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一、项目准备
在Ubuntu的Linux系统上安装好ncurses图形库,不需要对ncurses库十分精通,只要会基本使用即可,该小项目的目的是对于C语言的一个总结与提高,提升自我的编程自信心。
二、项目步骤
(1)选择ncurses库的原因
在进行贪吃蛇游戏时,贪吃蛇的行进方向需要你按下上下左右键进行操控,如果使用C语言自带的函数,例如:scanf或者getchar之类的,需要你按下回车键,程序才能进行响应,而这显然是十分不方便的,但是ncurses库就很好的解决了这个问题。ncurses库自带的函数getch就能实现迅速便捷的贪吃蛇方向响应。
(2)ncurses库的基本入门
对于该项目而言,ncurses库我们不需要进行过于深入的学习,只需要知道一些基本的函数使用即可。下列程序中的函数,就是一个基于ncurses库的基本代码框架。
#include <curses.h>
int main()
{
initscr();//ncurse界面的初始化函数
printw("this is a curses window\n");//在ncurse模式下的printf
getch();//等待用户的输入,如果没有这句话,程序就退出了,看不到运行的结果,也就是无法看到上面那句话
endwin();//程序退出,恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,坏掉
return 0;
}
(3)贪吃蛇地图的整体规划
整个贪吃蛇地图的大小将它设置成一个20*20的近似正方形,使用"|"来表示左右边框,使用"--"来表示上下边框。
(4)实现贪吃蛇第一个节点的显示
(5)显示贪吃蛇的完整身子
注意,在这里,我们设置两个全局变量,struct Snake *head和struct Snake *tail,一个指向贪吃蛇的头,一个指向贪吃蛇的尾。在将第一个节点打印完后,将尾指向头,即:head = tail。每一次节点的添加,我们调用一个单独的函数去执行,并其使用尾插法实现。
(6)实现贪吃蛇的右移
贪吃蛇的移动,整体来说就是链表节点的删除与添加。我们首先实现贪吃蛇的右移,每当按键按下时,贪吃蛇右移一格,即左侧的头结点删除head = head->next,右侧再次添加一个新的节点。新节点的坐标应该是行不变,列加一。注意:不要忘记清楚垃圾节点。
(7)实现贪吃蛇的撞墙死亡
将贪吃蛇的尾节点坐标进行判断,判断其是否达到边界坐标。满足条件时,将贪吃蛇重新初始化。注意:不要忘记清楚垃圾节点。
(8)实现贪吃蛇的自由行走
在这里,我们发现了一个问题,地图需要实时刷新进行贪吃蛇位置的变更,这是一个while(1)的死循环,而获取键值也是一个实时读取的操作,因此也是一个while(1)死循环,代码执行逻辑上出现了问题,所以我们引入了线程的概念。
(9)了解什么是线程
(10)用线程解决上述问题,实现贪吃蛇的分骚走位
开辟两个线程,一个用来执行地图刷新操作,一个用来获取键值。
pthread_create(&t1,NULL,refreshScreen,NULL);
pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
(11)解决贪吃蛇的不合理走位
在这里,我们使用绝对值法来解决问题,abs函数的作用便是取绝对值,我们将上下左右键,两两对应,宏定义为1,-1,2,-2之类的数就能成功解决问题。
(12)实现贪吃蛇食物的打印
(13)实现食物的随机出现
取随机数,C语言有一个自带的函数可以解决这个问题,rand()函数可以实现随机取数,我们只要再对它进行取余操作,便可以防止食物出现在地图以外的位置。
(14)实现贪吃蛇咬到自己结束游戏,重新开始的操作
当贪吃蛇的尾节点与自身除尾巴节点以外的其他节点进行比较后,若行列数相同,则初始化整个贪吃蛇,注意:不要忘记垃圾节点的清除(我们可以在每次贪吃蛇初始化之前进行这个操作)。
三、项目总结
到这里,整个项目就基本上完成了,程序上可能还存在着一些小问题,但是都可以通过对于细节的优化来解决 。总体上,项目的目的已经达到,是对于C语言能力的一个很好的提高。
项目代码如下:
snake.h
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
struct Snake{
int hang;
int lie;
struct Snake *next;
};
#define UP 1
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2
void initNcurses(); /*ncurses库的初始化函数*/
void gameMap(); /*贪吃蛇地图的初始化*/
int printSnakeNode(int i,int j); /*在地图上打印贪吃蛇的节点*/
void initSnake(); /*初始化贪吃蛇*/
void addNode(); /*从尾部插入新节点*/
void deletNode(); /*删除头结点*/
void moveSnake(); /*实现贪吃蛇的移动*/
void *refreshScreen(); /*线程实现图像刷新*/
void *changeDir(); /*线程实现贪吃蛇方向的改变*/
void turn(int direction); /*防止出现不合理走位*/
void creatFood(); /*随机出现食物*/
int hasFood(int i,int j); /*打印食物*/
int ifSnakeDie(); /*判断贪吃蛇是否死亡*/
snake.c
#include "snake.h"
struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;
struct Snake food;
int key;
int dir;
/*随机出现食物*/
void creatFood()
{
int x = rand()%20;
int y = rand()%19+1;
food.hang = x;
food.lie = y;
}
int hasFood(int i,int j)
{
if(food.hang == i && food.lie == j){
return 1;
}
return 0;
}
/*ncurses库的初始化函数*/
void initNcurses()
{
initscr();//ncurse界面的初始化函数
keypad(stdscr,1);//使用keypad函数,才可以使用键盘功能键
noecho();//防止打印无关键值
}
/*贪吃蛇地图的初始化*/
void gameMap()
{
int hang;
int lie;
move(0,0);//把光标的位置移到头,实现地图刷新时的覆盖
for(hang=0;hang<20;hang++){
if(hang == 0){
for(lie=0;lie<20;lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang>=0 && hang<=19){
for(lie=0;lie<=20;lie++){
if(lie == 0 || lie == 20){
printw("|");
}else if(printSnakeNode(hang,lie)){
printw("[]");
}else if(hasFood(hang,lie)){
printw("##");
}else{
printw(" ");
}
}
printw("\n");
}
if(hang == 19){
for(lie=0;lie<20;lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
}
}
printw("By lyf,food.hang = %d,food.lie = %d\n",food.hang,food.lie);
}
/*在地图上打印贪吃蛇的节点*/
int printSnakeNode(int i,int j)
{
struct Snake *p = head;
while(p != NULL){
if(p->hang == i && p->lie == j){
return 1;
}
p = p->next;
}
return 0;
}
/*初始化贪吃蛇*/
void initSnake()
{
struct Snake *p = NULL;
if(head != NULL){ //当贪吃蛇死亡后,把多余节点释放
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
creatFood();
dir = RIGHT;
head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
head->hang = 1;
head->lie = 1;
head->next = NULL;
tail = head;
addNode();
addNode();
addNode();
}
/*从尾部插入新节点*/
void addNode()
{
struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
switch(dir){
case UP:
new->hang = tail->hang-1;
new->lie = tail->lie;
break;
case DOWN:
new->hang = tail->hang+1;
new->lie = tail->lie;
break;
case LEFT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie-1;
break;
case RIGHT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie+1;
break;
}
new->next = NULL;
tail->next = new;
tail = new;
}
/*删除头结点*/
void deletNode()
{
struct Snake *p = head;
head = head->next;
free(p);
}
/*判断贪吃蛇是否死亡*/
int ifSnakeDie()
{
struct Snake *p;
p = head;
if(tail->hang < 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 0 || tail->lie == 20){
return 1;
}
while(p->next != NULL){
if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){
return 1;
}
p = p->next;
}
return 0;
}
/*实现贪吃蛇的移动*/
void moveSnake()
{
addNode();
if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){
creatFood();
}else{
deletNode();
}
if(ifSnakeDie()){
initSnake();
}
}
/*线程实现图像刷新*/
void *refreshScreen()
{
usleep(100000);
while(1){
moveSnake();
gameMap();//刷新地图
refresh();//界面刷新函数
usleep(100000);
}
}
/*防止不合理走位*/
void turn(int direction)
{
if(abs(dir) != abs(direction)){
dir = direction;
}
}
/*线程实现贪吃蛇方向的改变*/
void *changeDir()
{
while(1){
key = getch();
switch(key){
case KEY_UP:
turn(UP);
break;
case KEY_DOWN:
turn(DOWN);
break;
case KEY_LEFT:
turn(LEFT);
break;
case KEY_RIGHT:
turn(RIGHT);
break;
}
}
}
main.c
#include "snake.h"
int main()
{
pthread_t t1;
pthread_t t2;
initNcurses();
initSnake();
gameMap();
pthread_create(&t1,NULL,refreshScreen,NULL);
pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
while(1);
getch();//等待用户的输入,如果没有这句话,程序就退出了,看不到运行的结果,也就是无法看到上面那句话
endwin();//程序退出,恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,坏掉
return 0;
}
代码整体上还有很大的优化空间,但基本功能已经实现,就不做优化了。