static的用法和作用

从三个方面来讲述static的用法和作用,分别是静态局部变量和静态函数以及静态成员

1.

在一个函数中定义静态局部变量的时候,该静态局部变量的生命周期将贯穿整个程序的运行期,而不会像局部变量一样函数运行结束的时候就被销毁。

#include <iostream>

using namespace std;
void count()
{
    static int cnt = 0;
    cout << ++cnt << endl;
}

int main(void)
{

    count();
    count();
    count();
    count();
    return 0;
}

可见,当count函数运行结束的时候,静态局部变量不会像局部变量一样消失,而是一直存在,直到程序运行结束。

其原因是,静态变量和全局变量都是存储在静态存储区(程序的数据段),而非栈区,局部变量存储在栈上,当函数调用结束时,栈上的内存将会被自动清理,所以局部变量会被消除。

2)用static定义静态函数的时候,该函数只有在当前文件是可以见,其他的文件是不可见的,哪怕你使用了extern。

举个例子,我们在test.cpp文件里面进行了两个函数的定义,一个是静态函数,一个是非静态函数

然后我们在main.cpp文件中调用这两个函数。

则有:
在test.cpp文件

#include <iostream>

static void fun() {
    std::cout << "This is a static function in file1.cpp." << std::endl;
}

void non_static_fun() {
    std::cout << "This is a non-static function in file1.cpp." << std::endl;
    fun();
}

在main.cpp文件

则有:

extern void fun();  // Error: fun() is not accessible here
extern void non_static_fun();//向外引入函数

int main() {
    fun();
    non_static_fun();
    return 0;
}

如果我们编译这两个文件:

报错,说找不到静态函数fun的定义,所以我们说静态成员函数只有定义了它所在的文件可以调用,但是全局的函数non_static_fun是可以被调用的。

3)静态类成员

如果定义的是静态类成员,比如静态成员变量和静态成员函数。静态成员变量和静态成员函数归类所有而不是对象所有,只有一份实例,那怕没有对象也可以使用静态成员函数,且所有的对象都共用一个静态成员变量。注意静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数,非静态的无法访问。

比如说:
 

class Test {
public:
   static int count;
   static int getCount() {
      return count;
   }
};

int Test::count = 10;//static变量要在类外面进行初始化

int main() {
   cout << Test::getCount();//没有定义对象却可以使用静态成员函数
   return 0;
}

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