JS基础-02 (对象、作用域、this、工厂方式创建对象、构造函数、原型、toString()、垃圾回收)

1. 对象

	//删除对象
	//delete 对象名;

	//不同报错
	var obj = new Object();
	obj.name="kk";
	console.log(obj.name); // kk
	console.log(obj.hello); // hello undefined;
	console.log(name); // uncaught...name is not defined

undefined是javascript语言中定义的五个原始类中的一个,换句话说,undefined并不是程序报错,而是程序允许的一个值。 ——可理解成,已存在这个对象/变量,但是对象没有被赋值,没有意义。

not defined是javascript在运行我们的javascript代码时,遇到没有定义就用来运算的变量时爆出来的错误。 ——理解成,对象未被声明,不存在此对象/变量。

2. 作用域

2.1 全局作用域

位置:写在script当中的代码,在页面打开是创建,在页面关闭时销毁;
注意:全局作用域中所有声明的变量都会被创建成window对象的属性;
变量提前声明特性:当使用var来声明或者声明并赋值变量时,无论声明位置在何处,声明本身这个语句会在当前script标签中的最顶端被执行,即会在最开始完成声明/创建对象,运行到赋值语句再进行赋值。

	console.log(a); // undefined --已声明,未赋值
	var a=1;
	console.log(a); // 1

函数的提前声明特性:无论函数在何处被声明,函数声明本身会在任何代码前被执行(类似于C++的函数,可写在main函数前,也可以写在后);但是对于函数表达式来说,由于使用var来声明函数,因此只符合变量提前声明的特性,即会提前创建函数名,但是只有运行到表达式才有具体内容。

	func1();
    function func1(){
    	console.log("1");
    }
    // 结果为1
    
    func2();
    var func2 = function(){
    	console.log("1");
    }
    // 报错,undefined

2.2 函数作用域

在函数执行时创建,执行完毕后销毁,内部与全局作用域相似;
在函数中使用变量时,会先向当前作用域查找,没有则向上一级作用域查找,直到全局作用域,如果全局作用域中没有此变量时报错;
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,但在全局不能访问函数作用域
在函数定义形参,但是未在外部赋值相当于在函数作用域声明一个变量

	var e=123;
	function fun1(e){ //相当于 var e;
		alert(e); // undefined
	}
	fun1(); // 未给形参赋值
	alert(e); // 123

	var e=123;
	function fun2(e){ //相当于 var e = 123;
		alert(e); // 123
		e = 456; // 对形参e操作,未改变外部的全局变量e
	}
	fun2(123);
	alert(e); // 23

	var e=123;
	function fun3(){ 
		alert(e); // undefined
		var e = 456; // 在函数开始就创建var e,走到这步再赋值,函数运行结束后销毁
	}
	fun3();
	alert(e); // 123

	var e=123;
	function fun4(){ 
		alert(e); // 123 未在函数内部查找到e,往外部查找,找到全部变量e=123
		e = 456; // 对查找到的外部的全局变量e进行操作
	}
	fun4();
	alert(e); // 123

3. this

当调用函数时,解析器会隐式传入一个参数this,this只想一个对象,这个对象被称为函数执行的上下文对象,根据函数调用方法不同,this指向不同的对象。

  1. 当以函数的形式调用时,this永远是全局作用域window;
  2. 当以对象的方法调用时,this是调用这个方法的对象;
  3. 当以构造函数调用时,this就是新创建的对象;
	var name = 1, obj = {name: "kk", sayName: func};
	// sayName: func 使sayName()=func()
    func(){
	    console.log(this);
    }
    console.log(obj1.sayName == func); // True
    
    // 这是以方法的形式调用this;
    obj1.sayName(); // 浏览器信息是 obj = {name: "kk", sayName: func} 控制台输出[object Object] 打印的是obj;
    
    // 这是以函数的方式调用this;
    func(); // 控制台输出:[object Window] 打印的是全局变量window;
    
    /************************************分割************************************/
	var name = "全局", obj1 = {name: "11", sayName: func}, obj2 = {name:"22", sayName: func};
    func(){
	    console.log(name); //注意,没有this,name向外查找,为全局变量name
    }
    func(); // 全局
    obj1.sayName(); // 全局
    obj2.sayName(); // 全局
    
    /************************************分割************************************/
	var name = "全局", obj1 = {name: "11", sayName: func}, obj2 = {name:"22", sayName: func};
    func(){
	    console.log(this.name);
    }
    func(); // 全局
    obj1.sayName(); // 11
    obj2.sayName(); // 22

4. 使用工厂方式创建对象

	function createPerson(name,age,gender){
		//创建一个新的对象
		var obj = new object(); // 对象是Object
		//向对象中添加属性
		obj.name = name;
		obj.age = age;
		obj.gender = gender;
		obj.sayName = function(){
			alert(this.name)
		};
		//将新对象返回
		return obj;
	}
	
	/* 使用工厂方式创建对象的局限/缺点:
	* 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是object
	* 所以创建的对象都是object
	* 导致无法区分多种对象
	*/
	
	function createDog(name,age){
		//创建一个新的对象
		var obj = new object(); // 对象是Object
		//向对象中添加属性
		obj.name = name;
		obj.age = age;
		obj.sayHello = function(){
			alert("汪汪..")
		};
		//将新对象返回
		return obj;
	}
	var obj1 = createPerson("白骨精",18,"女");
	var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
	var dog = createDog("旺财",3);

5. 构造函数

解决使用工厂方式创建对象的局限/缺点

/*
* 构造函数与普通函数大致相同,习惯名字首字母大写;
* 不同:调用方式不同,构造函数使用new调用,普通函数可以直接调用
* 构造函数的执行流程:
* 	1. 立刻创建新的对象;
* 	2. 将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象;
* 	3. 逐行执行函数中的代码;
* 	4. 将新建对象作为返回值返回;
* 使用同一个构造函数创建的对象,我们称之为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
* 	我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*/

	function Person(name, age, gender){
		this.name = name; // 向新建的对象创建name属性和赋值
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	function Dog(){
	}
	
	var per = new Person("猪八戒",28,"男");
	console.log(per);// Person对象
	ver dog = new Dog();
	console.log(dog);// Dog对象
	
	
	//instanceof语句来输出对象的类名,检查一个对象是否是一个类的实例,是则返回True,否则False
	console.log(per instanceof Person);// True
	console.log(per instanceof Object);// True
	console.log(dog instanceof Object);// True 所有的对象都是Object的后代

	/************************************分割************************************/
	function Person(name, age, gender){
		this.name = name; 
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		/*
		* 创建一个person构建函数
		* 如果在构造函数内部创建方法
		* 则每执行一次,都会创建一个sayName方法
		* 使得每个实例的sayName都唯一,但是功能一样
		* 可优化
		*/
		this.sayName = function(){
			alert("大家好,我是" + this.name);
		};
	};
	var per1 = new Person("孙悟空",25,"男");
	var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
	console.log(per1.sayName == per2.sayName); //false
	
	/************************************分割************************************/
	// 优化
	function Person(name, age, gender){
		this.name = name; 
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		this.sayName = fun;	
	};
	// 缺点:将函数定义在全局作用域中污染了全局作用域的命名安全;且不安全
	function fun(){
		alert("大家好,我是" + this.name);
	};
	var per1 = new Person("孙悟空",25,"男");
	var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
	console.log(per1.sayName == per2.sayName); //true

6. 原型

地址和值的关系

			/*
            * 原型Prototype
            * 每创建一个函数,解析器都向函数中添加一个属性prototype
            * 这个属性对应着一个对象,也就是原型对象
            * 
            * 当这个函数以构造函数的形式被调用时
            * 他创造的对象,也就是这个类的实例都会有一个隐含属性__proto__
            * 它的值是(它指向)这个实例的类的原型对象地址
            * 
            * 当我们访问对象的一个属性或者方法时,会先在对象自身中找,如果有则使用,
            * 如果没有,则在该对象的原型对象当中找;
            */

            function MyClass(){

            };

            MyClass.prototype.a = 123;

            // 好处,所有对象都可以应用,但是不污染全局作用域
            MyClass.prototype.sayHello = function(){
                alert("Hello");
            };
            var mc = new MyClass();
            var mc1 = new MyClass();
            
            console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype) // true 
            console.log(mc.a) // 123

            mc1.a = "我是mc1中的a";
            console.log(mc1.a) // 我是mc1中的a
            
            mc.sayHello(); // 弹窗hello
            
            MyClass.prototype.name = "我是原型中的name";
            console.log(mc.name); // 我是原型中的name ,对象中没有,往对象的原型找
            // 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有也会返回true
            console.log("name" in mc); // true

            // 可以是用对象的hasOwnProperty检查对象自身中是否含有该属性
            console.log(mc.hasOwnProperty("name")); // false
            mc.a = 123;
            console.log(mc.hasOwnProperty("a")); // true
            console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); // false
            console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); // false
            
            //去原型的原型中找,直到找到Object对象的原型,一般只有两层++
            console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); // true
            console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__); //null
            //优化构造函数
            function Person(name, age, gender){
                this.name = name; 
                this.age = age;
                this.gender = gender;	
                };
            Person.prototype.sayName = function(){
                alert("大家好,我是" + this.name);
            };
            var per1 = new Person("孙悟空",25,"男");
            var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
            console.log(per1.sayName == per2.sayName); //true
            per1.sayName(); // 弹窗
            per2.sayName(); // 弹窗

7. toString()

			function Person(name, age, gender){
                this.name = name; 
                this.age = age;
                this.gender = gender;

            };
            var per1 = new Person("孙悟空",25,"男");
            var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
            
            // 当我们直接在页面打印一个对象时,实际上时输出的对象的toString()方法的返回值
            console.log(per1); // [object Object]
            /*
            per1.toString = function(){
                return "Hi----";
            };
            var result = per1.toString();
            console.log(result); // Hi----
            console.log(per1); // Hi----
            */
            Person.prototype.toString = function(){
                return "Person[name="+this.name+", age="+this.age+", gender="+this.gender+"]";
            };
            var result = per1.toString();
            console.log(result); // Person[name=孙悟空, age=25, gender=男]
            console.log(per1); // Person[name=孙悟空, age=25, gender=男]

8. 垃圾回收

垃圾堆攒会占用内存空间,导致程序速度变慢;
当创建对象之后,对所有这个对象的变量赋值为null时,这个对象就永远无法被操作,这个对象就称为垃圾;
js拥有自动垃圾回收机制,自动将垃圾对象从内存中销毁,不需要也不能手动地回收垃圾,能做要做的只有将不再使用的对象赋值为null;
内存表示

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