java中的接口

java中的接口

一、概念及语法

1.概念

接口(interface) 一种公共的规范标准,只要符合规范标准,就可以供大家使用。即接口用来描述类应该做什么,而不是指定它们具体如何做。接口不是类,而是对希望符合这个接口的类的一组需求。

一个类可以实现一个或多个接口。有些情况可能要求符合这些接口,只要有这种要求,就可以使用实现了这个接口的类(即实现类)的对象。
2.定义格式
使用interface关键字来定义一个接口

public interface Usb{
		int NUM = 1;   //常量1
		void reed();  //抽象方法
		}

其中所有的方法默认都是 public abstract 修饰的抽象方法。
其中所有的变量默认都是public static final 修饰的静态常量。

二、实现及规范

1.基本使用规则:

  • 接口不能被实例化
  • 实现类必须实现接口的所有方法,除非实现类为抽象类
  • 实现类可以实现多个接口,使用","来进行分割
  • 接口中没有构造方法

2.接口与抽象类的区别:
相同点:

  • 都可以编译成字节码文件
  • 不能创建实例对象
  • 可以作为引用类型(实现多态)
  • 具备object类中定义的方法

不同点:

  • 接口中所有属性都是静态常量,隐式使用public staric final修饰
  • 接口所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract 修饰
  • 接口中没有普通方法,构造方法,动态代码块,和静态代码块

3.接口的常见关系:
类与类:

  • 单继承,一个类只能有一个直接父类
  • 使用extends 父类名

类与接口:

  • 多实现,一个类可实现多个接口
  • implements 接口名1,接口名2,接口名n

接口与接口:

  • 多继承,一个接口可继承多个接口
  • entends 父接口1,父接口2,父接口3

接口回调:先有接口的使用者,后有接口的实现者
例如实现现实生活中插入usb例子,可更具不同的实例,完成相应不同的工作
定义一个usb接口:

public interface MyUsb {
	void run(); //接口运行方法
}

定义鼠标实现类,键盘实现类

public class Mouse implements MyUsb {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("鼠标插入接口,开始运转");	
	}
}
public class Keyboard implements MyUsb {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("连上键盘,键盘开始运转");	
	}
}

接着定义一个电脑类,定义一个方法用来提供插孔

public class Comeper {
	//将usb设备插入电脑开始运转   MyUsb usb = new Mouse();多态
	public void statr(MyUsb usb) {
		usb.run();
	}
}

测试类

public class TestUsb {

	public static void main(String[] args) {
		Comeper comeper = new Comeper();
		comeper.statr(new Mouse());  //电脑插入鼠标
		comeper.statr(new Keyboard());  //电脑插入键盘
	}
}

可根据传递不同的接口实现类,达到不同的工作效果,更好的使用多态性。

三、使用接口的好处

1.可以降低我们程序的耦合度
2.更自然的使用多态。
3.设计与实现完全分离。
4.更容易搭建程序框架。
5.更容易更换具体实现。

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