不定期增加..~
定义:websoket是一种网络协议,允许服务端和客户端进行全双工的进行网络通讯,也就是说服务器可以给客户端发消息,客户端也可以给服务器发消息。只需要建立一次连接就好,性能更高。
传统方法实现实时(严格来说没法实时)通讯:使用Ajax轮询,也就是说客户端发消息给服务器之后,就会断开连接。而消息的接收方(另一个客户端)每隔1秒(举例)就会询问一次是否有人给自己发了消息,如果服务器有它的消息就会把这个消息返回过去。
Websocket的基本使用
在html5中,已经提供了websocket的api,可以直接使用
官方连接地址已经没有了,需要自己写接口连接
给一个对象发送消息
(1)后端接口部分
(2)前端请求部分
其中addEventListener部分可以变成socket. onopen,等一系列事件的写法。具体可以 参考websocket-mdn的文档给出的信息
给多个对象发送消息
在server函数内需要定义这个函数,然后需要给所有对象发送消息的地方就可以直接调用函数,自定义函数为:
Socket.io
基本步骤及使用
在nodejs上面的定义
const express = require('express');
const app = express();
const http = require('http');
const server = http.createServer(app);
const { Server } = require("socket.io");
const io = new Server(server);
app.get('/', (req, res) => {
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
io.on('connection', (socket) => {
console.log("有用户连接...");
io.emit('connection', '有用户连接');
socket.on('message', (data) => {
io.emit('message1', data); // 这里的message1就表示是这个数据返回时的名称,和接收数据用的message事件没有关系
})
.on('disconnect', () => { // connection和disconnect都是设定好的事件
io.emit('connection', '有用户离开..');
})
})
server.listen(3000, () => {
console.log('listening on *:3000');
});
在页面上的定义
打开页面时用nodejs开的端口号打开
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
const socket = io();
const div = document.querySelector('div')
const btn = document.querySelector('button')
const ipt = document.querySelector('input')
btn.addEventListener('click', (e) => {
e.preventDefault()
if (ipt.value) {
socket.emit('message', ipt.value)
ipt.value = ''
}
})
socket.on('connection', (msg)=>{
console.log(msg);
})
socket.on('disconnect', (msg)=>{
console.log(msg);
})
socket.on('message1', (msg)=>{
console.log(msg);
})
</script>
在这两端中,socket. emit 统一都为给对方发送消息,socket. on 统一都为接收对方发送的消息,同时第一个参数都为事件的名称,第二个参数都为需要传递给对方的数据