Java设计模式之备忘录模式(UML类图分析+代码详解)

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本文将介绍java设计模式之备忘录模式

案例引入

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大 战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

传统的设计方案(类图)

传统的方式的问题分析

1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不 利于管理,开销也很大.

2) 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到 这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

3) 解决方案: => 备忘录模式

备忘录模式基本介绍

1) 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内 部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保 存的状态

2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情, 或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录 模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某 些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

3) 备忘录模式属于行为型模式

备忘录模式的原理类图

 说明:备忘录模式的角色及职责

1) originator : 对象(需要保存 状态的对象)

2) Memento : 备忘录对象,负责 保存好记录,即Originator内部 状态

3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效 率

4) 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要 要 HashMap

备忘录模式原理代码实现

针对前面的备忘录模式原理结构图,使用代码来说明,注意体会体现出 Caretaker 可以保存多个备忘录对象, 方便管理,提高效率。

package memento01;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年10月23日17:03
敲码百遍,其意多见!!冲冲冲!!!*/

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Memento01 {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");

        //保存了当前的状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");

        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());



        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());

        //希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1

        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    }
}

class Caretaker {

    //在List 集合中会有很多的备忘录对象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

    public void add(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }

    //获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
    public Memento get(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}


class Originator {

    private String state;//状态信息

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    //因此编写一个方法,返回 Memento
    public Memento saveStateMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    //通过备忘录对象,恢复状态
    public void getStateFromMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
}

class Memento {
    private String state;

    //构造器
    public Memento(String state) {
        super();
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }



}

游戏角色恢复状态实例

1) 应用实例要求 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

2) 思路分析和图解(类图)

3) 代码实现

package memento02;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年10月23日17:31
敲码百遍,其意多见!!冲冲冲!!!*/

public class Memento02 {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);

        System.out.println("和boss大战前的状态");
        gameRole.display();

        //把当前状态保存caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        System.out.println("和boss大战~~~");
        gameRole.setDef(30);
        gameRole.setVit(30);

        gameRole.display();

        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");

        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();
    }
}

class GameRole {

    private int vit;
    private int def;

    //创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }

    //从备忘录对象,恢复GameRole的状态
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    //显示当前游戏角色的状态
    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }


}

class Caretaker {

    //如果只保存一次状态
    private Memento  memento;
    //对GameRole 保存多次状态
    //private ArrayList<Memento> mementos;
    //对多个游戏角色保存多个状态
    //private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }


}

class Memento {

    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

备忘录模式的注意事项和细节

1) 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史 的状态

2) 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

3) 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定 的内存, 这个需要注意

4) 适用的应用场景

1、后悔药。

2、打游戏时的存档。

3、Windows 里的 ctri + z。

4、IE 中的后退、数据库的事务管理

5) 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的内部状态,并在需要时恢复该状态。在软件开发中,备忘录模式通常用于实现撤销操作或者历史记录功能。 下面是一个使用备忘录模式的简单示例,假设我们有一个文本编辑器,用户可以在其中输入文本并进行编辑操作。我们希望实现一个撤销功能,使得用户可以撤销之前的编辑操作。 首先,我们需要定义一个备忘录类,用于保存编辑器的状态: ```python class EditorMemento: def __init__(self, content): self.content = content def get_content(self): return self.content ``` 然后,我们需要定义一个编辑器类,其中包含了一些编辑操作,以及用于保存和恢复状态的方法: ```python class Editor: def __init__(self): self.content = "" def type(self, words): self.content = self.content + " " + words def delete(self, words): if words in self.content: self.content = self.content.replace(words, "") def save(self): return EditorMemento(self.content) def restore(self, memento): self.content = memento.get_content() ``` 最后,我们可以使用这个编辑器类来实现撤销功能: ```python editor = Editor() editor.type("This is the first sentence.") editor.type("This is the second sentence.") saved = editor.save() editor.delete("second") print(editor.content) # 输出:This is the first sentence. editor.restore(saved) print(editor.content) # 输出:This is the first sentence. This is the second sentence. ```

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