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原创 【Unity】【C#进阶】一.实体 Entity 实现 与 Dispose和 Finalize

IDisposable 和 Finalize 皆是为了方便管理非 C# 管理下的"垃圾回收"

2024-01-16 10:40:26 602

原创 AndroidStudio 生成签名

具体看这篇文章就够了。主要使用的是jre 的 keytool 功能生成 .keystore 文件。Android证书的生成是自助和免费的,不需要审批或付费。可以使用JRE环境中的keytool命令生成。

2023-12-24 22:06:24 544

原创 【Cocos2dx】【二】fairyGUI lua 接入

查阅了以下,就是 xml 、json 这种东西。数据按照固定规则排布的数据文件。.yml 和 .yaml是它的文件后缀。没有在添加代码会报这个错误。而Margin指的是fairygui自带的Margin类。那这行代码是啥意思呢?为什么不在 yaml 中填它的配置就会这样?先看看yaml各参数。

2023-02-11 17:04:21 544

原创 【Cocos2dx】【一】lua c++ 绑定

代码是在C++层面调用的,肯定可以直接用代码调用。那是否代表Lua 里,调用一个函数,C里也是这么执行的?原因也没看懂。lau.h 中定义了要注册到 lua 中的 c 函数的原型返回值(int)表示此函数有几个返回值,lua 执行完些函数之后根据这个返回值就知道需要从栈中取几个返回值.参数 lua_State* L,c 函数内可以使用 CAPI 来操作栈,与 lua 交互tolua 也叫 tolua++,是一个第三方库,简化了 lua 访问 c/c++ 的工作。

2023-02-02 15:36:40 1243

原创 【Unity基础框架】YooAsset 学习(一)

YooAsset

2023-01-16 02:15:09 24925 3

原创 帧同步学习记录

帧同步和状态同步是目前最常用的游戏同步设计。它们并不互斥,可以一起相辅相成的出现于同步逻辑中。下图来自Unity游戏开发 帧同步战斗框架 理论篇服务器在一个固定的时间内收集到的所有的客户端指令,即为我们定义的一帧。

2022-11-18 00:31:54 1768

原创 【Android】开发 需求&&问题 记录

是做游戏开发的,内容不一定对您有用。一.Android Studio使用tips版本要先看好,虽然我也很烦这个东西,但是本版对照好了才能走更少的弯路。工程路径应都为 字母&&符号等,不然会出现类似如下报错。YOUR PROJECT PATH CONTAINS NON-ASCII CHARACTERS.代理要搞好,因为很多库都是国外的,要不然用国内的镜像源,要不然搞个代理。一个通畅的网络环境能解决绝大部分问题。1.Android studio 多渠道打包Android st

2022-04-27 16:59:13 403

原创 二.UI系统 [Unity_Learn_RPG_1]

二.UI系统 [b站-RPG1]

2022-03-07 23:50:32 647

原创 三.技能系统 [Unity_Learn_RPG_1]

Unity 技能系统设计

2022-03-06 23:34:12 1497

原创 Unity 学习汇总

Unity 学习记录这里会把自己学习的一些课程,书籍的笔记和心得做个记录。视频课程1.b站-RPG1据说是某培训班的。不过我看了之后,这老师说的的确不错。一.c#基础 [b站-RPG1]

2022-03-06 23:30:58 267 3

原创 【IOS】Firebase(Google、Facebook、Apple、Guest)登录,FCM,Apple In-App,Kakao

有的时候很多操作如果在cocos2dx的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间,从而使游戏的不流畅。比如在获取网络文件数据或者在数据比较大的游戏存档时,就需要使用多线程了。网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,后来才发现在c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。

2022-01-24 10:57:19 4595 5

原创 一.c#基础 [Unity_Learn_RPG_1]

Unity 学习记录1.面向对象1).面向过程和面向对象a.面向过程就是把一个需求/问题,分成一步步的逻辑,很像数学里的解答。关心的是解决问题的步骤。b.面向对象把需求分为一个个对象。关心的是对象在做什么。以及对象之间的交互。2).类和对象a.先有类还是现有对象设计角度:现有对象,再有类。根据需求,我们从中分析,提取出一有相同行为的"类”。编码角度:肯定是先有类了,不然new 什么呢?b.类与类类是抽象的。是抽象的"类别"。类与类行为不同。什么是行为?我的理解其实就是代码,如

2022-01-03 23:46:27 406 1

原创 【Android】 Firebase登录、FCM、Google Play支付、adbrix、ONEStore、Galaxy Store、Google Install Referrer

SDK接入最近公司接了一个韩国的渠道,还是国内的SDK好啊,都给你整完了。韩国的差点没给我整吐,我也不是专门搞SDK这块的啊。不是专门搞Android IOS这块的,如有问题请指教,谢谢。一.Firebase,FCM,Google Login,fb Login这里我把Google,Firebase,Facebook相关的都放在一起了,因为这些东西有很多的关联。以下是官方文档,推荐先看一遍。FirebaseFCMGoogle LoginFacebook Login1.相应app的buil

2021-12-28 11:45:00 4460 3

原创 Lua个人学习记录

以下是对上面文章的摘录和总结这篇文章是基于Lua语言的创造者 Roberto Ierusalimschy 在 Lua Programming Gems 中的 Lua Performance Tips 翻译改写而来在写Lua代码时,应该尽量使用local变量。在代码运行前,Lua会把源码预编译成一种中间码,类似于Java的虚拟机。这种格式然后会通过C的解释器进行解释,整个过程其实就是通过一个while循环,里面有很多的switch…case语句,一个case对应一条指令来解析。自Lua 5.0之后,Lua采用

2020-10-15 15:02:01 1798

原创 DragonBones学习记录

骨骼动画学习记录用的是 dragonBonesIK 和 Fk正向运动学和反向运动学

2020-05-25 18:45:56 2420

原创 bmfont使用记录

bmfont使用记录 之前一直用bmf生成的都是数字,符号之类的,这次给了了中文。所以就查了查。注意事项:每张图片的大小要一样。有些字符填不满的,注意居中。图片的png输出格式要png-24或者更高,否则bmf会读不进去文件。参考链接:https://blog.csdn.net/et_sandy/article/details/38944963这次就是美术给了不合要求的图片,一直...

2019-12-25 19:28:04 331

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