《大话设计》——建造者模式

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示


ULM图

(具体代码的ULM图)
在这里插入图片描述
注释:
指挥者(PersonDirector)中的 CreatePerson() 方法起到了封装的作用。体现迪米特法则(最少知识原则)。如果没有指挥者(Director)我们在客户端调用时,还是会知道头身手脚这些方法。所以我们需要一个指挥者来控制。我们也用它来隔离用户与建造过程。

举例:
画笔在画小人有高矮胖瘦之分,工厂造产品有种类之分;


理解

优点

1、易于解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
2、易于控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
3、易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。
4、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。


缺点

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;(也正是优点带来的缺点)
如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大


进阶理解

【23种设计模式——建造者模式 (超级详细)】

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