在我看来godot 游戏编辑器存在很大程度的不足 在此基础上 我从整个研发游戏理念 结点 场景tree的范畴,总结思考出一个超出不周山的宏伟原始游戏开发templete 。
1.游戏king,
所有游戏编辑器 依赖于县城,京城,
首先建立自由游戏殿,gameD ,进入游戏ai自由双端,双主游戏场景波,
2.创建软体,
3.半绑定object
4.行为镜
5.导入所有游戏库
6.设立波谐触碰线
7.时空汇聚网
8.纹理贴图 天空盒
9.退出半循环永恒引擎
10………建立确定性原理 退出量子还要学上帝视角
11.click homekey getall qx
关于研发个人游戏编辑器Catlang 及其衍生语言catscript的全新拳威技术分享
最新推荐文章于 2024-10-10 09:35:54 发布