java中的接口
一、概念及语法
1.概念
接口(interface) 一种公共的规范标准,只要符合规范标准,就可以供大家使用。即接口用来描述类应该做什么,而不是指定它们具体如何做。接口不是类,而是对希望符合这个接口的类的一组需求。
一个类可以实现一个或多个接口。有些情况可能要求符合这些接口,只要有这种要求,就可以使用实现了这个接口的类(即实现类)的对象。
2.定义格式
使用interface关键字来定义一个接口
public interface Usb{
int NUM = 1; //常量1
void reed(); //抽象方法
}
其中所有的方法默认都是 public abstract 修饰的抽象方法。
其中所有的变量默认都是public static final 修饰的静态常量。
二、实现及规范
1.基本使用规则:
- 接口不能被实例化
- 实现类必须实现接口的所有方法,除非实现类为抽象类
- 实现类可以实现多个接口,使用","来进行分割
- 接口中没有构造方法
2.接口与抽象类的区别:
相同点:
- 都可以编译成字节码文件
- 不能创建实例对象
- 可以作为引用类型(实现多态)
- 具备object类中定义的方法
不同点:
- 接口中所有属性都是静态常量,隐式使用public staric final修饰
- 接口所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract 修饰
- 接口中没有普通方法,构造方法,动态代码块,和静态代码块
3.接口的常见关系:
类与类:
- 单继承,一个类只能有一个直接父类
- 使用extends 父类名
类与接口:
- 多实现,一个类可实现多个接口
- implements 接口名1,接口名2,接口名n
接口与接口:
- 多继承,一个接口可继承多个接口
- entends 父接口1,父接口2,父接口3
接口回调:先有接口的使用者,后有接口的实现者
例如实现现实生活中插入usb例子,可更具不同的实例,完成相应不同的工作
定义一个usb接口:
public interface MyUsb {
void run(); //接口运行方法
}
定义鼠标实现类,键盘实现类
public class Mouse implements MyUsb {
@Override
public void run() {
System.out.println("鼠标插入接口,开始运转");
}
}
public class Keyboard implements MyUsb {
@Override
public void run() {
System.out.println("连上键盘,键盘开始运转");
}
}
接着定义一个电脑类,定义一个方法用来提供插孔
public class Comeper {
//将usb设备插入电脑开始运转 MyUsb usb = new Mouse();多态
public void statr(MyUsb usb) {
usb.run();
}
}
测试类
public class TestUsb {
public static void main(String[] args) {
Comeper comeper = new Comeper();
comeper.statr(new Mouse()); //电脑插入鼠标
comeper.statr(new Keyboard()); //电脑插入键盘
}
}
可根据传递不同的接口实现类,达到不同的工作效果,更好的使用多态性。
三、使用接口的好处
1.可以降低我们程序的耦合度
2.更自然的使用多态。
3.设计与实现完全分离。
4.更容易搭建程序框架。
5.更容易更换具体实现。