2. 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基础语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout<<"a="<< a << endl;
cout<<"b="<< b << endl;
b=100;
cout<<"a="<< a << endl;
cout<<"b="<< b << endl;
return 0;
}
代码运行如下
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在输出化后,不可以发生改变
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
//1.引用必须初始化
//int &b;//错误代码,必须要初始化
//2.引用在初始化后,不可以改变
int &b=a;
int c=20;
b=c;//赋值操作,而不是更改引用
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"c="<<c<<endl;
return 0;
}
代码运行如下
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
举例:
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a=*b;
*b=temp;
}
//3.引用
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a,b); //值传递,形参不会修饰实参
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
mySwap02( &a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
mySwap03(a,b); //引用传递,形参会修饰实参的
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
return 0;
}
代码运行如下
总结:
通过引用参数产生的效果跟按地址传递是一样的 。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量的引用
用法:函数调用作为左值
举例1:不要返回局部变量的引用
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a=10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
int main()
{
int &ref=test01();
cout<<"ref="<<ref<<endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout<<"ref="<<ref<<endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放
return 0;
}
代码运行如下
更版本编译器运行结果差异,请跳转 基于对象的程序设计 《内存分区模型》关于栈区的总结
举例2:引用作为函数返回值时,可以作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a=10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref2=test02();
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
test02()=1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
return 0;
}
代码运行如下:
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用 ,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref=100;//ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
func(a);
return 0;
}
结论:
C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例1:(引用为命名的常量)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int & ref = temp;
const int& ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间 (int & ref = 10;不合法)
return 0;
}
示例2: (const修饰形参防止误操作)
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int& val)//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
{
val = 1000;//const 修饰无法再修改了 报错
cout<<"val="<<val<<endl;
}
int main()
{
int a = 100;
showValue(a);
cout<<"a="<<a<<endl;
return 0;
}