1、面向过程与面向对象初步认识
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C语言是面向过程的,关注的是过程,分析求解问题的步骤,通过函数逐步解决问题。
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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分为不同的对象,靠对象之间的交互完成
因为C++兼容C所以C++是面向过程和面向对象混编的
类
引入:在C语言中没有类这个概念,主要是结构体(struct)而在C++中引入了类这个概念,而类是结构体拓展而来的,在C中结构体只能定义变量,而在C++中不仅可以定义变量还可以定义函数。
关键字:class(推荐使用)、struct
访问限定符:public(公有的)、protected(保护的)、private(私有的)
class student{
private:
//成员变量
char name[];
int age;
int id;
public:
//成员函数
void print()
{
}
};
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式
声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中(一般建议采用这种方式)
类的作用域:类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
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类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
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一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
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做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
封装
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明:
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public修饰的成员在类外可以直接被访问
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protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
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访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
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class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
封装定义:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:可以把自己想呈现给其他人的部分公开,不想呈现给其他人的部分保护起来
类对象模型
类对象的存储方式猜测
对象中包含类的各个成员缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
注意:如果是一个空类或者类里只有成员函数那么这个类的大小为1,这一个字节为占位符
结构体内存对齐规则
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第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
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其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
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结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
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如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。