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一、游戏效果:
1.玩家通过菜单选择开始或退出游戏。
2.程序自动布置雷的位置,玩家输入坐标确定扫雷的位置。
3.如果玩家输入的坐标等于雷的坐标则表示踩雷了,本轮游戏失败,需要重新开始或退出游戏!
4.如果玩家输入的坐标不等于雷的坐标,则在棋盘上显示周围八个坐标中雷的个数,直到棋盘中只剩下雷的坐标,则本轮游戏胜利!玩家可以进入下一轮游戏或结束游戏。
二、设计思路:
1.首先需要两个行和列相同的数组,一个数组mine存储雷的信息(不显示给玩家的),另一个数组show存储排雷时周围雷的信息(显示给玩家的)。
2.初始化两个数组,mine全部初始化为字符‘0’,show全部初始化为字符‘*’并打印。
3.布置雷,程序随机生成坐标并在该坐标位置赋值字符‘1’,表示该处有雷。
4. 扫雷,玩家输入坐标。把玩家输入的坐标读入mine数组对应的位置,并判断该位置值是否是有雷,有雷的话游戏结束或重新游戏。若没有雷则排查该坐标周围八个坐标中有几个雷,再把排查出雷的个数赋值给show数组对应的位置并打印数组。
三、具体程序的实现:
1.测试函数 test.c
#include"game.h"
void game()
{
//1.存储布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2.存储排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisPlay(mine, ROW, COL);
DisPlay(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳作为伪随机数的种子
int input = 0;
do
{
menu();//菜单函数
printf("请选择->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.游戏实现文件 game.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***1.play 2.exit ***\n");
printf("********************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)//初始化棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void DisPlay(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i, j;
printf("\n");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
printf(" ");
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf("___ ");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
printf("|");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
printf(" |");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
//if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] =='0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//排查周围雷的个数
{
return board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//扫雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("\n棋盘中共有%d个雷!\n", EASY_COUNT);
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("\n请输入排查雷的坐标:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷了,游戏结束\n");
DisPlay(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷
{
//计算(x,y)坐标周围有几个雷
int count = Get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisPlay(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜,排雷成功!\n");
DisPlay(mine, ROW, COL);
}
}
3.头文件 game.c
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
void menu();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col,char ret);
void DisPlay(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);