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1.多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
举例:猫
我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();
我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态。
2.多态的前提和体现
有继承/实现关系。
有方法重写。
有父类引用指向子类对象。
3.多态中成员访问特点
成员变量:编译看左边,执行看左边。
成员方法:编译看左边,执行看右边。
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
因为成员方法有重写,而成员变量没有。
代码演示:
动物类:
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
猫类:
public class Cat extends Animal{
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
测试类:
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
//System.out.println(a.weight);//报错了
a.eat();
//a.playGame();//报错了,因为编译看左边,左边Animal没有这个方法
}
}
运行结果:
40
猫吃鱼
4.多态的好处和弊端
多态的好处:提高了程序的扩展性。
具体体现:定义方法的时候,使用父类作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
多态的弊端:不能使用子类的特有功能。
代码演示:
动物类:
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
猫类:
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
狗类:
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
操作类:
public class AnimalOperator {
/*利用多态的好处简便代码
public void useAnimal(Cat c) {
c.eat();
}
public void useAnimal(Dog d) {
d.eat();
}
*/
public void useAnimal(Animal a) {
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
测试类:
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
ao.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
d.lookDoor();
}
}
运行结果:
猫吃鱼
狗吃骨头
狗看门
5.多态中的转型
向上转型:
从子到父。
父类引用指向子类对象。
向下转型:
从父到子。
父类引用转为子类对象。
代码演示:
动物类:
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
猫类:
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
测试类:
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat();//向上转型
a.eat();
/*
//创建Cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();
*/
//向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
运行结果:
猫吃鱼
猫吃鱼
猫捉迷藏