类的相关知识点

类的成员属性私有化

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据的有效性

//设置人类
class Person
{
	//定义姓名  可读可写
	string m_Name;
	//定义年龄  只读
	int m_Age;
	//定义情人  只写
	string m_Lover;
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//读年龄
	int getAge()
	{
		m_Age = 18;
		return m_Age;
	}
	
	//写入情人
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}
};
int main()
{
	Person p;
	//写入姓名
	p.setName("张三");
	//读出姓名
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;

	//读年龄
	//p.setAge(18)//不可以实行,因为未定义
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;

	//写情人
	p.setLover("李四");
	//cout<<"情人为:"<<p.getLover()<<endl;//不可行,因为情人只能写;


	return 0;

}

类的构造函数和析构函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//构造函数
	//1.没有返回值,不用写void
	//2.函数名称与类名相同
	//3.构造函数可以在()有参数,因此可以发生重载
	//4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数
	//1.没有返回值,不用写void
	//2.函数名称与类名相同,在前面加上~
	//3.构造函数不可以在()有参数,因此不可以发生重载
	//4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;
}

int main()
{
	

	Person p;

	system("pause");//有了pause,输出只有构造函数,在这个return0,走完后,才会有析构函数的出现,但是没有pause,两个都会调用
	return 0;
}
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