设计模式 | 备忘录模式(详解)

备忘录模式

原理类图:

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角色分析:

1) originator : 对象(需要保存状态的对象)
2) Memento 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率 它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。
4) 说明如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要 HashMap <String, 集合>

为什么会出现守护者对象?
举个例子说明,下棋软件要提供“悔棋”功能,用户走错棋或操作失误后可恢复到前一个步骤。悔棋可能回到上一步,也有可能回到上上次的状态…因此需要记录多次的状态

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在设计备忘录类时需要考虑其封装性了Originator类,不允许其他类来调用备忘录类Memento的构造函数与相关方法,如果不考虑封装性,允许其他类调用setState()等方法,将导致在备忘录中保存的历史状态发生改变,通过撤销操作所恢复的状态就不再是真实的历史状态,备忘录模式也就失去了本身的意义。

备忘录模式实现框架:

Memento 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态

/**
 * @author 孙一鸣 on 2020/2/20
 */
public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

originator : 对象(需要保存状态的对象)

/**
 * @author 孙一鸣 on 2020/2/20
 */
public class Originator {
    private String state;//状态

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //编写一个方法,可以保存一个状态对象Memento
    public Memento saveStateMemento(){
        return new Memento(state);
    }
    public void getStateFromMemento (Memento memento){
        state = memento.getState();
    }
}

Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

/**
 * @author 孙一鸣 on 2020/2/20
 */
public class Caretaker {
    //List集合中会有很多备忘录对象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();

    public void add(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }

    //获取到第index个Origintor的备忘录对象
    public Memento get(int index){
        return mementoList.get(index);
    }
}

游戏角色恢复案例:

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战
Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

游戏角色 (需要存档):


/**
 * 游戏角色
 *
 * @author 孙一鸣 on 2020/2/20
 */
public class GameRole {
    private int vit;
    private int def;

    //根据当前状态创建Memento,
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }

    //从备忘录中找到Memento对象,恢复状态
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }
    //显示当前游戏角色状态
    public void display (){
        System.out.println("游戏角色当前状态:"+this.vit +this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

备忘录对象:存储游戏角色状态


/**
 * 备忘录对象
 *
 * @author 孙一鸣 on 2020/2/20
 */
public class Memento {
   //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

守护者对象,保存游戏角色状态

/**
 * 守护者对象,保存游戏角色状态
 * @author 孙一鸣 on 2020/2/20
 */
public class Caretaker {

    //如果只保存一次状态
    private Memento  memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

测试:

/**
 * @author 孙一鸣 on 2020/2/20
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setDef(100);
        gameRole.setVit(100);
        System.out.println("大战前的状态");
        gameRole.display();

        //保存状态
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        System.out.println("和Boss大战");
        gameRole.setDef(20);
        gameRole.setVit(20);
        gameRole.display();

        System.out.println("大战后 使用备忘录恢复");
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("回复后的状态:");
        gameRole.display();
    }
}

结果截图:

在这里插入图片描述

备忘录模式的注意事项和细节
  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
  4. 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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