【C语言】——基于Ncurse图形库的C语言小程序

游戏说明:运行在Linux环境下 基于Ncurse图形库的C语言小程序

项目知识要求:C编程基础、Linux基本操作(代码编写、编译代码、运行代码、创建文件夹)

代码的编辑:vi test1.c 进入文档按下i进行编写代码 按下esc进入命令行输入:wq保存代码

编译代码:gcc test1.c 然后回生成可执行的程序

运行代码:./a.out

创建文件夹:mkdir tanchishe

项目的目的与意义:启到承上启下的作用

承上:C语言基础、数据结构链表基础,C变量,流程控制,函数,指针,结构体等

启下:Linux系统编程,文件编程,进程,线程,通信,第三方包等

项目解读:

1.为什么要用ncurse?        相应键盘的上下左右键

2.地图规划  

1.ncurse的输入输出

#include <curses.h>//包含头文件
int main()
{
    initscr();//nurse界面的初始化函数
    printw(“This is a curses window.\n”);//在ncurse模式下的printf
    getch();//等待用户输入,如果没有这句话,程序就退出了,看不到运行的结果,也就是看不到上面那句话
    endwin();//程序退出,调用改函数来恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,坏掉
}

使用curses时包含头文件#include<curses.h>

curses函数库能够优化光标的移动并最小化需要对屏幕进行的刷新,从而也减少了必须向字符终端发送的字符数目。

在linux中可以查看头文件中包含的内容 vi /uesr/include/curses.h,使用这些函数要用keypad函数

编译ncurse文件时需要包含头文件<curses.h>编译时gcc 工程名 -lcurses

int main()
{
        int key;
        initscr();
        keypad(stdscr,1);
        while(1)
        {
                key = getch();
                switch(key)
                {
                        case KEY_DOWN:
                                printw("DOWN\n");
                                break;
                        case KEY_UP:
                                printw("UP\n");
                                break;
                        case KEY_LEFT: 
                                printw("LEFT\n");
                                break;
                        case KEY_RIGHT:
                                printw("RIGHT\n"); 
                                break; 
                }
        }
        endwin();      
        return 0;
}

2.地图规划

技术点:普通C语言的for循环语句和printw的输出

大小20x20

地图竖直方向上的边界”|“

地图水平方向上的边界”--“

贪吃蛇的身子”[]“

贪吃蛇食物”##“

#include "curses.h"

void initNcurse()
{	
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

void gamePic()
{
	int hang;
	int lie;
	for(hang = 0;hang < 20;hang++)
	{
		if(hang == 0)
		{
			for(lie=0;lie<20;lie++)
			{
				printw("--");	
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang>=0 && hang <=19)
		{	
			for(lie=0;lie<=20;lie++)
			{
				if(lie == 0 || lie == 20)
				{
					printw("|");
				}
				else
				{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang == 19)
		{
			for(lie=0;lie<20;lie++)
			{
				printw("--");	
			}
			printw("\n");
			printw("BY Walker F.M");			
		}
	}
}

int main()
{
	initNcurse();
	gamePic();
	getch();
	endwin();
	return 0;
}

3.贪吃蛇的绘制 

3.1贪吃蛇的身子节点

1.行坐标

2.列坐标

3.下一个节点的位置(地址/指针)

#include "curses.h"
#include "stdlib.h"

#define UP     1
#define DOWN  -1
#define LEFT   2
#define RIGHT -2

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;	
int key;
int dir;

struct Snake food;

void initfood()
{
	int x = rand()%20;
	int y = rand()%20;
	food.hang = x;
	food.lie  = y;
}

void initNcurse()
{	
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
	noecho();//涓嶈鎶婃棤鍏崇殑閿€兼樉绀哄湪鍥句笂
}

int hasSnakeNode(int i,int j)
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	while(p != NULL)
	{
		if(p->hang == i && p->lie == j)
		{
			return 1;	
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

int hasfood(int i,int j)
{
	if(food.hang == i && food.lie == j)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}
void gamePic()
{
	int hang;
	int lie;
	move(0,0);
	for(hang = 0;hang < 20;hang++)
	{ 
		if(hang == 0)
		{
			for(lie=0;lie<20;lie++)
			{
				printw("--");	
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang>=0 && hang <=19)
		{	
			for(lie=0;lie<=20;lie++)
			{
				if(lie == 0 || lie == 20)
				{
					printw("|");
				}
				else if(hasSnakeNode(hang,lie))
				{
					printw("[]");
				}
				else if(hasfood(hang,lie))
				{
					printw("##");
				}
				else
				{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang == 19)
		{
			for(lie=0;lie<20;lie++)
			{
				printw("--");	
			}
			printw("\n");
			printw("BY Walker F.M,key = %d\n",key);			
		}
	}
}

void addNode()
{
	
	struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	new->next = NULL;

	switch(dir)
	{
		case UP:
			new->hang = tail->hang-1;
			new->lie  = tail->lie;
			break;
		case DOWN:
			new->hang = tail->hang+1;
			new->lie  = tail->lie;
			break;
		case LEFT:
			new->hang = tail->hang;
			new->lie  = tail->lie-1;
			break;
		case RIGHT:
			new->hang = tail->hang;
			new->lie  = tail->lie+1;
			break;
	}

	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct Snake *p;
	dir = RIGHT;
	while(head!=NULL)
	{
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}
	initfood();
	head =(struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	head->hang = 1;
	head->lie  = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;//璁╁ご灏捐妭鐐归兘鎸囧悜{2,2,NULL}	

	addNode();	
	addNode();	
	addNode();	
}

void deleNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	head = head->next;
	free(p);
}

int ifSnakeDie()
{	
	struct Snake *p;
	p = head;
	if(tail->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20)
	{
		return 1;
	}
	while(p->next != NULL)
	{
		if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie)
		{
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
		return 0;
}

void moveSnake()
{
	addNode();
	if(hasfood(tail->hang,tail->lie))
	{
		initfood();
	}
	else
	{
		deleNode();	
	}
	if(ifSnakeDie())
	{
		initSnake();
	}
}

void* refreshJieMian()
{

	while(1)	
	{
		moveSnake();
		gamePic();
		refresh();
		usleep(100000);

	}
}

void turn(int direction)
{
	if(abs(dir) != abs(direction))
	{
		dir = direction;
	}
}

void* changeDir()
{
	while(1)
	{
		key = getch();
		switch(key)
		{
			case KEY_DOWN:
				turn(DOWN);
				break;
			case KEY_UP:
				turn(UP);
				break;
			case KEY_LEFT:
				turn(LEFT);
				break;
			case KEY_RIGHT:
				turn(RIGHT);
				break;
		}
	}
}

int main()
{
	pthread_t t1;
	pthread_t t2;

	initNcurse();
	initSnake();
	gamePic();
	pthread_create(&t1,NULL,refreshJieMian,NULL);
	pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
	while(1);
	getch();//涓€鐩寸瓑寰呰鐢ㄦ埛杈撳叆闃叉绋嬪簭閫€鍑?
	endwin();//闃叉shell缁堢涔辩爜
	return 0;
}

 

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