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原创 Unity连接SQL Server数据库

Unity连接SQL Server数据库首先这里说明如果只是在编译器当中连接SQL Server并使用(不包括打包后使用),这里不需要跟其他教程一样导入这四个程序集文件,需要配置的东西后面会说。Unity配置1、在新建好的项目找到Edit—》Project Settings;然后在Player的栏目下找到Api Compatibility Level*。将这个选项改为.NET 4.x。至于原因,你可以简单的理解为这能够让你少踩不少坑。想弄清楚的话也简单,看这名字也知道Api版本区别。当你完成这

2022-05-18 13:48:45 5711 7

原创 Unity中使用GameObject.Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等函数的方法

对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到的函数。GameObject.Find()这个函数没有其他重载的函数。通过的名字来查找一个不是特定的物体,...

2022-01-23 12:07:31 19265

原创 Unity跟鼠标相关的事件函数onMouseXXX

跟鼠标相关的事件函数onMouseXXX对于Unity3d游戏开发,在unity的API中有许多事件函数,为了给让后面的功能开发更为便捷,这章主要介绍一些鼠标相关的事件函数。这里不做细讲,会使用就行。onMouseXXX注意:当脚本上编写了该事件函数,并且脚本挂载到一个物体上(这个物体必须要有collider,或者是在GUI元素上),当鼠标点击该物体的时候才会触发。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Un

2022-01-06 12:32:11 3160

原创 Unity3D相机限制移动范围

在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Cam

2021-05-16 11:26:03 4987 2

原创 八皇后问题详解

八皇后问题详解今天的八皇后也是递归训练的一个小环节。废话不多说,首先我们获取题目的信息:在国际象棋中,皇后是最厉害的棋子,可以横走、直走,还可以斜走。棋手马克斯·贝瑟尔 1848 年提出著名的八皇后问题:即在 8 × 8 的棋盘上摆放八个皇后,使其不能互相攻击 —— 即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一条斜线上。例如:现在我们把棋盘扩展到 n×n 的棋盘上摆放 n 个皇后,请问该怎么摆?请编写程序,输入正整数 n,输出全部摆法(棋盘格子空白处显示句点“.”,皇后处显示字母“Q”,每两个字

2021-04-08 17:09:54 3370 9

原创 6翻了与沙漏打印

6翻了与沙漏打印第一题涉及到字符串,根据题目意思,我们只需要统计字符串中连续“6”的个数,再进行转换相应的数值进行输出就行,其他字符不变。不过值得注意的是在字符串中有空格,所以可以选择string类中的getline()。当然也有其他方法,这里就推荐一种。选题者:烛光#include<iostream>#include<string>using namespace std;int main(){ string str,str1;//str1的作用就是统计一段连续‘6’的

2021-03-31 09:14:45 1483 1

原创 怎样求最大公约数(c++)

怎样求最大公约数(c++)在求最大公约时,有许多代码实现,比如辗转相除法,此外这里推荐一个比较好的理解的方法。下面是代码实现:#include<iostream>using namespace std;int gcd(int a,int b){ if(b==0) { return a; } else { return gcd(b,a%b); }}int main(){ int m,n;

2021-03-28 21:44:02 898 1

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