C语言实现9*9扫雷小游戏

目录

一、游戏效果:

二、设计思路:

三、具体程序的实现:

1.测试函数  test.c

2.游戏实现文件 game.c

3.头文件 game.c


一、游戏效果:

1.玩家通过菜单选择开始或退出游戏。

2.程序自动布置雷的位置,玩家输入坐标确定扫雷的位置。

3.如果玩家输入的坐标等于雷的坐标则表示踩雷了,本轮游戏失败,需要重新开始或退出游戏!

4.如果玩家输入的坐标不等于雷的坐标,则在棋盘上显示周围八个坐标中雷的个数,直到棋盘中只剩下雷的坐标,则本轮游戏胜利!玩家可以进入下一轮游戏或结束游戏。

 

二、设计思路:

1.首先需要两个行和列相同的数组,一个数组mine存储雷的信息(不显示给玩家的),另一个数组show存储排雷时周围雷的信息(显示给玩家的)。

2.初始化两个数组,mine全部初始化为字符‘0’,show全部初始化为字符‘*’并打印。

3.布置雷,程序随机生成坐标并在该坐标位置赋值字符‘1’,表示该处有雷。

4. 扫雷,玩家输入坐标。把玩家输入的坐标读入mine数组对应的位置,并判断该位置值是否是有雷,有雷的话游戏结束或重新游戏。若没有雷则排查该坐标周围八个坐标中有几个雷,再把排查出雷的个数赋值给show数组对应的位置并打印数组。

三、具体程序的实现:

1.测试函数  test.c

#include"game.h"
void game()
{

	//1.存储布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2.存储排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisPlay(mine, ROW, COL);
	DisPlay(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

	
	
}



void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳作为伪随机数的种子
	int input = 0;
	do
	{
		
		menu();//菜单函数
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
} 


int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.游戏实现文件 game.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***1.play 2.exit ***\n");
	printf("********************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret)//初始化棋盘
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}
void DisPlay(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i, j;
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("   %d", i);
	}
	printf("\n");
	printf("  ");
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		printf("___ ");
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		printf("|");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf(" %c ", board[i][j]);
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		printf(" |");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("___");
			//if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] =='0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int Get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//排查周围雷的个数
{
return  board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//扫雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int  win = 0;
	printf("\n棋盘中共有%d个雷!\n", EASY_COUNT);
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("\n请输入排查雷的坐标:>\n");
	    scanf("%d%d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
	{
		//坐标合法
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("踩雷了,游戏结束\n");
			DisPlay(mine, row, col);
			break;
		}
		else//不是雷
		{
			//计算(x,y)坐标周围有几个雷
			int count = Get_mine_count(mine, x, y);
			show[x][y] = count + '0';
			DisPlay(show, ROW, COL);
			win++;
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标不合法,请重新输入\n");
	}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜,排雷成功!\n");
		DisPlay(mine, ROW, COL);
	}
}

3.头文件 game.c

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
void menu();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col,char ret);
void DisPlay(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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