JVM垃圾回收

JVM的垃圾回收

垃圾回收概述

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1.Java和C++语言的区别,就在于垃圾收集技术和内存动态分配上,C++语言没有垃圾收集技术,需要程序员手动的收集。

2.关于垃圾收集有三个经典问题:

​ 哪些内存需要回收?

​ 什么时候回收?

​ 如何回收?

3.垃圾收集机制是Java的招牌能力,极大地提高了开发效率。如今,垃圾收集几乎成为现代语言的标配,即使经过如此长时间的发展,Java的垃圾收集机制仍然在不断的演进中,不同大小的设备、不同特征的应用场景,对垃圾收集提出了新的挑战,这当然也是面试的热点。

什么是垃圾

垃圾是指在运行程序中没有任何指针偏向的对象,这个对象就是必须回收的垃圾。

如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序结束,被保留的空间无法被其他对象使用。甚至可能导致内存溢出

为什么需要GC?

  1. 对于高级语言来说,一个基本认知是如果不进行垃圾回收,内存迟早都会被消耗完,因为不断地分配内存空间而不进行回收,就好像不停地生产生活垃圾而从来不打扫一样。
  2. 除了释放没用的对象,垃圾回收也可以清除内存里的记录碎片。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,以便JVM将整理出的内存分配给新的对象
  3. 随着应用程序所应付的业务越来越庞大、复杂,用户越来越多,没有GC就不能保证应用程序的正常进行

早期垃圾回收

​ 在早期的C/C++时代,垃圾回收基本上是手工进行的。开发人员可以使用new关键字进行内存申请,并使用delete关键字进行内存释放。这种方式可以灵活控制内存释放的时间,但是会给开发人员带来频繁申请和释放内存的管理负担。倘若有一处内存区间由于程序员编码的问题忘记被回收,那么就会产生内存泄漏,垃圾对象永远无法被清除,随着系统运行时间的不断增长,垃圾对象所耗内存可能持续上升,直到出现内存溢出并造成应用程序崩溃。

​ 现在,除了Java以外,C#、Python、Ruby等语言都使用了自动垃圾回收的思想,也是未来发展趋势,可以说这种自动化的内存分配和来及回收方式已经成为了现代开发语言必备的标准。

垃圾回收机制

自动内存管理

优点:1.自动内存管理,无需开发人员手动参与内存的分配与回收,这样降低内存泄漏和内存溢出的风险.

​ 2.自动内存管理机制,将程序员从繁重的内存管理中释放出来,可以更专心地专注于业务开发.

​ **缺点:**如果过度依赖于"自动",会弱化Java开发人员在程序出现内存溢出时定位问题和解决问题的能力。

当需要排查各种内存溢出、内存泄漏问题时,当垃圾收集成为系统达到更高并发量的瓶颈时,我们就必须对这些“自动化”的技术实施必要的监控和调节

应该关心哪些区域的回收?

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垃圾收集器可以对年轻代回收,也可以对老年代回收,甚至是全栈和方法区的回收,其中,Java堆是垃圾收集器的工作重点。

从次数上讲:

​ 频繁收集Young区

​ 较少收集Old区

​ 基本不收集方法区

垃圾回收的相关算法

垃圾标记阶段算法

目的:主要是为了判断对象是否存活

  1. 在堆里存放着几乎所有的Java对象实例,在GC执行垃圾回收之前,首先需要区分出内存中哪些是存活对象,哪些是已经死亡的对象只有被标记为己经死亡的对象,GC才会在执行垃圾回收时,释放掉其所占用的内存空间,因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段
  2. 如何标记一个死亡对象呢?简单来说,当一个对象已经不再被任何的存活对象继续引用时,就可以宣判为已经死亡。
  3. 判断对象存活一般有两种方式:引用计数算法可达性分析算法
引用计数算法
  1. 引用计数算法(Reference Counting)比较简单,对每个对象保存一个引用计数器。用于记录对象被引用的情况。
  2. 对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,即表示对象A不可能再被使用,可进行回收

**优点:**实现简单,垃圾对象便于辨识;判定效率高,回收没有延迟性。

缺点:

​ 1.它需要单独的字段存储计数器,这样的做法增加了存储空间的开销

​ 2.每次赋值都需要更新计数器,伴随着加法和减法操作,这增加了时间开销

​ 3.引用计数器有一个严重的问题,即无法处理循环引用的情况。这是一条致命缺陷,导致在Java的垃圾回收器中没有使用这类算法

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(图解: p引用了next1,next引用了next2,next2引用了next3,因为他们都被引用了所以此时他们的引用计数器rc = 1, 然后又因为next3引用了next1,所以next1的 rc 再加1,为2。然后当p断开引用,指向 null 时,next1的 rc = 1,但是此时他们三个已经形成循环,互相引用,就造成了内存泄露。)

可达性分析算法

可达性分析算法:也可以称为根搜索算法,追踪性垃圾收集

  1. 相对于引用计数算法而言,可达性分析算法不仅同样具备实现简单和执行高效等特点,更重要的是该算法可以有效地解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。
  2. 相较于引用计数算法,这里的可达性分析就是Java、C选择的。这种类型的垃圾收集通常也叫作追踪性垃圾收集(Tracing Garbage Collection)

可达性分析实现思路

  1. 可达性分析算法是以根对象集合(GC Roots)为起始点,按照从上至下的方式搜索被根对象集合所连接的目标对象是否可达。
  2. 使用可达性分析算法后,内存中的存活对象都会被根对象集合直接或间接连接着,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain)
  3. 如果目标对象没有任何引用链相连,则是不可达的,就意味着该对象己经死亡,可以标记为垃圾对象
  4. 在可达性分析算法中,只有能够被根对象集合直接或者间接连接的对象才是存活对象

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GC Roots可以是那些元素?

1.虚拟机栈中引用的对象

​ 比如:各个线程被调用的方法中使用到的参数、局部变量等。

2.本地方法栈内JNI(通常说的本地方法)引用的对象

3.方法区中类静态属性引用的对象

​ 比如:Java类的引用类型静态变量

4.方法区中常量引用的对象

​ 比如:字符串常量池(String Table)里的引用

5.所有被同步锁synchronized持有的对象

6.Java虚拟机内部的引用。

​ 比如:基本数据类型对应的Class对象,一些常驻的异常对象(如:NullPointerExceptionOutofMemoryError),系统类加载器。

总结:

1.简单一句话就是,除了堆空间的周边,比如:虚拟机栈、本地方法栈、方法区、字符串常量池等地方对堆空间进行引用的,都可以作为GC Roots进行可达性分析。

2.除了这些固定的GC Roots集合以外,根据用户所选用的垃圾收集器以及当前回收的内存区域不同,还可以有其他对象“临时性”地加入,共同构成完整GC Roots集合。比如:分代收集和局部回收。

小技巧

​ 由于Root采用栈方式存放变量和指针,所以如果一个指针,它保存了堆内存里面的对象,但是自己又不存放在堆内存里面,那它就是一个Root。

注意

如果要使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照中进行。这点不满足的话分析结果的准确性就无法保证。这点也是导致GC进行时必须“Stop The World”的一个重要原因。即使是号称(几乎)不会发生停顿的CMS收集器中,枚举根节点时也是必须要停顿的。

对象的finalization(销毁)机制

finalize()方法机制

  • 对象销毁前的回调函数:finalize();
  • Java语言提供了对象finalization机制来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑。
  • 当垃圾回收器发现没有引用指向一个对象,即垃圾回收此对象之前,总会先调用这个对象的finalize()方法。
  • finalize()方法允许在子类中被重写,用于在对象被回收时进行资源释放。通常在这个方法中进行一些资源释放和清理的工作,比如关闭文件、套接字和数据库连接等。

永远不要主动调用某个对象的finalize()方法,应该交给垃圾回收机制调用。理由包括下面三点:

  1. 在finalize()时可能会导致对象复活。
  2. finalize()方法的执行时间是没有保障的,它完全由GC线程决定,极端情况下,若不发生GC,则finalize()方法将没有执行机会。
  3. 一个糟糕的finalize()会严重影响GC的性能。比如finalize是个死循环。
生存还是死亡?

由于 finalize() 方法的存在,虚拟机中的对象一般处于三种可能的状态。

如果从所有的根节点都无法访问到某个对象,说明对象己经不再使用了。一般来说,此对象需要被回收。但事实上,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段。一个无法触及的对象有可能在某一个条件下“复活”自己,如果这样,那么对它立即进行回收就是不合理的。为此,定义虚拟机中的对象可能的 三种状态。如下:

**可触及的:**从根结点开始,可以到达这个对象。

**可复活的:**对象的所有引用都被释放,但是对象有可能在finalize()中复活。

不可触及的:对象的finalize()被调用,并且没有复活,那么就会进入不可触及状态。不可触及的对象不可能被复活,因为finalize()只会被调用一次。

以上三种状态中,是由于 finalize() 方法的存在,进行的区分。只有对象不可触及时才可以被回收。

具体过程

判定一个对象 objA 是否可回收,至少要经历两次标记过程:

1.如果对象 objA 到 GC Roots 没有引用链,则进行第一次标记。

2.进行筛选,判断此对象是否有必要执行finalize()方法

  • 如果对象 objA 没有重写finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,则虚拟机视为“没有必要执行”,objA 被判定为不可触及的。

  • 如果对象 objA 重写了finalize()方法,且还未执行过,那么 objA 会被插入到F-Queue队列中,由一个虚拟机自动创建的、低优先级的 Finalizer 线程触发其finalize()方法执行。

  • finalize()方法是对象逃脱死亡的最后机会,稍后GC会对F-Queue队列中的对象进行第二次标记。如果 objA 在 finalize() 方法中与引用链上的任何一个对象建立了联系,那么在第二次标记时,objA 会被移出 “即将回收” 集合。之后,对象会再次出现没有引用存在的情况。在这个情况下,finalize()方法不会被再次调用,对象会直接变成不可触及的状态,也就是说,一个对象的finalize()方法只会被调用一次

    第一次自救成功,但由于finalize()方法只会执行一次,所以第二次自救失败。

垃圾回收阶段算法

​ 当成功区分出内存中存活对象和死亡对象后,GC接下来的任务就是执行垃圾回收,释放掉无用对象所占用的内存空间,以便有足够的可用内存空间为新对象分配内存。目前在JVM中比较常见的三种垃圾收集算法是

标记-清除算法(Mark-Sweep)

复制算法(Copying)

标记-压缩算法(Mark-Compact)

标记-清除算法

执行过程

​ 当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stop the world),然后进行两项工作:

  1. 第一项则是标记(标记的是被引用的对象,不是垃圾)
  2. 第二项则是清除

标记:Collector从引用根节点开始遍历,标记所有被引用的对象。一般是在对象的 Header 中记录为可达对象。(注意:标记的是被引用的对象,也就是可达对象,并非标记的是即将被清除的垃圾对象)。

清除:Collector对堆内存从头到尾进行线性的遍历,如果发现某个对象在其Header 中没有标记为可达对象,则将其回收

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**优点:**非常基础和常见的垃圾收集算法,容易理解

缺点:

  • 标记算法的效率不算高
  • 在进行GC的时候,需要停止整个应用程序,用户体验差。
  • 清除出来的空间内存是不连续的,产生内存碎片,需要维护一个空闲的列表。(空闲列表-记录垃圾对象的地址)。

注意:何为清除?

​ 这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存到空闲列表里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放(也就是覆盖原有的地址)。

复制算法

为了解决标记-清除算法在垃圾收集效率方面的缺陷,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收。

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优点:

  • 没有标记和清除的过程,实现简单,运行高效
  • 复制过去以后保证空间的连续性,不会出现“碎片”问题

缺点:

  • 需要两倍的内存空间
  • 对这种分拆成为大量区域的GC,复制而不是移动,意味着GC需要维护区域之间对象引用关系,不管是内存占用或者时间开销也不小

复制算法的应用场景

  • 存活对象少、垃圾对象多,效率较高
  • 也可以引用在老年代,但是大量的对象存活,那么复制的对象将会有很多,效率会很低
  • 在新生代,对常规应用的垃圾回收,一次通常可以回收70%-99%的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代
标记-压缩(整理)算法

第一阶段和标记清除算法一样,从根节点开始标记所有被引用对象

第二阶段将所有的存活对象压缩到内存的一端,按顺序排放。之后,清理边界外所有的空间。

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标记-压缩算法与标记-清除算法的比较

  • 标记-压缩算法的最终效果等同于标记-清除算法。
  • 标记-清除是一种非移动式的回收算法(空闲列表记录位置),标记-压缩是一种移动式的回收算法,
  • 标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销(优点)。

优点:

  • 消除了标记-清除算法当中,内存区域分散的缺点,我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可。
  • 消除了复制算法当中,内存减半的高额代价

缺点:

  • 效率上来说,标记-压缩算法要低于复制算法
  • 移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址
  • 移动过程中,需要全程暂停用户应用程序。即:STW(Stop The World)
垃圾回收算法小结

复制算法效率最高,但是浪费内存太大。

标记-压缩算法相对平滑一些,但是效率上不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,比标记-清除多了一个整理内存的阶段。

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分代收集算法

为什么要使用分代收集算法

​ 分代收集算法是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法,以提高垃圾回收的效率。

​ 在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象,其中有些对象是与业务信息相关:比如Http请求中的Session对象、线程、Socket连接,这类对象跟业务直接挂钩,因此生命周期比较长。但是还有一些对象,主要是程序运行过程中生成的临时变量,这些对象生命周期会比较短,比如:String对象,由于其不变类的特性,系统会产生大量的这些对象,有些对象甚至只用一次即可回收。目前几乎所有的GC都采用分代手机算法执行垃圾回收的

​ 在 HotSpot 中,基于分代的概念,GC所使用的内存回收算法必须结合年轻代和老年代各自的特点。

年轻代(Young Gen)

年轻代特点:区域相对老年代较小,对象生命周期短、存活率低,回收频繁。

这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。

老年代(Tenured Gen)

老年代特点:区域较大,对象生命周期长、存活率高,回收不及年轻代频繁。

这种情况存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般是由标记-清除或者是标记-清除与标记-整理的混合实现

  1. ​ 标记阶段的开销与存活对象的数量成正比。

  2. ​ 清除阶段的开销与所管理区域的大小成正相关。

  3. ​ 整理阶段的开销与存活对象的数据成正比。

    分代的思想被现有的虚拟机广泛使用。几乎所有的垃圾回收器都区分新生代和老年代。

增量收集算法和分区算法
增量收集算法

​ 上述现有的算法,在垃圾回收过程中,应用软件将处于一种Stop the World的状态。在Stop the World状态下,应用程序所有的线程都会挂起,暂停一切正常的工作,等待垃圾回收的完成。如果垃圾回收时间过长,应用程序会被挂起很久,将严重影响用户体验或者系统的稳定性。为了解决这个问题,即对实时垃圾收集算法的研究直接导致了增量收集(Incremental Collecting)算法的诞生。

增量收集算法基本思想

  • 将垃圾收集线程和应用程序线程交替执行,依此反复,直到垃圾收集完成。
  • 总的来说,增量收集算法的基础仍是传统的标记-清除和复制算法。增量收集算法通过对线程间冲突的妥善处理,允许垃圾收集线程以分阶段的方式完成标记、清理或复制工作

**缺点:**因为间断性的执行应用程序代码,线程切换和上下文转换的消耗,使得垃圾回收的总成本上升,造成吞吐量的下降。

分区算法

​ 一般来说,在相同条件下,堆空间越大,一次GC时所需要的时间就越长,有关GC产生的停顿也越长。为了更好地控制GC产生的停顿时间,将一块大的内存区域分割成多个小块,根据目标的停顿时间,每次合理地回收若干个小区间,而不是整个堆空间,从而减少一次GC所产生的停顿。

​ 分代算法将按照对象的生命周期长短划分成两个部分,分区算法将整个堆空间划分成连续的不同小区间。每一个小区间都独立使用,独立回收。这种算法的好处是可以控制一次回收多少个小区间

垃圾回收相关概念

System.gc()的理解

在默认情况下,通过 System.gc() 或者Runtime.getRuntime().gc()的调用,会显式触发 FullGC,同时对老年代和新生代进行回收,尝试释放被丢弃对象占用的内存。

然而 System.gc() 调用附带一个免责声明,无法保证对垃圾收集器的调用(不能确保立即生效)。

JVM实现者可以通过 System.gc() 调用来决定 JVM 的 GC 行为。而一般情况下,垃圾回收应该是自动进行的,无须手动触发

显示的调用 gc();方法,不一定立即执行垃圾回收.

java中的垃圾回收是自动的,垃圾回收也是一个线程,需要cpu加载

内存溢出与内存泄露
内存溢出(OOM)

​ 由于GC一直在发展,所以一般情况下,除非应用程序占用的内存增长速度非常快造成垃圾回收已经跟不上内存消耗的速度,否则不太容易出现OOM的情况。内存溢出也是引发程序崩溃的罪魁祸首之一。

内存泄露(leak)

​ 内存泄露,只有当对象不会被应用程序用到了,但是GC有不回收的情况,才叫内存泄露。(循环引用)

​ 尽管内存泄露不会立刻引起程序的奔溃,但是会是内存被逐步蚕食,直至内存耗尽,最终出现OOM,导致程序奔溃。

**注意:**这里的存储空间并不是指物理内存,而是指虚拟内存大小,这个虚拟内存大小取决于磁盘交换区设定的大小。

内存泄露的例子:

单例模式:单例的生命周期和应用程序是一样长的,所以在单例程序中,如果持有对外部对象的引用的话,那么这个外部对象是不能被回收的,则会导致内存泄漏的产生。

一些提供close()的资源未关闭,导致内存泄漏数据库连接dataSourse.getConnection(),网络连接 socket 和 io 连接必须手动close,否则是不能被回收的。

Stop The World

​ Stop-the-World,简称STW,指的是GC事件发生过程中,会产生应用程序的停顿。停顿产生时整个应用程序线程都会被暂停,没有任何响应,有点像卡死的感觉,这个停顿称为STW。

可达性分析算法中枚举根节点(GCRoots)会导致所有Java执行线程停顿,为什么需要停顿所有Java执行线程呢?

  1. 分析工作必须在一个能确保一致性的快照中进行
  2. 如果出现分析过程中对象引用关系还在不断变化,则分析结果的准确性无法保证
  3. 被STW中断的应用程序线程会在完成GC之后恢复,频繁中断会让用户感觉像是网速不快造成电影卡带一样,所以我们需要减少STW的发生。
  4. STW事件和采用哪款GC无关,所有的GC都有这个事件。
  5. 越优秀,回收效率越来越高,尽可能地缩短了暂停时间。

STW是JVM在后台自动发起和自动完成的。在用户不可见的情况下,把用户正常的工作线程全部停掉。

对象引用

概述

强引用、软引用、弱引用、虚引用有什么区别?具体使用场景是什么?

在JDK1.2版之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为:

强引用

​ 强引用(Strong Reference):在Java程序中,最常见的引用类型是强引用(普通系统99%以上都是强引用),最传统的“引用”的定义,是指在程序代码之中普遍存在的引用赋值即类似 “object obj = new Object()” 这种引用关系。无论任何情况下,只要强引用关系还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。宁可报OOM,也不会GC强引用

软引用

​ 软引用(Soft Reference):内存不足即回收 ,在系统将要发生内存溢出之前,将会把这些对象列入回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收后还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。

弱引用

​ 弱引用(Weak Reference):发现即回收 ,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集之前。当垃圾收集器工作时,无论内存空间是否足够,都会回收掉被弱引用关联的对象。

虚引用

​ 虚引用(Phantom Reference):对象回收跟踪 ,一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来获得一个对象的实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知

垃圾回收器

垃圾回收器分类

按线程数分,可以分为串行垃圾回收器并行垃圾回收器

串行回收指的是在同一时间段内只允许有一个CPU用于执行垃圾回收操作,此时工作线程被暂停,直至垃圾收集工作结束。

和串行回收相反,并行回收可以运用多个CPU同时执行垃圾回收,因此提升了应用的吞吐量,不过并行回收仍然与串行回收一样,采用独占式,使用"stop-the-world"机制。

按照工作模式分,可以分为并发式垃圾回收器独占式垃圾回收器

并发式垃圾回收器与应用程序线程交替工作,以尽可能减少应用程序的停顿时间。

独占式垃圾回收器(stop the world)一旦运行,就停止应用程序中的所有用户线程,直到垃圾回收过程完全结束。

按工作的内存区间分,又可分为年轻代垃圾回收器老年代垃圾回收器

GC性能指标

吞吐量:运行用户代码的时间占总运行时间的比例(总运行时间:程序的运行时间+内存回收的时间)

垃圾收集开销:垃圾收集所用时间与总运行时间的比例。

暂停时间:执行垃圾收集时,程序的工作线程被暂停的时间。

收集频率:相对于应用程序的执行,收集操作发生的频率。

内存占用:Java堆区所占的内存大小。

快速:一个对象从诞生到被回收所经历的时间。

HotSpot垃圾回收器

串行回收器:Serial,Serial old

并行回收器:ParNew,Parallel scavenge,Parallel old

并发回收器:CMS、G1

新生代收集器:Serial,ParNew.Parallel scavenge;

老年代收集器:Serial old.Parallel old.cMS;

整堆收集器:G1;

1.Serial垃圾收集器(单线程)

​ 只开启一条GC线程进行垃圾回收,并且在垃圾收集过程中停止一切用户线程(Stop The World)。

Serial垃圾回收器适用于客户端,一般客户端,所需内存较小,不会创建太多对象,而且堆内存也不大,垃圾回收时间短,即使STW也不会太过卡顿.

​ 由于Serial收集器只使用一条GC线程,避免了线程切换的开销,从而简单高效

2.ParNew垃圾收集器(多线程)

​ ParNew 是Serial的多线程版本。有多条线程并行处理.清理过程需要STW.

​ 与Serial唯一区别就是使用了多线程进行垃圾收集,在多CPU环境下性能比Serial会有一定程度的提升;但线程切换需要额外的开销,因此在单CPU环境中表现不如Serial。

3.ParallelScavenge垃圾收集器(多线程)

​ Parallel Scavenge和 ParNew 一样,都是多线程、新生代垃圾收集器。但是两者有巨大的不同点:

Parallel Scavenge : 追求 cpu 吞吐量, 能够在较短的时间内完成任务,因此适合没有交互的后台计算.

ParNew :追求降低用户停顿时间,适合交互式应用

​ 吞吐量 = 运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)

追求高吞吐量,可以通过减少GC执行实际工作的时间,然而,只要GC运行时就有许多工作要做,因为在此期间积累在堆中的对象数量很高。单个GC需要花更多的时间来完成,从而导致更高的暂停时间。而考虑到低暂停时间,最好频繁运行GC以便更快速完成,反过来又导致吞吐量下降。

4.Serial Old垃圾收集器(单线程)

​ Serial Old收集器是Serial的老年代版本,都是单线程收集器,只启用一条GC线程,都适合客户端应用。

​ 唯一的区别就是:Serial Old工作在老年代,使用“标记-整理”算法;Serial工作在新生代,使用“复制”算法。

5.Parallel Old垃圾收集器(多线程)

​ Parallel Old收集器是Parallel Scavenge的老年代版本,追求CPU吞吐量。

6.CMS回收器(低延迟)

​ CMS (Concurrent Mark Sweep,并发标记清除) 收集器是以获取最短回收停顿时间为目标的收集器(追求低停顿),它在垃圾收集时使得用户线程和GC线程并发执行,因此在垃圾收集过程中用户也不会感到明显的卡顿。

回收实现(步骤):

  1. 初始标记:Stop The World , 只需要一条初始线程对所有与GC Roots直接关联的对象进行标记.
  2. 并发标记 : 使用多条标记线程, 与用户线程并发执行。此过程进行可达性分析,标记出所有废弃对象。速度很慢。
  3. 重新标记:Stop The World,使用多条标记线程并发执行,将刚才并发标记过程中新出现的废弃对象标记出来。
  4. 并发清除:只使用一条GC线程,与用户线程并发执行,清除刚才标记的对象。这个过程非常耗时。

并发标记与并发清除过程耗时最长,且可以与用户线程一起工作,因此,总体上说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的

CMS的优点 : 并发收集, 低延迟

CMS的弊端 :

​ 1.会产生大量的内存碎片, 导致并发清除后,用户线程可用的空间不足。在无法分配大对象的青况下,不得不提前触发FullGC.

​ 2.**并发时占用用户线程.**在并发阶段,它虽然不会导致用户停顿,但是会因为占用了一部分线程而导致应用程序变慢,总吞吐量会降低。

​ 3.CMS收集器无法处理浮动垃圾. 可能出现"Concurrent Mode Failure"失败而导致另一次 Full GC 的产生。在并发标记阶段由于程序的工作线程和垃圾收集线程是同时运行或者交叉运行的,那么在并发标记阶段如果产生新的垃圾对象,CMS将无法对这些垃圾对象进行标记,最终会导致这些新产生的垃圾对象没有被及时回收,从而只能在下一次执行GC时释放这些之前未被回收的内存空间。

CMS三色标记算法:

从GC Roots开始遍历,可达的就是存活,不可达的就回收。
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标记的过程大致如下:

  1. 刚开始,所有的对象都是白色,没有被访问。
  2. 将GC Roots直接关联的对象置为灰色。
  3. 遍历灰色对象的所有引用,灰色对象本身置为黑色,引用置为灰色。
  4. 重复步骤3,直到没有灰色对象为止。
  5. 结束时,黑色对象存活,白色对象回收。
7.G1(Garbage First)回收器(区域划分代式)

G1(Garbage-First)垃圾回收器是在Java 7 update 4 之后引入的一个新的垃圾回收器,是当今收集器技术发展的最前沿成果之一.

​ 与此同时,为了适应现在不断扩大的内存和不断增加的处理器数量,进一步降低暂停时间,同时兼顾良好的吞吐量。

为什么名字叫做Garbage First(G1)呢?

在这里插入图片描述

​ 因为G1是一个并行回收器,它把堆内存分割为很多不相关的区域(Region)(物理上不连续的)。使用不同的Region来表示Eden、幸存者0区,幸存者1区,老年代等。

​ G1 GC有计划地避免在整个Java堆中进行全区域的垃圾收集。G1跟踪各个Region里面的垃圾堆积的价值大小(回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值),在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的Region.由于这种方式的侧重点在于回收垃圾最大量的区间(Region),所以我们给G1一个名字:垃圾优先(Garbage First)。

​ G1(Garbage-First)是一款面向服务端应用的垃圾收集器,主要针对配备多核CPU及大容量内存的机器,以极高概率满足GC 停顿时间, 同时还兼具高吞吐量的性能特征

​ 从整体上看,G1是基于**“标记-整理”算法实现的收集器,从局部**(两个Region之间)上看是基于“复制”算法实现的,这意味着运行期间不会产生内存空间碎片。

问题? 一个对象和它内部所引用的对象可能不在同一个Region中,那么当垃圾回收时,是否需要扫描整个堆内存才能完整地进行一次可达性分析?

答: 并不!每个Region都有一个Remembered Set,用于记录本区域中所有对象引用的对象所在的区域,进行可达性分析时,只要在GC Roots中再加上Remembered Set即可防止对整个堆内存进行遍历。

如果不计算维护Remembered Set的操作,G1收集器的工作过程分为以下几个步骤:

  1. 初始标记: Stop The World,仅使用一条初始标记线程对所有与GC Roots直接关联的对象进行标记。
  2. 并发标记: 使用一条标记线程与用户线程并发执行。此过程进行可达性分析,速度很慢。
  3. 最终标记: Stop The World,使用多条标记线程并发执行。
  4. 筛选回收: 回收废弃对象,此时也要Stop The World,并使用多条筛选回收线程并发执行。
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