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多态的概述
同类型的对象,执行同一行为,会表现出不同的特征。
java中多态的形式
父类类型 对象名称 = new 子类构造器;
接口 对象名称 = new 实现类构造器;
如下包中:
test为测试类、A为父类、Son1为第一个子类、Son2为第二个子类
public abstract class A {
abstract void run(); //用抽象方法写了一个run方法
}
public class Son1 extends A {
@Override
void run() {
System.out.println("跑起来了");
}
}
public class Son2 extends A{
@Override
void run() {
System.out.println("跑不动——");
}
}
//演示的重点还是那句话:
//多态:同类型的对象,执行同一行为,会表现出不同的特征。
public class test {
public static void main(String[] args) {
A a = new Son1();
a.run();
A b = new Son2();
b.run();
}
}
多态成员访问特点
方法调用:编译看左边,运行看右边。
如:
A a = new Son1();
a.run();
编译时先看A中有没有run方法
有run方法然后就执行Son1中的所编写的run方法的内容
变量调用:编译看左边,运行也看左边。
如:
在父类A类中定义一个叫name的变量
public String name = "路飞"
然后在test测试类中访问
A a = new Son1();
System.out.println( a.name);
所访问出的都是父类中的变量
多态使用的前提:
有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写(多态侧重行为多态)
多态的优势:
在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
随对象变化而彼变化,无需修改主要代码
定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。
*注意:
多态下不能访问子类的独有功能
多态下的类型转换
自动类型转换(从子到父):
A a = new Son1();
强制类型转换(从父到子) 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量
A a = new Son1();
Son1 c = (Son1)a;
c.run();
作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
注意: 有继承/实现关系的类就可以在编译阶段进行强制类型转换;但是,如果转型后的类型和对象真实对象的类型不是同一种类型,那么在运行代码时,就会出现ClassCastException
Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
变量名 instanceof 真实类型
判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true,反之。
//使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
A a = new Son1();
if (a instanceof Son1){ // 对象变量名 instanceof 真实类型
Son1 s = (Son1) a;
s.eat(); //调用 Son1 中的方法对象
}else if(a instanceof Son2){
Son2 s = new Son2();
s.sit(); //调用 Son2 中的方法对象
}
强制类型转换需要注意:
有继承关系/实现的2个类型就可以进行强制转换,编译无问题。
运行时,如果发现强制转换后的类型不是对象真实类型则报错(ClassCastException)
案例
模拟开发一款动物表演类的游戏
思路:
- 定义一个USB的接口(申明USB设备的规范必须是:可以接入和拔出)。
- 提供2个USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能。
- 创建电脑对象,创建2个USB实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行
在USB包中 USB为公共接口、Computer为电脑对象类、KeyBorad为键盘类对象、Mouse为鼠标类对象、test为测试类
//usb接口规范
public interface USB {
//接入
void connet();
//拔出
void unconnet();
}
public class Computer {
private String name;
public void start(){
System.out.println("开机————");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Computer(String name) {
this.name = name;
}
//提供USB安装入口
public void installUSB(USB usb){
//多态 USB 可能是鼠标也可能是键盘
usb.connet(); //接入
//调用独有功能 先判断后强转类型
if (usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard k = (KeyBoard)usb;
k.print();
}else if (usb instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse)usb;
m.open();
}
usb.unconnet(); //拔出
}
}
public class Mouse implements USB{
private String name ;
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void open(){
System.out.println("打开——————");
}
@Override
public void connet() {
System.out.println(name+"鼠标成功连接电脑");
}
@Override
public void unconnet() {
System.out.println(name+"鼠标拔出");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
//创建电脑对象
Computer c = new Computer("神舟");
c.start();
//创建键盘对象 鼠标对象
USB a = new KeyBoard("惠普");
c.installUSB(a);
USB b = new Mouse("罗技");
c.installUSB(b);
}
}
执行效果