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原创 enabled、SetActive、Destroy的用法
一、组件的启用禁用:enabled = true/false;比如使一个物体上的脚本(脚本名Abc)失效 :Abc script = gameObject.GetComponent<Abc>();script.enabled = false;二、游戏对象的激活与否:SetActive(true/false);比如使一个物体(物体名gameObject)被隐藏:gameObject.SetAvtive(fa...
2022-05-12 23:26:27
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原创 Unity中的Slider的小细节
我们做游戏过场的进度条时可能会遇到下面这个问题,为什么我的Slider上的背景图片会被拉伸变形?原来还有这样的一个小细节自己没发现。一般像这样的,就是Background和Fill中的Image Type 并没有选中Filled模式,这样的话当Slider的value值改变时,进度条背景图就会等比缩放,这样就达不到我们想要的效果。因此,我们要将Image Type 选择Filled模式。比如,我想要达到下面这种效果就要这样设置,将Image Type设置为Filled,.
2022-05-01 19:34:26
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原创 Unity查找游戏对象
GameObject.FindTransform.Find1.GameObject.Find通过名字(递归)或路径查找物体对象,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回nullGameObject.Find("GameObject");GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject");优点:(1)解决查找中可能存在的重名问题 (2)如果有完全路径,可以减少查找范围,减少查找时间缺点:(1)不能查找隐藏对象...
2022-04-19 23:59:51
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空空如也
能不能告知一下,这是怎么回事儿?必须在父类中定义main方法?
2021-07-30
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