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Unity
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Elminster的帽子
目标是全栈游戏人。
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Unity学习笔记:基础框架之公共Mono模块
公共Mono模块由继承了MonoBehaviour、真正实现帧更新和协程等的MonoController与单例模式实现初始创建和全局访问的MonoMgr组成。有了公共Mono模块,我们可以实现不继承MonoBehaviour的类也可实现帧更新、使用协程。同时,公共Mono模块也可以做到Update的统一管理,也可以在一定程度上降低由反射带来的性能开销。...原创 2022-07-01 12:56:01 · 1427 阅读 · 1 评论 -
Unity学习笔记:数据持久化之Json(二)Json序列化、反序列化简单工具编写
前言 前置知识 Json序列化、反序列化的基本方法 Unity中的特殊文件夹与路径 StreamingAssets流文件夹 PersistentDataPath持久数据文件夹 Unity中的文件读写 思路 方案枚举 单例模式 序列化 反序列化 源码...原创 2022-06-11 13:16:37 · 1230 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:数据持久化之Json(一)基础
Json语法 创建和编辑Json文件 Json注释 Json格式与规范 举例C#读取存储Json文件 使用JsonUtility 语法 注意事项 使用LitJson 获取LitJson 语法 注意事项 两者对比 相同点 不同点总结...原创 2022-05-22 21:17:51 · 734 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:基础框架之事件中心
Unity事件中心的写法与思路。前置知识点:字典,委托,单例模式,万物基类object,里氏替换原则,观察者设计模式原创 2022-05-12 16:30:00 · 2708 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:Resources资源动态加载
关于ResourcesResources资源加载Resources资源卸载原创 2022-04-25 14:44:56 · 3117 阅读 · 2 评论