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原创 论文笔记《NeuralField-LDM: Scene Generation with Hierarchical Latent Diffusion Models》

主旨:用两个autoencoder。code:问就是没有code!

2023-12-15 16:51:02 481

原创 综合实验:期末

​​⊠基础性实验□综合性实验□设计性实验实验报告正文。

2023-12-14 16:18:36 1122

原创 实验:OSPF

⊠基础性实验□综合性实验□设计性实验实验报告正文。

2023-12-14 16:05:14 1233

原创 实验:华为静态路由配置

⊠基础性实验□综合性实验□设计性实验实验报告正文ARI200:路由器, 账户名:admin,默认密码:Admin@huawei。

2023-12-14 16:02:30 1584 2

原创 实验06:VLAN配置

⊠基础性实验□综合性实验□设计性实验实验报告正文。

2023-12-14 15:58:59 1099

原创 实验5:NAT配置

了解NAT的基本概念和功能掌握NAT的配置方法和命令观察和分析NAT的工作原理和流程⊠基础性实验□综合性实验□设计性实验实验报告正文。

2023-12-14 15:56:27 656

原创 实验:BGP配置

本实验旨在掌握BGP协议的基本概念和配置方法,以及使用Packet Tracer模拟网络环境进行BGP配置的方法。⊠基础性实验□综合性实验□设计性实验实验报告正文。

2023-12-14 15:52:42 853

原创 实验03:OSPF配置网络实验

本实验的主要目的是了解OSPF协议的基本概念、OSPF网络的配置及验证,通过实验来掌握OSPF协议的工作原理、配置方法、路由表的生成过程等。⊠基础性实验□综合性实验□设计性实验实验报告正文。

2023-12-14 15:50:51 605

原创 实验02:RIP配置

⊠基础性实验□综合性实验□设计性实验实验报告正文# 实验过程。

2023-12-14 15:47:01 840

原创 实验01:静态路由配置实验

本次实验的主要目的是了解静态路由的配置和实现原理,熟悉路由器的基本操作,掌握在网络中进行静态路由配置的方法和技巧。⊠基础性实验□综合性实验□设计性实验实验报告正文。

2023-12-14 15:44:32 3118

原创 第8次实验:UDP

目的:来看一下UDP(用户数据报协议)的细节。UDP是整个互联网上使用的一种传输协议。在不需要可靠性的情况下,作为TCP的替代品在互联网上使用。它在你的课文的第6.4节中有所涉及。在做这个实验之前,先复习一下这一部分环境:WireShark;ipconfig;Browser实验报告正文。

2023-12-14 15:37:35 682

原创 第7次实验:DHCP

End选项标识。

2023-12-14 15:36:06 906

原创 第6次实验:ARP

目的:要看ARP(地址解析协议)如何工作。ARP是一个重要的胶合协议,它被用来 连接以太网和IP。它在你的课文的第5.6.4节中有所涉及。在做这个实验之前,先复习课文部分。环境:WireShark;arp;Browser实验报告正文。

2023-12-14 15:32:16 1202

原创 第5次实验:ICMP

目的:要看ICMP(互联网控制信息协议)是如何使用的。ICMP是IP的一个配套协议,通过处理各种错误和测试情况,帮助IP执行其功能。通过处理各种错误和测试情况来帮助IP执行其功能。它在第5.6.4节中有介绍。文中有涉及。在做这个实验之前,先复习一下这一部分。环境:WireShark;tracert;ping实验报告正文。

2023-12-14 15:28:08 890

原创 第4次实验:IPv4

目的:要了解IP(互联网协议)的细节。IP是整个互联网使用的网络层协议。我们将研究IP版本4,因为它是无处不在的,而IP版本6是部分部署的。部份部署。文本中的第5.6.1节至第5.6.3节涉及IP。在做这个实验之前,请回顾这些章节。环境:WireShark;wget/curl;实验报告正文。

2023-12-14 15:22:31 988

原创 第3次实验:802.11

第3次实验:802.11目的:探索802.11的物理层、链接层和管理功能。它被广泛用于将移动设备无线连接到互联网,并在课文的第4.4节中涉及。首先回顾该部分环境:WireShark实验报告正文。

2023-12-14 15:19:21 452

原创 第2次实验:Ethernet

目的:要探索以太网帧的细节。以太网是一种流行的链路层协议,在你的课文的第4.3节中有介绍;现代计算机连接到以太网交换机(第4.3.4节),而不是使用经典的以太网(第4.3.2节)。在做这个实验之前,先复习一下§4.3节。环境:WireShark;Ping实验报告正文。

2023-09-11 13:52:44 221

原创 论文笔记《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering》

最近辐射场方法彻底改变了多图/视频场景捕获的新视角合成。然而取得高视觉质量仍需神经网络花费大量时间训练和渲染,同时最近较快的方法都无可避免地以质量为代价。对于无边界的完整场景(而不是孤立的对象)和 1080p 分辨率渲染,目前没有任何方法能达到实时显示率。我们引入了三个关键元素,使得能够达到sota视觉质量同时保证有竞争力的训练时间,而且重要的是可以高质量、实时(≥30fps\ge 30 fps≥30fps)、1080p分辨率的情况下新视角合成。首先,从。

2023-09-11 13:47:18 8674 11

原创 第一次实验:Protocol Layers

第一个包通常包含响应的 HTTP 头部,而最后一个包则包含 HTTP 实体的最后一部分或者完整的实体。第一个包和最后一个包的序列号和确认号(sequence number and acknowledgment number)也会不同,因为它们传输的是不同的数据。

2023-08-27 23:15:13 494

原创 论文笔记《NeuralField-LDM: Scene Generation with Hierarchical Latent Diffusion Models》

​code:问就是没有code!

2023-07-10 12:11:51 467 4

原创 整理一些计算机组成原理例题~

如题

2023-04-25 19:11:19 183

原创 实验07:子集和问题

剪枝的方法一定程度上消减了回溯法递归的时间复杂度,但是仍无法影响最坏情况。源程序见CODE文件夹,包括两种算法程序DfsAndDp.cpp,及随机输入数据生成程序generateData.cpp等。

2023-04-23 10:34:49 593

原创 实验06:哈夫曼编码

与动态规划图像压缩方式相比,霍夫曼编码压缩方式无需考虑压缩文件像素值的分布,只考虑出现频率,因此动态规划的压缩效果一定程度上与图像像素值相关,而霍夫曼编码压缩效果不会受到较大影响。

2023-04-23 10:29:53 995

原创 实验05:算法设计策略的比较与选择

三种算法在解决这个问题时都考虑到固定某一元素一定在和最大子段中,然后通过遍历、分治、动态规划的方法求解最大值。在BF算法中,固定了和最大子段的起点,分支算法固定了子段的中点,而DP算法固定了子段末尾。区别在于BF算法枚举nnn次起点,每次需要n−in-in−i次求和,分治算法枚举log⁡n\log{n}logn次固定点,每次遍历加和需要nnn次,动态规划算法枚举nnn次固定点,但是每次枚举时根据之前的结果就可立刻判断最大值。

2023-04-23 10:27:52 568

原创 实验04:图像压缩(DP算法)

本实验中采用bin文件格式保存中间编码(压缩)文件以直观显示压缩完成后文件大小,本实验所有代码保存于CODE文件夹,所有结果保存于RESULT文件夹以便老师查阅。将像素值均大于271282^7=12827128的分段进行取反操作,保存像素值与256256256之差,段长最大值减一,需多加一位符号位表示是否取反,对于像素值较大的图像压缩率较大。对于一段像素值用高斯分布等概率模型拟合,保存参数后解压时用概率分布函数生成像素值。

2023-04-23 10:22:25 594

原创 实验3:第 K 大元素(分冶法)

本次实验实现了随机选择算法和固定pivot选择算法并分析对比了两者的性能。相对于固定pivot选择算法,随机选择算法每次partition随机选择一个元素作为基准,平均而言划分结果时较对称的。对任意顺序的输入序列,随机快排都能够以较大概率保证划分均匀,运行时间不会有较大波动。

2023-03-14 00:43:01 201

原创 实验2:斐波那契数计算

在本实验中,分治算法运算时间较快,\theta(log_2n)的复杂度随问题规模增加,运行时间变化较小,难以测量。因此本实验选择运算速率相对较慢的python语言运行相同程序,得到结果相对易于测量观察。本实验中,通过不断对求解斐波那契数的算法进行优化,我总结如下:递归是方便的算法,编写程序只需考虑求解问题的一部分或是小规模问题,即可运算得到正确结果,无需考虑具体计算过程。但是递归树节点的大量重复很难避免,于是考虑运算过后将小问题的结果储存,求解大问题时直接取出计算。

2023-03-14 00:37:59 386

原创 实验01:吃鸡蛋问题

此问题应与整数划分区别开,整数划分(最小数不少于2)只计算划分数即可,本问题还需计算每个划分种不同排列,例如n=7时,\{2,2,3\}是一种合法的整数划分,而\{2,2,3\},\{2,3,2\},\{3,2,2\}都是合法的吃鸡蛋方式,记3种,故两者并不相同。对于情形2,因为最后一天吃的鸡蛋数\geq 3个,所以减少1个也是合法的吃法,所以该情形的吃法有f(n-1)种。初步学会递归算法和非递归算法的转换。时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(n),但是本实验中采用进一步优化的迭代算法改善算法效率。

2023-03-14 00:32:49 243

原创 cache 和程序访问的局部性(一)

在实验2中,数组行列大小一致,但Assign-array-rows仍然每次访问离上次访问位置最近的元素,故读取缓存中数据次数较多,读取主存中数据次数较少;而Assign-array-cols同样每次具有固定跨度地访问数组,因此Assign-array-rows运行时间少于Assign-array-cols。在实验1中,由于Assign-array-rows按先行后列的顺序访问数组,每次都访问离上次访问位置最近的元素,故从缓存中调用数据次数较多,从主存中调用数组次数较少。下为实验代码及运行结果示例。

2023-03-14 00:24:14 602

原创 数据的存放顺序和对齐方式

Big endian大端和Little endian小端的区别体现在对数据的存储和读取方式,大端方式将数据低位保存在内存的高位,小端模式则将数据高位保存在内存高位。因此只要知道储存数据的内存最低一位(或最高位)中保存的是否数据低位,就能判断是否为小端(或大端)存储。故代码如下,为int型数据赋值,注意要是该数每个byte存储的数据有区别,十六进制下该数每两位应不相同,例如。然后考虑读取内存中最低一位byte数据,把该数据的存储位置赋给字符指针,使字符指针指向该数存储位置开端即低位。,d的起始存储位置为。

2023-03-14 00:20:51 973

原创 流水线设计

在本实验中流水线过程中的缓冲寄存器作为流水线中的锁存器,保存了乘法和加法的计算结果,使原本有联系的两个操作分成两个子过程。进行极少量运算时(如只进行一次乘法和加法),由于缓冲寄存器的延迟,流水线操作可能不如非流水线操作快速。但进行多次连续的重复操作时,由于流水线操作每次计算最终加法结果的同时计算了下一个输入的乘法结果,故运算速率几乎提升了一倍。与非流水线设计相比,流水线设计将某个重复过程中每个指令执行结果放入寄存器中,使得计算机能够同时计算一条流水线上的多条指令,提高指令时空并行性,故运算速率相对较高。

2023-03-14 00:13:19 245

原创 ALU设计与实现

实验要求通过 Logisim 平台上的实验,掌握 ALU 的基本原理与实现。实验结果与分析。

2023-03-13 11:41:26 4910

原创 数据库(期末整理

在S中,如果A_i \rightarrow A_j,A_j \rightarrow A_k且A_j \nrightarrow A_i,A_j \nsubseteq A_i,A_k \nsubseteq A_j,那么称A_i \rightarrow A_k是传递依赖,或A_k传递依赖于A_i,记作A_i \overset{T}\rightarrow A_k。(属性分组使每个模式中候选键的决定力越纯粹统一,则对事务处理的支持越强,把不同亲疏度的属性集中放在一个组里,则有利于及时查询全面的信息)

2022-12-28 15:23:24 446

原创 计算机组成原理实验3 整数和浮点数的表示

因此可以得到结论short类型转换为unsigned int型时隐含先转换为int再转换为unsigned int的两步操作,本实验为探究有无符号整数扩展方式,故采用先转换为unsigned short再进行扩展操作,例如,对short类型变量b做上述操作。从结果可以看出float类型只有6-7位有效数字,后面的数就不准确了,因为float类型浮点数的尾数位数为23位,223=8388608,所以最大可以表示7位有效数字,一定能准确表示6位有效数字。,这是因为浮点数的(+)0表示为+1.00……

2022-12-11 00:29:25 1284

原创 解决Oculus Link与Windows 11不兼容的问题

这是我的路径作为参考~"E:\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugTool.exe"在Support文件夹(这是个外层的文件夹)中找“oculus-disgnostics”文件夹,里面有个。然后就是一个server终端,会重启/自动打开Oculus,这个时候再air link即可。,电脑弹出头显断开连接等,据官方说是Oculus跟win11不兼容造成一系列问题。方法很简单粗暴,找官方提供的一个debugger,meta的问题留给meta!

2022-10-27 01:42:42 2644 5

原创 编译原理从VM换到WSL的一个bug:/usr/bin/ld: cannot find -lycollect2: error: ld returned 1 exit status

实在太蠢了,自己查了一晚上liby.a,卢老师一句 sudo apt install libbison-dev。这个库是YACC-compatible parser generator,《我一晚上边查边哭,一事无成》

2022-10-24 23:51:03 346 2

原创 计算机组成原理实验2 MIPS 指令系统

栈内存储内容分别为在第三次跳转并链接到fact时入栈的阶乘乘数1 ,第25行指令地址4194384,第二次跳转并链接到fact时入栈的阶乘乘数2 ,第25行指令地址4194384,第一次跳转并链接到fact时入栈的阶乘乘数3 ,第9行指令地址4194324。对应L1地址的立即数为0x00400048,因为beq指令为pc相对寻址方式,机器语言中跳转指令的相对位置为3条指令,且当前地址为0x00400038故对应L1地址的立即数为0x00400038+(1+3)*4 = 0x00400048。

2022-10-05 09:11:54 1345

原创 计算机组成原理实验1

编译阶段,编译器将文本文件翻译成lab1.s,该文件为汇编语言程序,每条语句都描述了一条低级机器语言指令。不同的编译器汇编语句有略微差异,但是汇编语言是通用的计算机语言,所以不会出现较大差别,描述的指令均为相同的操作。例如lab1.c中的#include指令告诉预处理器读取系统呕吐文件内容,并插入程序文本中,得到lab1.i。编译阶段,编译器将文本文件翻译成lab1.s,该文件为汇编语言程序,每条语句都描述了一条低级机器语言指令。为便于比较,在此仅展示用lab1.o反汇编的主函数部分。

2022-10-03 19:39:52 430

原创 Educational Codeforces Round 136 (Rated for Div. 2) D. Reset K Edges

题意:给一棵树,k次修改,求最小深度,修改方式——选一个点删除其父节点把父节点改为根节点。首先在0到n之间二分答案,然后拿着这个答案去贪心的操作,统计操作数。

2022-10-02 17:16:22 201

原创 The 2022 ICPC Asia Regionals Online Contest (II) L Quadruple

题意:只有I、C、P构成的字符串, Q次查询,求区间子序列构成“ICPC”的数量之和。

2022-09-29 09:01:51 176

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