数据结构严第二章顺序表和链表
顺序表(直接上代码)
顺序表这里我认为难点在与插入和删除时对其它元素的全部左移或者右移,正因为这点导致他的时间复杂度很高(删除或者插入一个元素在最坏的情况下需要改动其它所有元素的位置)
但是仔细观察也并不能算是难点。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#define maxn 10000
typedef int position;
typedef struct LNode
{
int data[maxn];
position Last;
} *List ;
List MakeEmpty() //建立一个新表
{
List L;
L = (List)malloc(sizeof(struct LNode));
return L;
}
//查找
int Find(List L, int X)
{
int i = 0;
while (i <= L->Last && L->data[i] != X)
i++;
if (i > L->Last) return 0;
else return i;
}
//插入
bool Insert(List L, int X, int p)
//在指定的位置p前,插入元素x;(p指的是数组下标)
{
int i;
if (L->Last == maxn - 1)
return 0;
if (p<0 || p>L->Last)
{
printf("位置不合法");
return 0;
}
for (i = L->Last; i >= p; i--)
{
L->data[i + 1] = L->data[i];
}
L->data[p] = X;
L->Last++; //使Last仍然指向最后一个元素
return 1;
}
//删除
bool Delete(List L, int p)
//删除指定位置p的元素
{
int i;
if (p<0 && p>L->Last)
return 0;
for (i = p ; i <= L->Last--; i++)
{
L->data[i] = L->data[i + 1];
}
L->Last--;
return 1;
}
链表
链表这里的删除和插入就简单了许多,时间复杂度就降低了,但是随之带来的缺陷是我们无法随机查找元素了,因为是链表所以我们要一个节点一个节点的去查。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
typedef struct list
{
int data;
struct list *next;
}*linklist, list, * position;
void print(linklist L); //输出链表
linklist creat(int n); //创建链表的声明
position findnode(linklist L, int x); //返回第x个元素的位置
bool insert(linklist L, int x, int y); //在第x个元素钱插入数据为y的节点
bool delet(linklist L, int x); //删除第x个节点
int main()
{
linklist head = NULL;
linklist L;
int n = 0;
printf("请输入你要创建的链表的个数");
scanf_s("%d", &n);
L = creat(n);
print(L);
}
linklist creat(int n)
{
linklist L, p, q;
int i = 0;
L = (linklist)malloc(sizeof(list));
if (!L) return 0;
L->next = NULL;
q = L ;
while (i < n)
{
p = (linklist)malloc(sizeof(list));
scanf_s("%d", &(p->data));
q->next = p;
p->next = NULL;
q = p;
i++;
}
return L;
}
void print(linklist L)
{
linklist p=L->next ;
while (p)
{
printf("%d\n", (p->data));
p = p->next;
}
return ;
}
这里我加一点其它的东西就是关于链表的应用什么的。
广义表
直接上图
多重链表
感觉还蛮有用的可以降低空间复杂度什么的,但是我还不知道咋实现。
如有帮助请点赞鼓励一下