多态是什么?
多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是同一个类型的对象,在不同的情况下表现出不同的行为。(多种状态)
具体来说,多态性允许我们使用父类类型的引用来引用子类对象,并在运行时根据实际的子类对象来调用相应的方法。这意味着我们可以编写通用的代码,而不必为每个子类单独编写代码。
多态性的实现依赖于两个重要的概念:继承和方法重写。当一个子类继承一个父类时,它会继承父类的方法,并且可以选择重写其中的方法。当我们在使用父类类型的引用来引用子类对象时,程序会根据实际的子类对象来调用相应的方法,从而实现多态性。
多态性的优点是增加了代码的灵活性和可重用性。通过使用多态性,我们可以编写更通用和灵活的代码,可以轻松地扩展和修改代码,同时减少了代码的重复。
分为编译时多态(方法重载)和运行时多态(方法重写)。
编译时多态
编译时多态性指的是在编译时确定使用哪个方法,也称为静态多态性或早期绑定。当我们在同一个类中定义了多个具有相同名称但参数不同的方法时,编译器会根据参数类型的不同自动选择使用相应的方法。
例如:
public class MyClass {
public void myMethod(int num) {
System.out.println("参数为整数:" + num);
}
public void myMethod(String str) {
System.out.println("参数为字符串:" + str);
}
}
在上面的代码中,我们定义了两个名为myMethod的方法,一个接受int类型的参数,另一个接受String类型的参数。当我们调用myMethod时,编译器会根据传递的参数类型自动选择使用相应的方法。
运行时多态
运行时多态性指的是在运行时确定使用哪个方法,也称为动态多态性或晚期绑定。当我们使用继承和方法重写时,对象的类型将在运行时动态确定,并且将调用相应的方法。
例如:
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("动物发出声音!");
}
}
public class Dog extends Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("狗发出汪汪声!");
}
}
public class Cat extends Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("猫发出喵喵声!");
}
}
在上面的代码中,我们定义了三个类,Animal,Dog和Cat。Dog和Cat类都继承自Animal类,并重写了父类的makeSound方法。当我们创建一个Animal类型的对象并调用makeSound方法时,将根据对象的实际类型(Dog或Cat)动态确定调用哪个方法,并且将调用相应的子类方法。