2. 引用 (C++)

本文详细介绍了C++中的引用,包括基本使用、注意事项、作为函数参数和返回值的应用,以及引用的本质和常量引用的作用,强调了引用的便捷性和指针常量特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2. 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用基础语法
	//数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;
	cout<<"a="<< a << endl;
	cout<<"b="<< b << endl;
	
	b=100;
	cout<<"a="<< a << endl;
	cout<<"b="<< b << endl;
	return 0; 
}

代码运行如下

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在输出化后,不可以发生改变

示例

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a=10;
	//1.引用必须初始化
	//int &b;//错误代码,必须要初始化 
	//2.引用在初始化后,不可以改变
	int &b=a;
	int c=20;
	b=c;//赋值操作,而不是更改引用
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	cout<<"c="<<c<<endl;
	return 0;
}

代码运行如下

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参   

举例:

#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数

//1.值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
	int temp=a;
	a=b;
	b=temp;
 } 
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
	int temp = *a;
	*a=*b;
	*b=temp;
 } 
//3.引用 
void mySwap03(int &a, int &b)
{
	int temp=a;
	a=b;
	b=temp;
}

int main() 
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a,b);    //值传递,形参不会修饰实参 
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	mySwap02( &a, &b);//地址传递,形参会修饰实参 
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	mySwap03(a,b);    //引用传递,形参会修饰实参的 
    cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	return 0;
}

代码运行如下

总结:

通过引用参数产生的效果跟按地址传递是一样的 。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量的引用

用法:函数调用作为左值

举例1:不要返回局部变量的引用

#include<iostream>
using namespace std;
	//引用做函数的返回值
	//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
	{
		int a=10;//局部变量存放在四区中的 栈区 
		return a; 
	}
 int main()
 {
    int &ref=test01();
    cout<<"ref="<<ref<<endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留 
    cout<<"ref="<<ref<<endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放 
	
	
 	return 0;
 }

代码运行如下

更版本编译器运行结果差异,请跳转  基于对象的程序设计 《内存分区模型》关于栈区的总结

举例2:引用作为函数返回值时,可以作为左值

#include<iostream>
using namespace std;
	
	//2.函数的调用可以作为左值 
int& test02()
	{
		static int a=10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放 
		return a; 
	}
 int main()
 {

	int &ref2=test02();
	cout<<"ref2="<<ref2<<endl; 
	cout<<"ref2="<<ref2<<endl; 
	cout<<"ref2="<<ref2<<endl; 
	test02()=1000;            //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值 
	cout<<"ref2="<<ref2<<endl; 
	cout<<"ref2="<<ref2<<endl; 
 	return 0;
 }

代码运行如下:

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用 ,转换为 int* const ref = &a; 
void func(int& ref)
{
	ref=100;//ref是引用,转换为*ref = 100; 
 } 
 int main()
 {
 	int a = 10;
 	
 	//自动转换为 int* const ref = a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可改
 	int& ref = a;
 	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20; 
 	
 	cout<<"a="<<a<<endl;
 	cout<<"ref="<<ref<<endl;
 	
 	func(a);
 	return 0;
 }

结论:

C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了 

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例1:(引用为命名的常量)

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	
	//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int & ref = temp;
	const int& ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间 (int & ref = 10;不合法)
	return 0;
 } 

​​​​​​​示例2:  (const修饰形参防止误操作)

#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int& val)//函数中利用常量引用防止误操作修改实参 
{
	val = 1000;//const 修饰无法再修改了 报错 
	cout<<"val="<<val<<endl;
 } 
int main()
{
	int a = 100;
	showValue(a);
	cout<<"a="<<a<<endl;
	return 0;
 } 

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