模板技术 类型参数化 编写代码可以忽略类型
为了让编译器区分是普通函数还是模板函数
template<class T>// template<typename T> //告诉编译器 不报错 作用域只对后面第一个函数起作用模板函数内部可以多写 template<class T1,class T2....>
void MySwap(T& a,T& b)
{
T temp=a;
a=b;
b=temp;
}
void test01()
{
int a=10;
int b=20;
//1.自动类型推导
MySwap(a,b );
//2.显式的指定类型
MySwap<int>(a,b);
}
函数模板和普通函数的区别?
1. 函数模板不允许自动类型转化
2.普通函数能够自动进行类型转化
函数模板和普通函数在一起调用规则:
1.函数模板可以像普通函数那样被重载
2.c++编译器优先考虑普通函数
3.如果函数模板可以产生一个更好的匹配,那么选择模板
4.可以通过空模板实参列表的语法限定编译器只能通过模板匹配
原理:函数模板->模板函数->被调用
类模板
类模板和函数模板的定义和使用类似,我们已经进行了介绍。有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型的不同。
1.类模板用于实现类所需数据的类型参数化。
2.类模板在表示如数组、表、图等数据结构显得特别重要,这些数据结构的表示和算法不受所包含的数据类型的影响。
template<class T>
class Person{
public:
Person(T id,T age){
mAge=age;
Mid=id;
}
public:
T mid;
T mAge;
};
void test(){
//函数模板在调用的时候,可以自动类型推导
//类模板必须显式指定类型
Person<int> p(10,20);
p.show();
}
类模板派生普通类_类模板派生类模板
template<class T>
class Person{
public:
Person(){
mAge=0;
}
public:
T mAge;
};
//为什么?
//类区定义对象,这个对象是不是需要编译分配内存
class SubPerson:public Person<int>
{
};
template<class T>
class Animal{
public:
void Voice(){
cout<<mAge<<"几岁的动物在叫"<<endl;
}
public:
T mAge;
};
template<class T>
class Cat:public Animal<T>{
};
int maim(void)
{
Cat<int> cat;
}
普通类的.h和.cpp分离编写方式
#ifndef PERSON_H //防止头文件被重复包含 ct+shift+u #pragma once
#define PERSON_H
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(string name,int age);
void Show();
public:
string mName;
int mAge;
int mID;
};
#include"Person.h"
Person::Person(string name,int age){
this->mName=name;
this->mAge=age;
}
void Person::Show(){
cout<<"Name:"<<this->mName<<"Age:"<<this->mAge<<endl;
}
类模板_类内核类外实现_类模板和友元
1.类模板实现在类内实现
template<class T1,class T2>
class Person{
public:
Person(T1 Name,T2 age)
{
this->mNmae=name;
this->mAge=age;
}
void show()
{
cout<<
}
public:
T1 mName;
T2 mAge;
};
void test01()
{
Person<string,int> p("AAA",20);
p.show();
}
不要滥用友元:
template<class T> class Person;
template<class T> void PrintPerson(Person<T>& p);
template<class T>
class Person{
public:
//重载左移操作符
friend ostream& operate<<<T>(ostream& os,Person<T>& p);
//普通友元函数
friend void PrintPerson<T>( Person<T> &p);
Person(T age,T id);
void Show();
private:
T mAge;
T mID;
};
template<class T>
Person<T>::Person(T age,T id)
{z
this->mID=id;
this->mAge=age;
}
template<class T>
void Person<T>::Show(){
cout<<"Age:"<<mAge<<"ID:"<<mID<<endl;
}
//重载左移运算操作符
template<class T>
ostream& operate<<(ostream& os,Person<T>& p)
{
os<<"Age:"<<p.mAge<<"ID:"<<p.mID<<endl;
return os;
}
template<class T>
void PrintPerson(Person<T>& p){
cout<<"Age:"<<mAge<<"ID:"<<mID<<endl;
}
类模板外部实现:
首先在.h文件中声明
#pragma once
template<class T>
class Person{
public:
Person(T age);
void Show();
public:
T age;
};
.cpp文件定义
#include"Person.h"
template<class T>
Person<T>::Person(T age){
this->age=age;
}
template<class T>
void Person<T>::Show(){
cout<<"Age: "<<age<<endl;
}
实现:
#include"Person.cpp"
int main()
{
Person<int> p(10);
p.show();
}
类模板中的static关键字
template<class T>
class Person{
public:
static int a;
};
//类外初始化
template<class T>
int Person<T>::a=0;
int main()
{
Person<int>p1,p2,p3;
Person<char>pp1,pp2,pp3;
p1.a=10;
pp1.a=100;
cout<<p1.a<<" "<<p2.a<<" "<<p3.a<<endl;
cout<<pp1.a<<" "<<pp2.a<<" "<<pp3.a<<endl;
//实力化模板类后每个对象的静态成员都是单独的,只是同一个类模板共享一个静态成员
//比如,p1,p2,p3输出的静态成员都为10 pp1,pp2,pp3输出的静态成员都为100
}