JVM基础知识(4)垃圾回收

垃圾回收概述

1.java是支持自动垃圾回收的,

2.在jvm中堆和方法区需要进行垃圾回收,

3.一般没有被引用指向的对象成为垃圾,如下图 s在运行过程中被赋值为null 那么“aaa”就成为没有引用指向的对象

4.垃圾回收是必要的 如果不及时清理这些垃圾对象,会导致内存溢出和内存泄漏.

5.再回收过程中还可以对内存碎片进行整理 以便分配内存给其他对象(有些对象必须连续空间存储 如数组)

内存溢出和内存泄漏:

内存溢出(OOM 对 OutofMemoryError):没有多余的内存去存储被创建的对象但经过垃圾回收后,内存中仍然无法存储新创建的对象,就是内存不够用溢出.导致程序崩溃

内存泄漏:只有对象不会再被程序用到了,但是GC又不能回收他们的情况才叫内存泄漏比如IO流 jdbc连接没有close关闭,单例模式和一些生命周期很长的对象, 虽然这些对象已经不用了,但是垃圾回收器不能将其判定为垃圾,这些对象就会默默的占用的内存,称为内存泄漏,大量的此类对象存在,也是导致内存溢出的原因. 尽管内存泄漏并不会立刻引起程序崩溃,但是一旦发生内存泄漏,程序中的可 用内存就会被逐步蚕食,直至耗尽所有内存,最终出现 OutofMemory 异常, 导致程序崩溃

 垃圾回收机制:

      java垃圾回收机制是 自动内存管理 无需开发人员手动参与内存的分配与回收,这样降低内存泄漏和 内存溢出的风险. 自动内存管理机制,将程序员从繁重的内存管理中释放出来,可以更专心地专注于业务开发

垃圾回收回相关算法

1.标记阶段算法

作用:选出是垃圾的对象进行标记 该对象不再被任何引用指向时就可以宣判为垃圾对象

在堆里存放着几乎所有的 Java 对象实例,在 GC 执行垃圾回收之前,首先 要区分出内存中哪些是有用对象,哪些是垃圾对象 。只有被标记为己经是 垃圾对 ,GC 才会在执行垃圾回收时释放掉其所占用的内存空间,因此这个过程我们可以称为垃圾标记阶段

相关的标记算法:引用计数算法和可达性分析算法

引用计数算法(已经不被使用)

       引用计数算法比较简单,对每个对象保存一个整型的引用计数器属性。用于记录该对象被引用的情况。
String s1 = new String("aaa");
String s2 = s1;  //有两个引用变量指向aaa对象
s2 = null; //“aaa”引用数量-1
s1 = null; //“aaa” 引用数量为0 被标记为垃圾对象

该算法的优点:

实现简单,垃圾对象便于辨识;判定效率高,回收没有延迟性。

缺点:

1.它需要单独的字段存储计数器,这样的做法 增加了存储空间的开销。
2.每次赋值都需要更新计数器,伴随着加法和减法操作, 增加了时间开销。
3.引用计数器有一个严重的问题,即 无法处理循环引用 的情况。这是一条致命缺陷,导致在.Java 的垃圾回收器中没有使用这类算法

循环引用:在A对象中引用了B对象,在B对象中引用了A对象 除此之外没有别的外部的引用指向他们俩 但由于A B对象的计数器都不为0 所以不能被判定为垃圾,不能被回收 会导致内存泄漏。

如下图p断开对A的引用 但由于A B C 相互引用 “rc”(计数器)都不为0 所以 A B C都不能被标记为垃圾  不能被回收导致内存泄漏

 可达性分析算法:

可达性分析算法:也可以称为根搜索算法追踪性垃圾收集
实现思路: 从一些为根对象(GCRoots)的对象出发去查找,与根据对象直接或间接连接的对象就是存活对象,不与根对象引用链连接的对象就是垃圾对象.
那么问题来了 什么样的对象可以是根对象呢(GC Roots)?

1.在虚拟机栈中被使用的.

2.在方法中存储的静态成员指向的对象

3.作为同步锁使用的 synchronized

4.在虚拟机内部使用的对象

对象的 finalization 机制:

当一个对象被标记为垃圾后,在真正被回收之前,会调用一次Object类中finalize()方法(相当于电视剧中的刀下留人).判断是否还有逻辑需要进行处理比如释放资源之类的。finalize()方法只会被调用一次(刀下留人只能喊一次 喊多了不顶用了) .

注意:自己不要在程序中调用finalize(),留给垃圾回收器调用.有以下三种原因:

1.在finalize()时可能会让对象复活。

2.finalize()方法的执行时间是没有限度的,它完全室友GC线程决定。

3.自己重写调用的finalize()方法 可能性能很差 从而影响GC的性能。

有了finalization机制的存在,在虚拟机中把对象状态分为3种:

1.可触及的 不是垃圾,与根对象连接的

2.可复活的 判定为垃圾了,但是还没有调用finalize(),(在finalize()中对象可能会复活)

3.不可触及的: 判定为垃圾了,finalize()也被执行过了(刀下留人喊过了),这种就是必须被回收的对象 也不会再次调用finalize()方法

2.回收阶段算法

经过标记阶段 确认垃圾对象后 接下来就是收集垃圾对象的阶段,垃圾收集阶段有以下三种常见的收集算法:

1.标记-复制算法

将内存分为大小相等的两份空间(也就是幸存者1区和幸存者2去), 把当前使用的空间中存活的对象 复制到另一个空间中, 将正在使用的空间中垃圾对象全部清除.

 如下图 将A中存活的对象 全部复制到B中,然后将A全部清除

优点: 复制后会保证空间的连续性,减少内存碎片。

缺点: 如果需要复制的对象数量多,效率会很低.因为需要两倍的内存空间所以内存开销大

适用场景: 适用于存活对象少 比如新生代就比较适合使用标记复制算法 进行垃圾回收

2.标记-清除算法

此处的清除不是真正的把垃圾对象清除掉,而是将垃圾对象地址维护到一个空闲列表中,后面有新对象到来时,覆盖掉垃圾对象即可.

优点:实现简单易懂,

缺点:因为要维护空闲列表,所以效率低 而且会产生内存碎片。

3.标记-压缩算法

复制算法的高效,是建立在存活对象少、垃圾对象多的前提下的。这种情况在新生代经常发生,但是在老年代,存活对象很多,如果依旧使用复制算法,复制成本很高。而标记清除算法在老年代不仅效率不高而且还会产生内存碎片,所有有了标记—压缩算法。

标记压缩算法的执行过程:

第一阶段和标记清除一样,对对象进行标记。

第二阶段把存活的对象压缩到内存的一端,按顺序排放,然后清理边界外的所有空间。

 优点:

整理的空间没有内存碎片。

不需要像复制算法那样,运用多余的空间。

由于随想都是按顺序存放的,所以给新对象分配内存地址时,只需要持有一个内存起始地址即可(与链表相似)

缺点:
从效率上来说,标记-压缩算法要低于复制算法。
移动对象的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址移动过程中,需要全程暂

停用户应用程序。即:STW

STW

Stop-the-World,简称 STW,指的是 GC 事件发生过程中,会产生应用程序的停顿。停顿产生时整个应用程序线程都会被暂停,没有任何响应,有点像卡死的感觉,这个停顿称为 STW。

可达性分析算法中枚举根节点(GC Roots)会导致所有 Java 执行线程停顿,为 什么需要停顿所有 Java 执行线程呢?
1.分析工作必须在一个能确保一致性的快照中进行
2.一致性指整个分析期间整个执行系统看起来像被冻结在某个时间点上
3.如果出现分析过程中对象引用关系还在不断变化,则分析结果的准确性无法保 证,会出现漏标,错标问题
4.被 STW 中断的应用程序线程会在完成 GC 之后恢复,频繁中断会让用户感觉 像是网速不快造成电影卡带一样,所以我们需要减少 STW 的发生。
5.越优秀,回收效率越来越高,尽可能地缩短了暂停时间。
STW 是 JVM 在后台自动发起和自动完成的。在用户不可见的情况下,把用户正 常的工作线程全部停掉。

3.回收算法小结

       从效率上来说,复制算法是效率最高的,但是却浪费了太多内存。 而为了尽量兼顾上面提到的三个指标,标记-压缩算法相对来说更平滑一些,但是效率上不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段(我的理解是 并不是复制算法不进行标记,而是复制算法是每标记一个对象就复制一个对象 相比较下 省去了标记阶段的时间),比标记-清除多了一 个整理内存的阶段。

4.垃圾回收器

垃圾回收器用来执行 以上的垃圾回收算法

1.垃圾回收器的分类:

按线程分类

单线程垃圾回收器(Serial,Serial old):只有一个线程进行垃圾回收,使用于小型简单的使用场景,垃圾回收时,其他用户线程会暂停

多线程垃圾回收器(Parallel):多线程垃圾回收器内部提供多个线程进行垃圾回收,在多 cpu 情况下大大提升垃 圾回收效率,但同样也是会暂停其他用户线程

按照工作模式:

独占式: 垃圾回收线程执行时,其他线程暂停

并行式: 垃圾回收线程可以和用户线程同时执行(实践上不是真正的同时而是暂停时间短可以看作是同时)

按工作的内存区间分,又可分为年轻代垃圾回收器和老年代垃圾回收器。

2.垃圾回收器性能指标

1.吞吐量:运行用户代码的时间占总运行时间的比例 (总运行时间:程序的运 行时间+ 内存回收的时间)
2.垃圾收集开销:垃圾收集所用时间与总运行时间的比例。
3.暂停时间:执行垃圾收集时,程序的工作线程被暂停的时间。
4.内存占用: Java 堆区所占的内存大小
HotSpot 垃圾收集器:
图中展示了 7 种作用于不同分代的收集器,如果两个收集器之间存在连线, 则说明它们可以搭配使用。虚拟机所处的区域则表示它是属于新生代还是老年代收集器

 CMS垃圾回收器

CMS(Concurrent Mark Sweep,并发标记清除)收集器是以获取最短回收停顿 时间为目标的收集器(追求低停顿),它在垃圾收集时使得用户线程和 GC 线程并 发执行,因此在垃圾收集过程中用户也不会感到明显的卡顿。

cms回收过程:

初始标记: 独占式的暂停用户线程,Stop The World,仅使用一条初始标记线程对所有与 GC Roots 直接关联的对象进行标记。

并发标记: 垃圾回收线程,与用户线程并发执行。此过程进行可达性分析,标记出所有废弃对象。

重新标记: 独占式的暂停用户线程。Stop The World,使用多条标记线程并发执行,将刚才并发标记过程中新出现的废弃对象标记出来

并发清除: 垃圾回收线程与用户线程并发(同时)执行 进行垃圾对象的清除

优点:

可以作到并发收集

缺点:

1.CMS 是基于标记-清除算法来实现的,会产生内存碎片。
2.CMS 在并发阶段,它虽然不会导致用户线程停顿,但是会因为占用了一部分 线程而导致应用程序变慢,总吞吐量会降低。
3.CMS 收集器无法处理浮动垃圾(并发清理阶段用户线程还在运行,这段时间就可能产生新的垃圾,新的垃圾在此次GC无法清除,只能等到下次清理。这些垃圾有个专业名词:浮动垃圾。

三色标记

由于cms有并发执行过程,所以在标记垃圾对象时有不确定性.

所以在标记时,将对象分为3种颜色(3种状态)

黑色: 例如GCRoots 确定是存活的对象

灰色: 在黑色对象中关联的对象,其中还有未扫描完的, 之后还需要再次进行扫描

白色: 与黑色,灰色对象无关联的, 垃圾收集算法不可达的对象

标记过程:

1. 刚开始,确定为 GC Roots 的对象为黑色。
2. 将 GC Roots 直接关联的对象置为灰色。
3. 遍历灰色对象的所有引用,灰色对象本身置为黑色,其引用置为灰色。
4. 重复步骤 3,直到没有灰色对象为止。
5. 结束时,黑色对象存活,白色对象回收
这个过程正确执行的前提是没有其他线程改变对象间的引用关系,然而,并发标记的过程中,用户线程仍在运行,因此就会产生漏标和错标的情况。
漏标:
假设 GC 已经在遍历对象 B 了,而此时用户线程执行了 A.B=null 的操作,切断了 A 到 B 的引用
本来执行了 A.B=null 之后,B、D、E 都可以被回收了,但是由于 B 已经变为 灰色,它仍会被当做存活对象,继续遍历下去。最终的结果就是本轮 GC 不会回收 B、D、E,留到下次 GC 时回收,也算是浮动垃圾的一部分。
错标:
假设 GC 线程已经遍历到 B 了,此时用户线程执行了以下操作:
B.D=null;//B 到 D 的引用被切断
A.xx=D;//A 到 D 的引用被建立
B 到 D 的引用被切断,且 A 到 D 的引用被建立。 此时 GC 线程继续工作,由于 B 不再引用 D 了,尽管 A 又引用了 D,但是因 为 A 已经标记为黑色,GC 不会再遍历 A 了,所以 D 会被标记为白色,最后 被当做垃圾回收。 可以看到错标的结果比漏表严重的多,浮动垃圾可以下次 GC 清理,而把不该 回收的对象回收掉,将会造成程序运行错误。

解决错标的问题

错标只有在满足下面两种情况下才会发生:
只要打破任一条件,就可以解决错标的问题。
原始快照和增量更新
原始快照 打破的是第一个条件:当灰色对象指向白色对象的引用被断开时,就将 这条引用关系记录下来。当扫描结束后,再以这些灰色对象为根,重新扫描一次。
增量更新 打破的是第二个条件:当黑色指向白色的引用被建立时,就将这个新的引用关系记录下来,等扫描结束后,再以这些记录中的黑色对象为根,重新扫描 一次。相当于黑色对象一旦建立了指向白色对象的引用,就会变为灰色对象

G1垃圾收集器

G1(Garbage-First) 垃圾优先 老年区和新生区他都可以搞定

将堆内存各个区又分成较小的多个区域, 对这些个区域进行监测,对某个区域中垃圾数量大的区域优先回收.也是并发收集的.

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