1.软件设计六大原则 :
1)单一职责原则 : 功能单一,之拥抱一种变化
一个方法只负责一件事,这样该方法进行改动的时候,不会影响其他程序,几乎所有程序员都在遵循这个原则
优点 : 降低类之间的耦合度,提高可读性,增加可维护性和可扩展性,降低可变性的风险
2)里氏替换原则 : 所有可以使用父类的地方,一定可以使用子类
3)依赖倒置原则 : 高层通过抽象依赖底层,细节应该依赖于抽象
4)接口隔离原则 :
5)迪米特原则 : 也称为最少知识原则
一个类尽量减少自己对其他类的依赖,原则就是低耦合,高内聚
6)开闭原则 : 对修改关闭,对扩展开放
2. 多态 :
父类引用指向子类对象
父类引用 : 使用父类声明的引用类型变量
指向 : 就是通过这个变量可以找到谁
使用父类声明的变量,可以找到子类对象
Animal a = new Animal();
Animal a = new Cat(); 多态
2.1 多态的几种形式 :
1.直接多态 Animal a = new Animal();
2.形参和实参 : 方法声明时,参数列表需要接收父类类型,而方法调用时,传入子类对象
public static void m1(Animal a){}
m1(new Cat());
3.返回值 : 返回值类型是父类类型,但是返回的对象是子类对象
public static Animal m2(){
return new Cat();
}
2.2 多态缺点 : 丢失子类特有的属性
使用多态进行调用 :
1 如果父类没有,不管子类有没有,都报错,因为丢失子类特有属性
2 如果父类有,子类没有,使用父类的,因为继承
3 如果父类有,子类也有,除了成员方法执行子类,其他都执行父类的(因为成员方法可以覆写)
public class Poly_01 {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
}
}
class Animal{
public void eat() {
System.out.println("吃饭...");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
2.3 优点
高内聚,低耦合
public class Poly_02 {
public static void main(String[] args) {
Cat_01 c = new Cat_01();
eat(c);
Dog_01 d = new Dog_01();
eat(d);
Pig p = new Pig();
eat(p);
}
public static void eat(Animal_01 a) {
a.eat();
}
}
class Animal_01 {
public void eat() {
}
}
class Cat_01 extends Animal_01 {
int age = 2;
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class Dog_01 extends Animal_01 {
int age = 3;
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
class Pig extends Animal_01 {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃白菜");
}
}
2.4 隐秘多态
通过子类,调用了父类的方法的时候,父类的这个方法的上下文环境,就是多态环境(属于父类空间,子类对象)
public class Poly_04 {
public static void main(String[] args) {
Sup sup = new Sub();
// 2
System.out.println(sup.i);
// 子类
sup.m2();
Sub sub = new Sub();
// 3
// System.out.println(sub.i);
// 子类
// sub.m2();
sub.m1();
}
}
class Sup {
int i = 2;
public void m1() {
System.out.println(this.i);
this.m2();
}
public void m2() {
System.out.println("父类的m2");
}
}
class Sub extends Sup {
int i = 3;
public void m2() {
System.out.println("子类的m2");
}
}
2.5 Instanceof
多态又叫向上转型,子类到父类 是向上转型 , 父类到子类是向下转型
因为多态会丢失子类特有的属性,想要调用子类特有属性的时候,需要转换为对应的子类类型才行
public class Poly_05 {
public static void main(String[] args) {
Animal_01 a = new Cat_01();
// 调用不了,丢失特有属性
// System.out.println(a.age);
m1(a);
// 假如传递一个Dog类型,就会报错
a = new Dog_01();
m1(a);
}
public static void m1(Animal_01 a) {
// instanceof : 判断某个对象是否由某个类实例化而来
if (a instanceof Cat_01) {
Cat_01 c = (Cat_01) a;
System.out.println(c.age);
} else {
Dog_01 c = (Dog_01) a;
System.out.println(c.age);
}
}
}
3. Abstract
abstract 是个修饰符
修饰的类是抽象类, 不能创建对象,只是用于被继承
修饰的方法是抽象方法,并且该方法没有方法体(也就是{})
抽象方法必须在抽象类中,但是抽象类中不一定有抽象方法
abstract和final 是二选一 , 因为final修饰的类不能被继承,成员方法不能被覆写
而 abstract修饰的抽象类就是用来被继承的,抽象方法就是用来被覆写实现的
一个非抽象类 继承一个抽象类,需要实现所有的抽象方法
一个抽象类继承一个抽象类 需要实现0~N个抽象方法
抽象类虽然不能创建对象,但是有构造方法,用于子类创建对象时调用
public class Abstract_01 {
public static void main(String[] args) {
// Animal animal = new Animal();
Animal a = new Cat();
a.eat();
}
}
abstract class Animal{
public Animal(){
System.out.println("父类构造");
}
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
注意:abstract和final不能同时出现
3. Interface
interface : 定义接口关键字 语法 : [权限修饰符] interface 接口名 { 类体 }
接口主要为了解决java中单继承功能变弱问题,一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口
1.8之前 接口是完全抽象的,只能有抽象方法和常量
1.8开始 接口中允许出现默认方法和静态方法
1.语法 [权限修饰符] interface 接口名 { 类体 }
2.接口中默认都是public的
接口中的变量都是常量,并且 public static final 可以省略,默认就是
接口中的抽象方法,public abstract 可以省略,默认就是
3.接口没有构造方法,同时不能创建对象
4.一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口
[权限控制修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2,....{}
一个类实现接口,必须实现接口中所有的抽象方法
一个抽象类,实现接口,需要实现0~N个抽象方法
5.接口和接口之间 是多继承,多个以逗号隔开
[权限控制] interface 接口名 extends 父接口名1, 父接口名2,....{}
6.1.8开始 可以有静态方法和default方法(default方法就可以理解为成员方法,子实现类也可以覆写)
静态方法调用 : 接口名.方法名(参数);
默认方法调用 : 需要用 子实现类对象.方法名(参数);
1.9 开始 就开始支持private方法
public interface Interface_01 {
// 接口中没有变量,只有常量
public static final int xxx = 2;
// public static final 可以省略,默认就是
int aaaa = 3;
// 抽象方法
public abstract void m1();
// public abstract 可以省略,默认就是
void m2();
// 静态方法
public static void m3() {
System.out.println("静态方法");
}
// 默认方法
default void m4() {
System.out.println("默认方法");
}
}
interface A{
void m1();
}
interface B{
void m2();
}
interface C{
void m3();
}
interface D extends A,B,C{
void m4();
}
class E implements A,C{
@Override
public void m3() {
}
@Override
public void m1() {
}
}
3.1优点
当一个功能拥有多种不同实现的时候,就需要依赖接口编程,此时可以降低耦合度
如果说一个功能,只拥抱一种变化,就不需要使用接口了
还可以使用多态