三路智力竞赛抢答装置
一、实验目的、设计任务及要求
(1)、目的要设计一个三路智力竞赛。
(2)、设计任务和要求
1.智力竞赛抢答装置可同时供三名选手或三个代表队参赛,他们的编号分别为1、2
3;每个选手或代表队控制一个抢答 按钮,按钮的编号与选手的编号相对应,为K1,K2、K3。
2.节目主持人控制一个按钮,用来控制系统的清零和抢答开始与否,清零按钮的编号为S。
3.抢答装置应具有显示和数据锁存功能,每个选手的编号可用一个 七段显示器显示,1号选手枪答后相应的显示器显示“1”,2号选手抢答后其显示器显示“2”,3号选手抢答后其显示器显示“3”。
4.电路应具有抢答键控制功能,在其中的一个选手抢答有效后,显示器显示相应的选手编号,蜂鸣器发出音响提示;同时电路应不再接收其余二个抢答者的信号,已获得抢答资格选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
二、整体框图及工作过程
电路整体框图
电路工作过程:
选手(假定为选手A)抢答成功后,锁存脉冲,D触发器CLK引脚不能接收脉冲,编号为1的发光二极管点亮,同时数码管会显示数字1,另外两位选手按开关无效。
当一轮抢答结束后,主持人按下开关,发光二极管熄灭,数码管变为0。将按下的开关复位后便可以下一轮的抢答。
三、电路说明
1.整体仿真电路如下图所示,后续将详细介绍各模块电路。
2. 各模块电路以及设计思路
a. 选手抢答。对于D触发器的输入引脚D,连接电阻后接地,并在D引脚和电阻之间通过开管接电源。通过这种电路连接,通过控制开关的状态可以控制D触发器D端电平,模拟选手抢答。
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