int middle = left + ((right - left) / 2);// 防止溢出 等同于(left + right)/2
如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。这个要求自己没法实现,自己实现的会溢出。当考虑left不行时,就应当考虑用right来表示。
想用一个二分来查找左右边界,容易把自己绕进去了,扎扎实实的写两个二分分别找左边界和右边界。注意找左边界的时候,由右侧逼近;找右边界的时候,由左侧逼近。
class Solution {
public:
vector<int> searchRange(vector<int>& nums, int target) {
int leftBorder=getleftBorder(nums,target);
int rightBorder=getrightBorder(nums,target);
//情况一,target在数组范围之外
if(leftBorder==-2 || rightBorder==-2) return {-1,-1};
//情况三,target在数组范围内,且数组中存在target
if(rightBorder-leftBorder>1) return{leftBorder+1,rightBorder-1};
//情况二,target 在数组范围中,且数组中不存在target
return {-1,-1};
}
int getleftBorder(vector<int>& nums, int target){//查找左边界,得从右侧逼近
int left=0;
int right=nums.size()-1;
int leftBorder=-2;
while(left<=right){
int mid=left+(right-left)/2;
if(nums[mid]>=target){
right=mid-1;
leftBorder=right;
}
else left=mid+1;
}
return leftBorder;
}
int getrightBorder(vector<int>& nums, int target){//查找右边界,得从左侧逼近
int left=0;
int right=nums.size()-1;
int rightBorder=-2;
while(left<=right){
int mid=left+(right-left)/2;
if(nums[mid]>target){
right=mid-1;
}
else{
left=mid+1;
rightBorder=left;
}
}
return rightBorder;
}
};
题目要我们返回的整数是有范围的,直觉上一个整数的平方根肯定不会超过它自己的一半,但是 0 和 1 除外,因此我们可以在 1到x/2 这个范围里查找我们要找的平方根整数。0 单独判断一下就好。
如果这个整数的平方 恰好等于 输入整数,那么我们就找到了这个整数;
如果这个整数的平方 严格大于 输入整数,那么这个整数肯定不是我们要找的那个数;
如果这个整数的平方 严格小于 输入整数,那么这个整数 可能 是我们要找的那个数(重点理解这句话)。也就是可能是可能不是
class Solution {
public:
int mySqrt(int x) {
if(x==0 || x==1) return x;
int left=1;
int right=x/2;
while(left<right){//用while(left<=right)会导致死循环
int mid=left+(right-left+1)/2;//用mid=(left+right)/2会导致死循环
if(mid>x/mid) right=mid-1;//用除法防溢出
else left=mid;
}
return left;
}
};
注意:判断时除法防溢出,但是会导致另一问题:2=5/2,除法取整问题,所以将除数或者被除数强制转换成double类型。
class Solution {
public:
bool isPerfectSquare(int num) {
if(num==0 || num==1) return true;
int left=1;
int right=num/2;
while(left<=right){
int mid=left+(right-left+1)/2;
if(mid==num/double(mid)) return true;//除法防溢出,但是会导致另一问题:2=5/2,除法取整问题,所以将除数或者被除数强制转换成double类型。
else if(mid>num/mid) right=mid-1;
else left=mid+1;
}
return false;
}
};