“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤103,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
结尾无空行
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
结尾无空行
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define MaxVertexNum 1001
typedef int Vertex;
typedef int WeightType;
//邻接点的定义
typedef struct AdjaVNode * PtrToAdjaVNode;
struct AdjaVNode{
Vertex AdjaV;
WeightType Weight;
PtrToAdjaVNode Next;
};
//顶点表头结点的定义
typedef struct Vnode {
PtrToAdjaVNode FirstEdge;
//DataType Data;//如果顶点需要存储数据
}AdjaList[MaxVertexNum];
//图结点的定义
typedef struct GNode * PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv;
int Ne;
AdjaList G;//邻接表为一个结构数组
};
typedef PtrToGNode LGraph;
//边的定义
typedef struct ENode * PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1,V2;
};
typedef PtrToENode Edge;
//队列的节点
typedef Vertex ElementType;
struct QNode{
ElementType Element;
struct QNode * Next;
};
//队列的空头节点,含有指向头尾的指针
struct HeaderQNode{
struct QNode * Front;
struct QNode * Rear;
};
typedef struct HeaderQNode * Queue;
LGraph CreateGraph(int VertexNum){
LGraph graph=(LGraph)malloc(sizeof(struct GNode));
Vertex V;
graph->Nv=VertexNum;
graph->Ne=0;
for(V=0;V<VertexNum;V++){
graph->G[V].FirstEdge=NULL;
}
return graph;
}
void InsertEdge(LGraph graph,Edge E){
//插入边<V1,V2>
PtrToAdjaVNode NewNode=(PtrToAdjaVNode)malloc(sizeof(struct AdjaVNode));
NewNode->Next = graph->G[E->V1].FirstEdge;
graph->G[E->V1].FirstEdge=NewNode;
NewNode->AdjaV=E->V2;
//若是无向图,还要插入边<V2,V1>
NewNode=(PtrToAdjaVNode)malloc(sizeof(struct AdjaVNode));
NewNode->Next = graph->G[E->V2].FirstEdge;
graph->G[E->V2].FirstEdge=NewNode;
NewNode->AdjaV=E->V1;
}
LGraph ReadBuildGraph(){
//输入格式为顶点 边数\n然后每行:起点 终点
int VertexNum,i;
scanf("%d",&VertexNum);
LGraph graph=CreateGraph(VertexNum);
scanf("%d",&graph->Ne);
if(graph->Ne){
Edge E=(Edge)malloc(sizeof(struct ENode));
for(i=0;i<graph->Ne;i++){
scanf("%d %d",&E->V1,&E->V2);
InsertEdge(graph,E);
}
}
return graph;
}
bool Visited[MaxVertexNum]={false};
//Breadth First Search
//以下为队列定义
struct HeaderQNode * CreateQueue(void)
{
struct HeaderQNode * p;
p=(struct HeaderQNode *)malloc(sizeof(struct HeaderQNode));
p->Front=NULL;p->Rear=NULL;
return p;
}
bool IsEmpty(struct HeaderQNode * p)
{
if(p->Rear==NULL) return true;
else return false;
}
void EnQueue(struct HeaderQNode * p,ElementType V)
{
struct QNode * temp=(struct QNode *)malloc(sizeof(struct QNode));temp->Element=V;
if(p->Rear==NULL){
p->Front=temp;
temp->Next=NULL;
p->Rear=temp;
}else {
p->Rear->Next=temp;
temp->Next=NULL;
p->Rear=temp;
}
}
ElementType DeQueue(struct HeaderQNode * p)
{
ElementType ret;
if(!IsEmpty(p)){
struct QNode * temp=p->Front;
ret=temp->Element;
p->Front=temp->Next;
if(p->Front==NULL) p->Rear=NULL;
free(temp);
}else return 0;
return ret;
}//队列定义结束
int BFS(LGraph graph,Vertex V){
Queue Q=CreateQueue();
PtrToAdjaVNode W;
int cnt;
int level=0;
Vertex tail,last=V;
Visited[V]=true;
EnQueue(Q,V);cnt=1;
while(!IsEmpty(Q)){
V=DeQueue(Q);
for(W=graph->G[V].FirstEdge;W;W=W->Next){
if(!Visited[W->AdjaV]){
Visited[W->AdjaV]=true;
EnQueue(Q,W->AdjaV);cnt++;
tail=W->AdjaV;
}
}
if(V==last){
last=tail;
level++;
}
if(level==6) break;
}
return cnt;
}
int main()
{
int i;
LGraph graph=ReadBuildGraph();//节点从1-Nv编号
for(i=1;i<=graph->Nv;i++){
printf("%d: %.2f\%\n",i,(double)BFS(graph,i)/graph->Nv*100);
for(int j=1;j<=graph->Nv;j++) Visited[j]=false;
}
return 0;
}