  
 2.判定电脑玩家胜利  
 (1)判定所有的行  
 (2)判定所有的列  
 (3)判定两条对角线



int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[row][col] == ’ '){
return 0;
}

	}
}
return 1;

}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ’ ’
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ’ ’
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ’ ’
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ’ ’
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard)) {
return ‘q’;
}
return ’ ';
}


## 四、结果演示


### 1.玩家胜利


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201101133058298.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MjcwODc0,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)


### 2.电脑胜利


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201101134712504.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MjcwODc0,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)


### 3.和棋


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201101134902695.png#pic_center)


## 五、代码实现



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
chessBoard[row][col] = ’ ';
}
}
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf(“±–±–±–+\n”);
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
printf(“| %c | %c | %c |\n”, chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf(“±–±–±–+\n”);
}
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = 0;
int col = 0;
printf(“请输入坐标(row col):”);
scanf(“%d %d”, &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf(“您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n”);
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ’ '){
printf(“您的坐标位置已经有子了!\n”);
continue;
}
chessBoard[row][col] = ‘x’;
break;
}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ’ ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = ‘o’;
break;
}
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[row][col] == ’ '){
return 0;
}

	}
}
return 1;

}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ’ ’
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ’ ’
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ’ ’
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ’ ’
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard)) {
return ‘q’;
}
return ’ ';
}
void game(){
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(chessBoard);
char winner = ’ ';
while (1){
system(“cls”);
print_chessBoard(chessBoard);
playerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ’ ') {
break;
}
computerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ’ ') {
break;
}
}
print_chessBoard(chessBoard);
if (winner == ‘x’) {
printf(“恭喜您, 您赢了!\n”);
}
else if (winner == ‘o’) {
printf(“哈哈,您连人工智障都下不过!\n”);
}
else {
printf(“您只能和人工智障打平手!!\n”);
}
}

int menu(){
printf(“--------------------------\n”);
printf(“--------1.开始游戏--------\n”);
printf(“--------0.退出游戏--------\n”);
printf(“--------------------------\n”);
int choice = 0;
printf(“请输入你的选择:”);
scanf(“%d”, &choice);
return choice;
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(0));
while (1){
int choice = menu();
if (choice == 1){
game();
}
else if (choice == 0){
printf(“退出游戏,GOODBYE!!!\n”);
break;
}
else{
printf(“输入错误!请重新输入!\n”);
continue;
}
}

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### 回答1: 好的,我可以用C语言编写一个三子小游戏。首先,我们需要定义一个3x3的数组,用于储存游戏状态。然后,我们需要定义一个函数来检查游戏是否已经结束,并且确定谁是获胜者。最后,我们需要定义一个函数来接受玩家的输入,并在盘上进行更新。 ### 回答2: 三子是一款简单易学的类游戏,通常在3x3的盘上进行。游戏的目标是让自己先下的一方在横、竖、斜线上收集到三个子。 如果要用C语言编写一个简单的三子小游戏,可以按照以下步骤: 1. 创建一个3x3的盘。可以使用一个二维数组来表示,初始化为一个空盘。 2. 创建一个函数来打印当前的盘状态。使用for循环遍历数组,根据不同的元素值输出相应的子或空位。 3. 创建一个函数来接收玩家输入。可以使用scanf函数获取玩家输入的行数和列数,并进行合法性检查。 4. 创建一个函数来判断游戏是否结束。在每一步玩家下子之后,判断盘上是否有三个连成一线的子,如果有则游戏结束。 5. 创建一个函数来进行游戏的主循环。在每一轮循环中,先打印当前盘的状态,再接受玩家输入,判断是否游戏结束,然后轮到另一方下子。 6. 在主函数中调用游戏的主循环函数,开始游戏。 以上是一个简单的实现具体代码结构和函数实现可以根据个人的理解和编程能力进行调整和优化。希望这个回答能够对您有所帮助! ### 回答3: 三子是一种双人策略盘游戏,其中玩家轮流将自己的子放在一个3x3的格子上,第一个放满一条线的玩家即获胜。下面是使用C语言编写的一个简单的三子小游戏: ```c #include <stdio.h> char board[3][3]; // 3x3盘 void init_board() { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = ' '; // 盘初始化为空格 } } } void print_board() { printf(" 1 2 3\n"); for(int i = 0; i < 3; i++) { printf("%d ", i+1); for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int check_winner() { for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return 1; // 行相同 } if(board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return 1; // 列相同 } } if(board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return 1; // 对角线相同 } if(board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return 1; // 对角线相同 } return 0; // 无人获胜 } int main() { int row, col, currentPlayer = 1, moves = 0; init_board(); // 初始化盘 while(1) { printf("Player %d, enter row and column: ", currentPlayer); scanf("%d%d", &row, &col); if(row > 3 || col > 3 || row < 1 || col < 1 || board[row-1][col-1] != ' ') { printf("Invalid move!\n"); continue; // 无效步 } // 根据当前玩家确定子类型 char player = (currentPlayer == 1) ? 'X' : 'O'; board[row-1][col-1] = player; print_board(); if(check_winner()) { printf("Player %d wins!\n", currentPlayer); break; // 有人获胜,游戏结束 } if(moves == 8) { printf("It's a draw!\n"); break; // 平局,游戏结束 } // 轮换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; moves++; } return 0; } ``` 运行上述代码后,玩家1用`X`表示,玩家2用`O`表示。每位玩家依次输入所选择的行和列,然后程序判断步的合法性并更新盘。当有玩家连成一条线或所有格子放满时,游戏结束并宣布获胜方或平局结果。 这只是一个简单的三子小游戏,仅供学习和娱乐使用。

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