class Src
{
int s;
public Src(int _s){//构造函数,保证s的非负
if(_s>=0)
s = _s;
else s=0;
}
public void change(Dis d){//设计一个特殊的方法来改变s的值,每次改变都会给Dis对象发通知
for(int a=1;a<5;a++)
{
d.get();
s=s+a*2;
}
}
}
class Dis
{
Src src;
public Dis(Src s){
this.src = s; //Dis对象中拥有了Src对象的引用
}
public void invoke(){
//Dis中对象发送消息给Src的对象
System.out.println(src.s);
}
public void get()//用来接收通知的方法
{
this.invoke();
}
}
public class Helloworld {
public static void main(String[] args) {
Src src = new Src(5);
//产生Dis对象,并将Src对象引用作为参数传入
Dis dis = new Dis(src);
//发送消息,产生调用关系
dis.src.change(dis);
}
}
消息的实质就是引用向对象发出的服务请求,是对数据成员 和成员方法的调用,例如 fp.name 和 fp.fire()就是发送消息。
能否发送消息取决于
引用必须引用了特定的对象,否则会在运行时抛出NullPointerException异常。
对象必须定义了相应的属性或方法,否则编译不会通过。
被访问的属性或方法必须具有可访问的权限。