自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 2021-07-18

java基础知识巩固1.java中的五大基础包:(1)java.lang.*提供利用 Java 编程语言进行程序设计的基础类。最重要的类是 Object(它是类层次结构的根)和 Class(它的实例表示正在运行的应用程序中的类)。(2)java.util.*包含集合框架、遗留的 collection 类、事件模型、日期和时间设施、国际化和各种实用工具类(字符串标记生成器、随机数生成器和位数组、日期Date类、堆栈Stack类、向量Vector类等)。集合类、时间处理模式、日期时间工具等各类常用工

2021-07-18 21:26:34 77

原创 2021-07-18

c语言基础知识巩固1.结构体的用法:1.定义结构体类型的变量:(1):声明类型和定义变量分离:eg:struct Student student1,student2;2.在声明类型的同时定义变量:struct 结构体名(Student ){成员列表}变量名列表;3.结构体数组:数组的每一个元素存储的都是该结构体类型的数据。struct 结构体名(Student ){成员列表}数组名[数组长度];4.结构体指针:指向结构体变量的指针,其内存单元的值为该结构体变量的起始地址。eg

2021-07-18 21:21:56 217

原创 2021-04-06

实验三:类与对象1.1实验目的熟悉Java中类的设计;设计类的数据域与方法;设计类与类之间的关系4)使用设计的类1.2实验内容1)对平面几何中的各种基本图形使用面向对象的设计方法建模,需要设计的类包括:点、直线、三角形、矩形、正方形、圆形、椭圆;设计这些类的数据域和方法;设计类与类之间的关系;使用这些设计的类进行基本的运算。1.3实验步骤新建工程Geometry,并创建一个类Point,内容如下:public class Point {private double x;

2021-04-06 00:05:59 473

原创 2021-03-29

//基类即父类class GrandFather { int money;// 爷爷和爸爸共同的钱 public void setMoney(int money) { this.money = money;// return money; } public int getMoney() { return money; }}class Father extends GrandFather { // 爸爸得到的钱来自爷爷 public void addMoneyFromFa

2021-03-29 16:28:13 79

原创 2021-03-26

java学习心得多态与继承1.继承的概念:描述事物之间的所属关系;2.类的继承:是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的心类称作子类或派生类;、3.继承的定义:(1)【修饰符】class 子类名 extends(关键字)父类名(2)在java中,一个子类只能继承一个父类,即单继承;4.方法重载:当子类中声明的成员方法与父类中某个成员方法原型相同时(或者原型相同但参数特征不同),子类方法会覆盖父类方法,也叫做:子类重写父类方法;5.super关键字:当子类重写父类的方法后,子类

2021-03-26 19:22:51 113

原创 2021-03-24

猜密码小游戏1.利用随机数组生成1~1000以内的随机数()Random random = new Random();int i = random.nextInt(1000);2.若生成的随机数小于100,转换后的字符串密码就不到3位,补充代码使得随机数小于100时,生成的字符串密码也是3位,(高位补0)// 字符串高位补零 public String addZeroFornum(String str, int strLength) { int strLen = str.length();

2021-03-24 23:39:51 1327 4

原创 java学习心得

java学习心得第五讲 类与对象1.在面向对象的设计中,程序有一系列类和对象组成,类的内部包含属性(类中的变量)和对属性进行的操作(类中的方法)。2.java的特性(1)抽象:指的是分类的过程;对具体问题进行分析,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。包括数据抽象(归纳现实对象的共有属性或状态)和行为抽象(归纳现实对象的共有行为或功能)。(2)封装性:将类中的数据与对数据的操作封装,让其他对象通过接口来对该类中的数据进行访问。接口:这里我...

2021-03-19 20:39:00 113

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除