Jjava面试题

JDK和JRE的区别是什么?JRE: Java Runtime EnvironmentJDK:Java Development KitJRE顾名思义是java运行时环境,包含了java虚拟机,java基础类库。是使用java语言编写的程序运行所需要的软件环境,是提供给想运行java程序的用户使用的。JDK顾名思义是java开发工具包,是程序员使用java语言编写java程序所需的开发工具包,是提供给程序员使用的。JDK包含了JRE,同时还包含了编译java源码的编译器javac,还包含了很多java
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JDK和JRE的区别是什么?

JRE: Java Runtime Environment
JDK:Java Development Kit

JRE顾名思义是java运行时环境,包含了java虚拟机,java基础类库。是使用java语言编写的程序运行所需要的软件环境,是提供给想运行java程序的用户使用的。
JDK顾名思义是java开发工具包,是程序员使用java语言编写java程序所需的开发工具包,是提供给程序员使用的。JDK包含了JRE,同时还包含了编译java源码的编译器javac,还包含了很多java程序调试和分析的工具:jconsole,jvisualvm等工具软件,还包含了java程序编写所需的文档和demo例子程序。
如果你需要运行java程序,只需安装JRE就可以了。如果你需要编写java程序,需要安装JDK。


== 和 equals 的区别是什么?

== 解读

对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

  • 基本类型:比较的是值是否相同;
  • 引用类型:比较的是引用(内存地址)是否相同;
String a = "hello";
String b = "hello";
String c = new String("hello");
System.out.println(a==b); // true
System.out.println(a==c); // false
System.out.println(a.equals(b)); // true
System.out.println(a.equals(c)); // true

因为 a 和 b 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。

equals 解读

equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。

String 等重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较

== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。


两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true吗?

两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true

在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等

hashcode():
如果两个对象是同一个对象(地址相同),hashcode值肯定一样,
如果两个对象hashcode值相同,不一定是同一个对象

如果两个对象的equals比较相等,hashcode肯定相等
如果两个对象的hashcode相等,equals不一定相等


final 在 java 中有什么作用?
  • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
  • final 修饰的方法不能被重写。
  • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

String 属于基础的数据类型吗?

String 不属于基本数据类型,基本数据类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象


java 中操作字符串都有哪些类?

操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder

String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String

StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer


String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。str存放的是堆内存的地址


#####String 类的常用方法都有那些

  • indexOf():返回指定字符的索引。
  • charAt():返回指定索引处的字符。
  • replace():字符串替换。
  • trim():去除字符串两端空白。
  • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
  • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
  • length():返回字符串长度。
  • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
  • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
  • substring():截取字符串。
  • equals():字符串比较。

#####抽象类必须要有抽象方法吗

不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。


普通类和抽象类有哪些区别?
  • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
  • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

抽象类能使用 final 修饰吗?

不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类。


#####接口和抽象类有什么区别?

  • 实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
  • 构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
  • main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。
  • 实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
  • 访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。

#####”static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?

“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。

Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。

java中也不可以覆盖private的方法,因为private修饰的变量和方法只能在当前类中使用,如果是其他的类继承当前类是不能访问到private变量或方法的,当然也不能覆盖。


是否可以在static环境中访问非static变量?

static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。


#####Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

Java语言支持的8种基本数据类型是:
byte
short
int
long
float
double
boolean
char

	byte		Byte
	short		Short
	int			Integer
	long		Long
	float		Float
	double		Double
	char		Character
	boolean		Boolean

自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成Integer,double转化成Double,等等。反之就是自动拆箱。

自动装箱就是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型间的转化,即int转化为Integer,自动拆箱是Integer调用其方法将其转化为int的过程


Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?

当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。
Java中构造方法重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。
在Java中如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法。


#####Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overload)是什么意思?

Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。


#####Java支持多继承么?

Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有一个父类)。 但是java中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。


#####Java中是值传递还是引用传递?

Java中只有值传递。

针对值类型,传递的是实参的值,对于引用类型,传递的是引用值所存储的地址。


#####Java中垃圾回收有什么目的?什么时候进行垃圾回收?

垃圾回收是在内存中存在没有引用的对象或超过作用域的对象时进行。

垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源。


#####System.gc()和Runtime.gc()会做什么事情?

这两个方法用来提示JVM要进行垃圾回收。但是,立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决于JVM的


#####java中的字符串常量池在JVM的什么地方?

JDK7之前,类似于字符串常量池等等常量数据都是存储方法区(Method Area),也被叫做永久代
JDK7开始去永久代,将字符串常量池等等常量数据存储到堆内里。
JDK8,元数据区(Metaspace),将1.6其他一些存储在方法区的数据,挪到了元数据区中,字符串常量池并没有被挪回去
言外之意:java从jdk7,字符串常量池存储在heap中,jdk之前是存储在永久代中。


#####finalize()方法什么时候被调用?析构函数(finalization)的目的是什么?

垃圾回收器(garbage collector)决定回收某对象时,就会运行该对象的finalize()方法 但是在Java中很不幸,如果内存总是充足的,那么垃圾回收可能永远不会进行,也就是说filalize()可能永远不被执行,显然指望它做收尾工作是靠不住的。 那么finalize()究竟是做什么的呢?它最主要的用途是回收特殊渠道申请的内存。Java程序有垃圾回收器,所以一般情况下内存问题不用程序员操心。但有一种JNI(Java Native Interface)调用non-Java程序(C或C++),finalize()的工作就是回收这部分的内存。


#####Java中Exception和Error有什么区别?

Exception和Error都是Throwable的子类。Exception用于用户程序可以捕获的异常情况。Error定义了不期望被用户程序捕获的异常。


#####throw和throws有什么区别?

1、Throw用于方法内部,Throws用于方法声明上

2、Throw后跟异常对象,Throws后跟异常类型

3、Throw后只能跟一个异常对象,Throws后可以一次声明多种异常类型


final finally finalize三者的作用和区别

final
final是一个修饰符
当final修饰一个变量的时候,变量变成常量,不能被二次赋值
当final修饰的变量为静态变量(static修饰)时,必须在声明这个变量的时候给它赋值
当final修饰方法时,该方法不能被重写
当final修饰类时,该类不能被继承
final不能修饰抽象类时,因为抽象类中会有需要子类实现的抽象方法,(抽象类中可以有抽象方法,也可有普通方法,当一个抽象类中没有抽象方法时,这个抽象类也就没有了它存在的必要)final 不能修饰接口,因为接口中有需要其实现类来实现的方法

Finally:
finally只能与try/catch语句结合使用,finally语句中的语句一定会执行,并且会在return,continue,break关键字之前执行

finalize
finalize是一个方法:属于java.lang.Object类,finalize()方法是GC(garbage collection垃圾回收)运行机制的一部分,finalize() 方法是在GC清理它所从属的对象时被调用的手动清理 sysytem.gc


#####面向对象软件开发的优点有哪些?

代码开发模块化,更易维护和修改。
代码复用。
增强代码的可靠性和灵活性。
增加代码的可理解性。
面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象。

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