鼠标移动 图片局部放大 ---利用到canvas

鼠标移动 图片局部放大 —利用到canvas

(第一篇文章解决的思路是—准备一张大图去实现的----类似仿京东放大镜的效果)

思路 : 根据鼠标的位置去画----画的图位100100----用200200去放大显示
用到的文档 https://www.w3school.com.cn/html5/canvas_drawimage.asp

效果图
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      #box{
        position:relative;

        width:478px;
        height:720px;
        /* border:1px solid red; */
        margin:0 auto;
      }
      #container{
        position:absolute;
        top:0px;
        width:200px;
        height:200px;
        border:1px solid blue;
      }

    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="box">
      <img src="./up.jpg" alt="" id="img1" />
      <div id="container">
        <canvas id="canvas" width="200" height="200"> </canvas>
      </div>
    </div>
    <script>
      window.onload = function () {
        var box=document.getElementById('box')
        var img1=document.getElementById('img1')
        var cont=document.getElementById('container')
        var canvas=document.getElementById('canvas')
        var ctx=canvas.getContext("2d");
  
        box.addEventListener('mousemove',function(event){
         
         var cx=event.clientX-box.offsetLeft-cont.offsetWidth/2
            var cy=event.clientY-box.offsetTop-cont.offsetHeight/2
            // console.log(cx,cy);
            // ---内框最大的移动距离
            var max=box.offsetWidth-cont.offsetWidth
            var may=box.offsetHeight-cont.offsetHeight
          
            if(cx<=0){
              cx=0
           
            }
            if(cx>=max){
              cx=max
              
            }
            if(cy<=0){
              cy=0
            }
            if(cy>=may){
              cy=may
            }
            cont.style.top=cy+'px'
            cont.style.left=cx+'px'
            console.log(cx,cy);

            var dx
            var dy
            if(cx<=0){
              dx=0
            }else{
              dx=cx+50
            }
            if(cy<=0){
              dy=0
            }else{
              dy=cy+50
            }
        

            ctx.drawImage(img1,dx,dy,100,100,0,0,200,200);
            
     

        })
      }
    </script>
  </body>
</html>

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