封装和static

理解封装的作用

为什么要使用封装

Penguin p=new Penguin();
p.health = -1000; //错的   健康值不可能为负

属性随意访问,不合理的赋值。
所以才要使用封装

什么是封装
面向对象的三特性:封装、继承、多态
面向对象特征:封装

封装的概念
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,
而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口

封装目的是为了保护属性不被随意修改

如何实现封装:

  1. 私有化属性
    (设为private关键字,防止错误的修改)
  2. 创建公共的getter/setter方法作为出口和入口
    (用于属性的读写 )
  3. 在getter/setter方法中加入属性控制语句
    (对属性值的合法性进行判断 )
  4. 赋值的时候调用setter方法,获取值的时候用getter方法

举例

private String name;
public void setName(String name) {
	this.name = name;
}
public String getName() {
	return name;
}
p.setName("小猪");
String a = p.getName();
System.out.println(a);

如果有有参构造,则赋值时建议调用setter方法,保障逻辑完整性
有参构造是相当于另一个接口,那就是新的,此时属性都已经私有化,
之前的getter和setter方法是针对无参构造方法的,对有参构造不管用。

举例:

public Penguin(String name, int health) {
		this.name = name;
		setHealth(health);
	}

快捷键
alt + shift + s
Source - Generate Getters and Setters

封装的好处:
便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
提高软件的可重用性
降低了构建大型系统的风险

Java中的包组织类
为什么需要包
比如Windows树形文件系统

  • 文档分门别类,易于查找和管理
  • 使用目录解决文件同名冲突问题

包对应Java源文件的目录结构

包的作用 :(package)

  1. 允许类组成较小的单元(类似文件夹),
    易于找到和使用相应的文件
  2. 防止命名冲突,区分名字相同的类
  3. 有助于实施访问权限控制

如何创建包
作为Java源代码第一条语句
用package声明包,以分号结尾
package xx.xxx;//声明包

包命名规范

  • 包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
    举例:package mypackage;
  • 包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
    举例:package net.javagroup.mypackage;
  • 包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
    举例:package net.javagroup.research.powerproject;

JDK提供基本包
java.lang:虚拟机自动引入
java.util:提供一些实用类
java.io:输入、输出

java.lang等基本包下的所有类不需要import导入

使用MyEclipse创建包的两种方法
分别创建包和类
创建类的过程中创建类所在的包(如下)
请添加图片描述
如何导入包
为了使用不在同一包中的类,
需要在Java程序中使用import关键字导入这个类。

import 包名. 类名;
举例
import java.util.*; //导入java.util包中所有类
import cn.test.class.School; //导入指定包中指定类

  1. 系统包:java.util
  2. 自定义包:cn.test.class
    *: 指包中的所有类,表示通配符
    School :指包中的School类

使用包的注意点

  1. 一个类同时引用了两个来自不同包的同名类
    必须通过完整类名来区分
  2. 每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
  3. package和import的顺序是固定的
    ==>package必须位于第一行(忽略注释行)
    只允许有一个package语句
    其次是import
    接着是类的声明
  4. 不能删除包,不然会报错的(package) 。
  5. 默认包不要创建,不要放东西。

因为其他类想调用默认包里的,不能调用,比较麻烦,会找不到默认包下的对象。

导包快捷键
ctrl + shift + o

掌握访问修饰符,理解访问权限
访问修饰符

权限修饰(访问修饰符)
public:公共的,工程内所有的类都能访问(绝大部分的方法)
protected:包级私有 + 子类,在默认修饰符的基础上加子类可访问
默认(default):包级私有,本包内所有类可以访问(临时变量)

default 和 friendly都可以,但默认修饰符前面不能加东西!

private:私有的,只有本类可以访问(基本是所有的属性)
请添加图片描述
static关键字(修饰符)
static可以用来修饰

  1. 成员变量(属性)
    静态变量,可以直接通过类名访问
  2. 成员方法
    静态方法,可以直接通过类名访问
  3. 代码块
    静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块

1、static在修饰属性时:

  • 共用一个存储空间,不同对象调用时可以保存修改
    (会有公用的空间,保障该类所有实例访问的是同一个位置)
  • 可以不用对象调用(不用创建对象),而用类调用
  • 静态属性可以在普通方法中调用,也可以在静态方法中调用
  • 普通属性不能在静态方法中直接调用,需要用对象.属性的方式调用

类的成员变量包括
类变量(静态变量)

public class Stu {
static int a =1; //类属性
}

==>类的不同对象共用一个存储空间
(就是在main方法中使用时,不管创建了多少的对象,
里面只要有关a你都能使用)

概念

  • 类变量就是被static修饰的变量
  • 在内存中只有一个拷贝
  • 类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
  • 其他类中,可以直接通过类名访问
    ==>当你在外部去调用该类,可以直接用 类名.静态属性 来调用
    好处是:不用建对象 Stu.a ++;
  • 用static修饰的属性,那么该属性在方法区,都是这个值 一旦改了,那就都是这个值,一起改变。

执行顺序:从上往下 从左往右(static根据这个来改变)

实例变量

int b =1;//对象属性   每创建一个对象就是一个新的b

==>每创建一个对象,那么b就只对该对象有作用

概念

  • 没有被static修饰的变量
  • 每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,
    实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响

static变量的作用

public class StaticTest {
         static int num;
         public static void main(String[] args) {
                 num++;
                 StaticTest st1=new StaticTest();
                 st1.num++;
                 StaticTest st2=new StaticTest();
                 st2.num++;
                 StaticTest.num++;
                 System.out.println(num); 
        }
}

结果为:4

(1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
(2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,
可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间

2、static修饰方法时(静态方法):

public class Stu {
public static void aaa() {//类方法
	}
}
  • 静态方法可以直接用类名.静态方法()调用
    (在Stu中直接调用静态方法aaa();,同时在外部main调用可以通过
    类来调用Stu.aaa();原因都是静态方法)
  • 静态方法通常用于做工具方法(),不需要创建对象即可使用
    (Array.toString()Math.random() 等等都是属于静态方法)
  • 静态方法可以调用静态方法,不能直接调用普通方法,需要用对象调用(创建对象)
  • 普通方法可以直接调用静态方法和普通方法

注意点

  1. 静态方法中不能使用this和super(它们是针对对象)
  2. 不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
  3. 可直接访问类的静态变量和静态方法

main()就是最常用的静态方法

注意点
在实例方法里不可以定义和使用static变量

实例(对象)方法:通过实例访问

  • 可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法

3、static代码块:

//静态代码块
public class Test1 {
	static {
		System.out.println("初始化之前就会执行,且只有一次");
	}
	public TestBlock() {
		System.out.println("自定义无参构造");
	}//无参构造方法只要创建一个对象就会走一次
	public static void main(String[] args) {
		Test1 t = new Test1();
		Test1 t2 = new Test1k();
		Test1 t3 = new Test1();
	}
}

结果:
初始化之前就会执行,且只有一次
自定义无参构造
自定义无参构造
自定义无参构造

  • 静态代码块会在第一次访问该类型时,执行并只执行一次.
  • 会在对象创建前就执行静态代码块(JVM加载类时,加载静态代码块)
  • 如果有多个静态块,按顺序加载
  • 静态代码块往往用于配置文件的导入,单例模式的关键点

举例

public class StaticTest {
         static int num=100;
         static{
                num+=100;
               System.out.println(num);
         }
         static{
                num+=100;
               System.out.println(num); 
        }
}
StaticTest st1=new StaticTest();
StaticTest st2=new StaticTest();
System.out.println(StaticTest.num);

结果:
200
300
300

假设上面即使不写创建两个对象
但只要看到这个类型 比如类. 变量名
那么在执行这句话之前 就会调用 static 代码块

题外话

Java中静态代码块、构造代码块、普通代码块
静态代码块: (在类中)

 public class Test1 {
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
}

注意点:

  1. 静态代码块在类被加载的时候就运行了,而且只运行一次。
  2. 如果一个类中有多个静态代码块,会按照顺序依次执行。
  3. 静态代码块不能存在任何方法体中
  4. 静态代码块不能访问普通变量

作用: 为了让代码需要在项目启动的时候就执行。

构造代码块: (在方法中)

public class Test2 {
    {
        System.out.println("构造代码块");
    }
}

注意点:

  1. 构造代码块在创建对象时被调用,每次创建对象都会调用一次,
    但是优先于构造函数执行。
  2. 如果不实例化对象,构造代码块是不会执行的。

作用: 对对象进行初始化

普通代码块: (在类中)

public void ATest3(){
    {
        System.out.println("普通代码块");
    }
}

注意点: 普通代码块是在方法体中定义的(类中方法的方法体)。

执行顺序:
静态代码块>构造代码块>(构造函数)>普通代码块

注意点: 静态是单独的,而构造代码块和构造函数是捆绑执行的

相关变量的销毁:
静态成员变量在类加载的时候就进行了创建,在整个程序时按序销毁
实例变量在类实例化对象时候创建,在对象销毁的时候销毁
局部变量在局部范围使用时创建,跳出局部范围销毁

问题解决
当遇到以下问题:
The left-hand side of an assignment must be a variable
其中之一的问题:
Java可把一个对象赋值给一个引用(变量),但是不能把对象赋值给对象 。
比如:h.getHeal() = h.getHeal() - damage;
相当于 5=5-1, 你get,只是拿到个数字,而不是这个变量,
而set 方法是专门给这个变量赋值的。
正确写法:setHeal(getHeal() - damage);

方法的定义没有先后顺序,只有实际调用的时候才看顺序

main方法不同,就路径也不同,是独立的,互不相干。

没有造对象 那么无参构造也不会调用

----2021.08.06

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