游戏说明:运行在Linux环境下 基于Ncurse图形库的C语言小程序
项目知识要求:C编程基础、Linux基本操作(代码编写、编译代码、运行代码、创建文件夹)
代码的编辑:vi test1.c 进入文档按下i进行编写代码 按下esc进入命令行输入:wq保存代码
编译代码:gcc test1.c 然后回生成可执行的程序
运行代码:./a.out
创建文件夹:mkdir tanchishe
项目的目的与意义:启到承上启下的作用
承上:C语言基础、数据结构链表基础,C变量,流程控制,函数,指针,结构体等
启下:Linux系统编程,文件编程,进程,线程,通信,第三方包等
项目解读:
1.为什么要用ncurse? 相应键盘的上下左右键
2.地图规划
1.ncurse的输入输出
#include <curses.h>//包含头文件
int main()
{
initscr();//nurse界面的初始化函数
printw(“This is a curses window.\n”);//在ncurse模式下的printf
getch();//等待用户输入,如果没有这句话,程序就退出了,看不到运行的结果,也就是看不到上面那句话
endwin();//程序退出,调用改函数来恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,坏掉
}
使用curses时包含头文件#include<curses.h>
curses函数库能够优化光标的移动并最小化需要对屏幕进行的刷新,从而也减少了必须向字符终端发送的字符数目。
在linux中可以查看头文件中包含的内容 vi /uesr/include/curses.h,使用这些函数要用keypad函数
编译ncurse文件时需要包含头文件<curses.h>编译时gcc 工程名 -lcurses
int main()
{
int key;
initscr();
keypad(stdscr,1);
while(1)
{
key = getch();
switch(key)
{
case KEY_DOWN:
printw("DOWN\n");
break;
case KEY_UP:
printw("UP\n");
break;
case KEY_LEFT:
printw("LEFT\n");
break;
case KEY_RIGHT:
printw("RIGHT\n");
break;
}
}
endwin();
return 0;
}
2.地图规划
技术点:普通C语言的for循环语句和printw的输出
大小20x20
地图竖直方向上的边界”|“
地图水平方向上的边界”--“
贪吃蛇的身子”[]“
贪吃蛇食物”##“
#include "curses.h"
void initNcurse()
{
initscr();
keypad(stdscr,1);
}
void gamePic()
{
int hang;
int lie;
for(hang = 0;hang < 20;hang++)
{
if(hang == 0)
{
for(lie=0;lie<20;lie++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang>=0 && hang <=19)
{
for(lie=0;lie<=20;lie++)
{
if(lie == 0 || lie == 20)
{
printw("|");
}
else
{
printw(" ");
}
}
printw("\n");
}
if(hang == 19)
{
for(lie=0;lie<20;lie++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
printw("BY Walker F.M");
}
}
}
int main()
{
initNcurse();
gamePic();
getch();
endwin();
return 0;
}
3.贪吃蛇的绘制
3.1贪吃蛇的身子节点
1.行坐标
2.列坐标
3.下一个节点的位置(地址/指针)
#include "curses.h"
#include "stdlib.h"
#define UP 1
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2
struct Snake
{
int hang;
int lie;
struct Snake *next;
};
struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;
int key;
int dir;
struct Snake food;
void initfood()
{
int x = rand()%20;
int y = rand()%20;
food.hang = x;
food.lie = y;
}
void initNcurse()
{
initscr();
keypad(stdscr,1);
noecho();//涓嶈鎶婃棤鍏崇殑閿€兼樉绀哄湪鍥句笂
}
int hasSnakeNode(int i,int j)
{
struct Snake *p;
p = head;
while(p != NULL)
{
if(p->hang == i && p->lie == j)
{
return 1;
}
p = p->next;
}
return 0;
}
int hasfood(int i,int j)
{
if(food.hang == i && food.lie == j)
{
return 1;
}
return 0;
}
void gamePic()
{
int hang;
int lie;
move(0,0);
for(hang = 0;hang < 20;hang++)
{
if(hang == 0)
{
for(lie=0;lie<20;lie++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang>=0 && hang <=19)
{
for(lie=0;lie<=20;lie++)
{
if(lie == 0 || lie == 20)
{
printw("|");
}
else if(hasSnakeNode(hang,lie))
{
printw("[]");
}
else if(hasfood(hang,lie))
{
printw("##");
}
else
{
printw(" ");
}
}
printw("\n");
}
if(hang == 19)
{
for(lie=0;lie<20;lie++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
printw("BY Walker F.M,key = %d\n",key);
}
}
}
void addNode()
{
struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
new->next = NULL;
switch(dir)
{
case UP:
new->hang = tail->hang-1;
new->lie = tail->lie;
break;
case DOWN:
new->hang = tail->hang+1;
new->lie = tail->lie;
break;
case LEFT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie-1;
break;
case RIGHT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie+1;
break;
}
tail->next = new;
tail = new;
}
void initSnake()
{
struct Snake *p;
dir = RIGHT;
while(head!=NULL)
{
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
initfood();
head =(struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
head->hang = 1;
head->lie = 1;
head->next = NULL;
tail = head;//璁╁ご灏捐妭鐐归兘鎸囧悜{2,2,NULL}
addNode();
addNode();
addNode();
}
void deleNode()
{
struct Snake *p;
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
int ifSnakeDie()
{
struct Snake *p;
p = head;
if(tail->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20)
{
return 1;
}
while(p->next != NULL)
{
if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie)
{
return 1;
}
p = p->next;
}
return 0;
}
void moveSnake()
{
addNode();
if(hasfood(tail->hang,tail->lie))
{
initfood();
}
else
{
deleNode();
}
if(ifSnakeDie())
{
initSnake();
}
}
void* refreshJieMian()
{
while(1)
{
moveSnake();
gamePic();
refresh();
usleep(100000);
}
}
void turn(int direction)
{
if(abs(dir) != abs(direction))
{
dir = direction;
}
}
void* changeDir()
{
while(1)
{
key = getch();
switch(key)
{
case KEY_DOWN:
turn(DOWN);
break;
case KEY_UP:
turn(UP);
break;
case KEY_LEFT:
turn(LEFT);
break;
case KEY_RIGHT:
turn(RIGHT);
break;
}
}
}
int main()
{
pthread_t t1;
pthread_t t2;
initNcurse();
initSnake();
gamePic();
pthread_create(&t1,NULL,refreshJieMian,NULL);
pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
while(1);
getch();//涓€鐩寸瓑寰呰鐢ㄦ埛杈撳叆闃叉绋嬪簭閫€鍑?
endwin();//闃叉shell缁堢涔辩爜
return 0;
}