设计模式C++实现(6)——建造者模式

本文介绍了设计模式中的建造者模式,通过C++实现,阐述了建造者模式的定义和特点。该模式将复杂对象的构建与表示分离,允许逐步构造,并提供了更精细的控制。文中以建造小人为例,展示了如何使用建造者模式,并给出了代码实现和客户使用方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍建造者模式的实现。

       建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程

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