1.概念
程序:
指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:
执行程序的一次执行过程,它是动态的概念,是系统资源分配的单位。
一个进程中可以包括多个线程,但是一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是cpu调度和执行的单位。
注意:很多多线程都是模拟的,真正的多线程有多核,即多个cpu,如果在一个cpu的情况下,模拟多线程,在同一个时间点cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所有就有,同时执行的错觉,就好像一边吃饭,一遍打游戏。
- 线程是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建主线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度。
- 对同一份资源操作时,存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程都在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
2.Thread
- 自定义线程类继承Thread
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.luo.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TextThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----" + i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TextThread1 testThread1=new TextThread1();
//调用start方法,开启线程
testThread1.start();
for(int i=0;i<20;i++)
{
System.out.println("我在学习多线程----"+i);
}
}
}
我在看代码----0
我在看代码----1
我在看代码----2
我在看代码----3
我在看代码----4
我在看代码----5
我在看代码----6
我在看代码----7
我在学习多线程----0
我在学习多线程----1
我在学习多线程----2
我在学习多线程----3
我在学习多线程----4
我在学习多线程----5
我在学习多线程----6
我在学习多线程----7
我在看代码----8
我在看代码----9
我在看代码----10
我在看代码----11
我在看代码----12
我在学习多线程----8
我在学习多线程----9
我在学习多线程----10
我在学习多线程----11
我在学习多线程----12
我在看代码----13
我在看代码----14
我在看代码----15
我在看代码----16
我在看代码----17
我在看代码----18
我在学习多线程----13
我在看代码----19
我在学习多线程----14
我在学习多线程----15
我在学习多线程----16
我在学习多线程----17
我在学习多线程----18
我在学习多线程----19
Process finished with exit code 0
3.下载图片-案例
IDEA 引入jar包 以及 commons-io-2.6.jar包的使用
package com.luo.demo01;
import com.exception.Test;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存文件名
//构造器
public TestThread2(String url,String name)
{
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
//创建下载器对象
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
//调用下载器对象中的方法
webDownloader.downloader(url,name);
//打印文件名
System.out.println("下载的文件名:"+name);
}
//主线程,main,针对TestThread2,对象实例化
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1=new TestThread2("https://www.kuangstudy.com/assert/course/c1/01.jpg","1.jpg");
TestThread2 t2=new TestThread2("https://www.kuangstudy.com/assert/course/c1/02.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3=new TestThread2("https://www.kuangstudy.com/assert/course/c1/03.jpg","3.jpg");
//开始线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name){
try{
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
System.out.println("下载成功!");
}
catch (IOException e){
System.out.println("下载失败!出现IO异常:" + e.getMessage());
}
}
}
4.创建线程方式2
实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
package com.luo.demo01;
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for(int i=1;i<=20;i++) {
System.out.println("我正在看代码----" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3=new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
new Thread(testThread3).start();
//主线程体
for(int i=1;i<=20;i++)
{
System.out.println("我正在学习多线程----"+i);
}
}
}
5.小结
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现Runnable接口具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单线程局限性,方面在同一个对象被多个线程使用
6.案例-买车票
发现问题,多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
package com.luo.demo01;
import java.util.TreeMap;
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums=20;
@Override
public void run() {
//while死循环,直到票数<=0时,跳出循环
while(true)
{
if(ticketNums<=0)
{
break;
}
//模拟延时
try{
Thread.sleep(200);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--拿到了第"+ticketNums--+"--票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket=new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
7.案例:龟兔赛跑
1.先来个赛道距离,然后离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.模拟兔子睡觉
package com.luo.demo01;
import java.util.TreeMap;
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
//线程体,模拟跑步,共100 步
for(int i=1;i<=100;i++)
{
//模拟兔子睡大觉哦
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0)
{
try {
Thread.sleep(5);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
//判断是否比赛结束
boolean flag=gameOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps)
{
//已经存在胜利者
if(winner!=null)
{
return true;
}
//步数最先达到100
if(steps==100)
{
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("Winner is"+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
Thread.sleep(10);
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
8.了解实现callble接口-线程创建方式之三
1.实现callable接口需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Futureresult1 = ser.submit(t1);
6.获取结果:boolean r1=result1.get()
7.关闭服务:ser.shutdownNow()
package com.luo.demo02;
import com.luo.demo01.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
public class TestCallable implements Callable {
private String url; //网络图片地址
private String name;
public TestCallable(String url,String name)
{
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDoenloader=new WebDownloader();
webDoenloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载啦文件名为:"+name);
return true;
}
//主线程,main,针对TestThread2,对象实例化
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1=new TestCallable("https://www.kuangstudy.com/assert/course/c1/01.jpg","1.jpg");
TestCallable t2=new TestCallable("https://www.kuangstudy.com/assert/course/c1/02.jpg","2.jpg");
TestCallable t3=new TestCallable("https://www.kuangstudy.com/assert/course/c1/03.jpg","3.jpg");
// TestCallable t4=new TestCallable("https://sv.baidu.com/v?vid=13312106516227044527&tab=recommend","4.mp4");
//创建执行服务
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1=ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2=ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3=ser.submit(t3);
// Future<Boolean> r4=ser.submit(t4);
//获取结果
boolean rs1=r1.get();
boolean rs2=r2.get();
boolean rs3=r3.get();
// boolean rs4=r4.get();
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name){
try{
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
System.out.println("下载成功!");
}
catch (IOException e){
System.out.println("下载失败!出现IO异常:" + e.getMessage());
}
}
}
callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
9.静态代理
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
package com.luo.demo03;
public class Stacticproxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry
{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("罗老师要结婚了,好开心");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target)
{
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事
10.Lamda表达式
避免匿名内部类定义过多
实质属于函数式编程的概念
去掉无意义代码,留下核心逻辑
函式式接口:任何接口,如果只包含唯一的抽象方法,那么·他就是一个函数式接口。对于函数式接口我们可以通过Lambad表达式来创建该接口的对象。
package com.luo.lambda;
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like=new Like();
like.lambda();
like=new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like=new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like=new ILike(){
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda5");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like=()->{
System.out.println("I like lambda6");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
package com.luo.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love=new ILove() {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you-->"+a);
}
};
love.love(2);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
简化写法:
package com.luo.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
// ILove love=new ILove() {
// @Override
// public void love(int a) {
// System.out.println("I love you-->"+a);
// }
// };
ILove love=(int a)-> {
System.out.println("I love you="+a);
};
love.love(520);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}