顺序栈的清空为什么不用删除数据?销毁为什么还需要把指针置空?

顺序栈的清空操作只需要把s.top=s.base

那数据还存在吗?存在

关键在于,把top指针移到栈底的时候,这些数据已经没什么用了。

下次压栈的时候是从栈底开始存的,就像a=1,a=2,新的数据会把原来的数据盖掉。

而销毁顺序栈的时候,delete s.base是把从base开始指的一段连续空间都给释放了。

删除了指针指的内存,这个指针不再指向特定地址了,又回到了未初始化的状态。

为了防止读写到这个未初始化的指针(野指针),所以需要将它设置为NULL?🤔

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以下是顺序栈的基本操作实现: 1.初始化 ```c #define MAXSIZE 100 // 定义栈的最大容量 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存放栈中元素 int top; // 栈顶指针 } SqStack; void InitStack(SqStack *S) { S->top = -1; // 初始化栈顶指针为-1,表示栈为 } ``` 2.判断栈 ```c int IsEmpty(SqStack S) { if (S.top == -1) { return 1; // 栈为 } else { return 0; // 栈不为 } } ``` 3.判断栈满 ```c int IsFull(SqStack S) { if (S.top == MAXSIZE - 1) { return 1; // 栈满 } else { return 0; // 栈未满 } } ``` 4.求栈长 ```c int StackLength(SqStack S) { return S.top + 1; // 栈长等于栈顶指针+1 } ``` 5.清空栈 ```c void ClearStack(SqStack *S) { S->top = -1; // 将栈顶指针置为-1,表示栈为 } ``` 6.销毁栈 ```c void DestroyStack(SqStack *S) { free(S); // 释放栈所占用的内存间 } ``` 7.进栈 ```c int Push(SqStack *S, int x) { if (S->top == MAXSIZE - 1) { return 0; // 栈满,无法进栈 } else { S->top++; // 栈顶指针加1 S->data[S->top] = x; // 将元素x压入栈顶 return 1; // 进栈成功 } } ``` 8.出栈 ```c int Pop(SqStack *S, int *x) { if (S->top == -1) { return 0; // 栈,无法出栈 } else { *x = S->data[S->top]; // 将栈顶元素赋值给x S->top--; // 栈顶指针减1 return 1; // 出栈成功 } } ``` 9.取栈顶元素 ```c int GetTop(SqStack S, int *x) { if (S.top == -1) { return 0; // 栈,无法取栈顶元素 } else { *x = S.data[S.top]; // 将栈顶元素赋值给x return 1; // 取栈顶元素成功 } } --相关问题--:

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