1. ==与equals的区别
= =对比的是栈中的值,栈中内存地址;基本数据类型是变量型,引用类型是堆中内存对象的值
equals:object默认是==比较,通常会重写,string中复写的equals方法其实是比较两个字符串的内容
2.ArrayList与LinkedList区别
ArrayList:
基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问,随机访问;
扩容机制:
数组长度固定,超出长度存储数据需要新建数组,然后将老数组拷贝到新数组,如果不是尾部插入数据还会涉及到元素的移动(往后复制一份,插入新元素),使用尾插法并制定容量可以大幅提升性能,甚至超过LinkedList(LinkedList需要创建大量node对象)
LinkedList:
基于链表,可以分散存储,适合做插入和删除,不适合查询;
需要逐一遍历LinkedList,必须使用iterator(迭代器)不能使用for循环,因为每次for循环通过get(i)取得某一元素时都会对list重新进行遍历,性能消耗极大。
不要视图使用indexof等返回元素索引,并利用其进行遍历,使用indexof对list进行遍历,当结果为空时会遍历整个列表
二者都实现了List接口,LinkedList底层有Deque接口,还可以当做队列使用
3.final
修饰类:类不可被继承
修饰方法:方法不可被子类覆盖(重写),可以重载
修饰变量:变量一旦被赋值就不能更改
(1)修饰成员变量
- 如果修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该变量时指定初始值
- 如果修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块中声明该变量构造器中指定初始值
(2)修饰局部变量
系统不会为局部变量进行初始化,必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时,可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量赋值),也可以不指定默认值,而在后面代码中对变量赋初始值(仅一次)
(3)修饰基本数据类型和引用数据类型
- 如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦初始化之后不能更改
- 如果是引用数据类型的变量,则其数值一旦初始化之后不能再让其指向另一个对象,但是引用的值可以改变