顺序表与单链表对比(以c++代码为例)
结构表示形式
顺序表类似数组,也可由一个结构体表示,该结构体含有一个数组和一个记录数组有效元素长度的变量。
typedef struct {
int number[40];
int length;
}SqList; //typedef表示别名
用一个结构体作为单链表的一个节点,该结构体含有一个指向相同类型结构体的指针和相应数据。
typedef struct LNode{
int data=0;
struct LNode *next;
}Linklist;
创建方式
顺序表的创建方式较简单,给结构指针分配内存后同时给每个元素赋值即可。
//采用引用的目的是为了直接修改原对象
void createList(SqList* &L,int a[],int length){
int i;
L = (SqList*)malloc(sizeof(SqList));
for(i=0;i<length;i++)
L->number[i] = a[i];
L->length = length;
}
单链表创建时需要有表头,其创建方式有两种,头插法和尾插法,两种方法区别在于头插法创建完成后为逆序,尾插法为顺序
//create a Linklist, 头插法得到逆序链表
void CreateList(Linklist* &head, int a[], int n){
Linklist *s;
Linklist *p;
int i;
head = (Linklist*)malloc(sizeof(Linklist));
head->next = NULL;
p = head;
for(i=0;i<n;i++){
s = (Linklist*)malloc(sizeof(Linklist)); //每次都需要分配空间
s->data = a[i];
s->next = p->next;
p->next = s;
}
}
//create a Linklist, 尾插法得到顺序链表
void CreateList(Linklist* &head, int a[], int n){
Linklist *s;
Linklist *p;
int i;
head = (Linklist*)malloc(sizeof(Linklist));
p = head;
for(i=0;i<n;i++){
s = (Linklist*)malloc(sizeof(Linklist));
s->data = a[i];
p->next = s;
p = s;
}
p->next = NULL; //让最后一个节点指向NULL
}
初始化方式
顺序表
void InitList(SqList* &L){
L = (SqList*)malloc(sizeof(SqList));
L->length = 0;
}
单链表,创建表头,并让其指向NULL。
void InitList(Linklist* &head){
head = (Linklist*)malloc(sizeof(Linklist));
head->next = NULL;
}
判断为空表
顺序表靠存储长度的整型变量判断。
bool ListEmpty(SqList* L){
return (L->length>0);
}
单链表靠头节点所指向的是否为NULL
bool ListEmpty(Linklist* head){
return (head->next==NULL);
}
求长度
顺序表靠存储长度的整型变量判断。
int ListLength(SqList *L){
return L->length;
}
单链表靠遍历判断。
int Lengthlist(Linklist* head){
Linklist *p;
int i=0;
p = head->next;
while(p!=NULL){
p = p->next;
i += 1;
}
return i;
}
输出方式
顺序访问
void ShowList(SqList *L){
int i;
if(L->length==0) return;
for(i=0;i<L->length;i++)
printf("%d ",L->number[i]);
}
单链表逐个节点遍历输出
void ShowLinklist(Linklist* &head){
Linklist* p;
p = head->next;
while(p!= NULL){
cout<<p->data<<",";
p = p->next;}
}
随机访问元素的值
顺序表访问第i个元素的值,无需遍历,复杂度为O(1)。
bool GetItem(SqList* L, int i, int &e){
if(i>L->length || i<0) return false;
else{
e = L->number[i-1];
return true;
}
}
单链表要从头节点开始遍历,复杂度最差可能为O(n-1)。
bool GetItem(Linklist* head, int i, int &e){
Linklist* p=head;
int j=0;
int length = Lengthlist(head); //返回单链表长度
if(i<1 || i>length+1) return false;
//需要依节点顺序访问,不能随机读取。
while(j<i && p!=NULL){
p = p->next;
j++;
}
if(p==NULL) return false;
e = p->data;
return true;
}
判断元素是否在表中
顺序遍历
bool CheckItem(SqList* L, int e){
int i;
for(i=0;i<L->length;i++){
if(L->number[i] == e) return true;
}
return false;
}
逐个节点遍历
int CheckItem(Linklist* head, int e){
Linklist* p=head->next;
int j=0;
while(p!=NULL && p->data !=e){
p = p->next;
j++;
}
if(j==0) return false;
else return true;
}
插入元素
顺序表,元素定位方便,但需整体移动。
bool InsertItem(SqList* &L, int i, int e){
int j;
if(i>0 && i<L->length+1 && 40-(L->length)>0){ //判断结构体内数组是否有剩余空间
i -= 1;
for(j=L->length;j>i;j--){
L->number[j] = L->number[j-1];
}
L->number[i] = e;
L->length += 1;
return true;
}
return false;
}
单链表更改指向即可,不需整体移动数据,但要逐个节点遍历进行定位。
void InsertItem(Linklist* &head, int i, Linklist* p){
Linklist* m;
int j=1;
m = head->next;
while(j<i){
m = m->next;
j++;
}
p->next = m->next;
m->next = p;
}
删除元素
顺序表,元素定位方便,但需整体移动。
bool DeleteItem(SqList* &L, int i){
int j;
if(i<1 || i>L->length+1) return false;
i -= 1;
for(j=i;j<L->length-1;j++)
L->number[j] = L->number[j+1];
L->number[L->length-1] = 0;
L->length -= 1;
return true;
}
单链表更改指向即可,不需整体移动数据,但要逐个节点遍历进行定位。
void DeleteItem(Linklist* &head, int i, Linklist* p){
Linklist* m;
int j=1;
m = head->next;
while(j<i-1){
m = m->next;
j++;
}
}
销毁表
顺序表,直接释放指针内存即可
void DestroyList(SqList* &L){
free(L);
}
单链表要逐个节点释放内存。
void DestroyItem(Linklist* &head){
Linklist *pre=head;
Linklist *p = pre->next;
while(p!=NULL){
free(pre);
pre = p;
p = pre->next;
}
free(pre);
}
草草成稿,如果代码有问题请私信修改,更加详细的讲解请访问中国大学MOOC。