Unity学习笔记:数据持久化之Json(二)Json序列化、反序列化简单工具编写

前言

本篇为学习总结性质的文章,若发现任何问题或错误,欢迎在评论区指出。
如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。

前置知识

Json序列化、反序列化的基本方法

本文我们会围绕JsonUtility(Unity自带的用于解析Json的公共类)和LitJson(解析Json的第三方库)来编写一个简单的Json管理器工具。
如果不熟悉JsonUtility和LitJson,可以看我的这篇文章:Unity学习笔记:数据持久化之Json(一)基础 ,或去对应的官方文档详细了解。

Unity中的特殊文件夹与路径

本文我们需要用到流文件夹和持久数据文件夹。

StreamingAssets流文件夹

  • 需要在Assets下手动创建,名为“StreamingAssets”
  • 通过Application.streamingAssetsPath点出
  • 不同于Resources,打包后不会被压缩加密
  • 安卓等移动平台只读,PC平台可读可写
  • 通常放入需要动态加载的初始资源(二进制文件为主)

PersistentDataPath持久数据文件夹

  • 不需要手动创建,在不同平台其路径不同(通常在用户相关文件夹)
  • 通过Application.persistentDataPath点出
  • 所有平台都可读可写
  • 通常用于放置动态下载或创建的文件

Unity中的文件读写

Unity中的File类可用于对单个文件进行操作,此次我们会用到以下三个方法:

//引用:
using System.IO;

//1.将字符串内容写入指定路径的文件中:
File.WriteAllText(string path, string contents); //分别传入路径和内容

//2.读取指定路径文件的内容,返回String
File.ReadAllText(string path); //传入路径

//3.判断指定路径文件是否存在,返回bool值
File.Exists(string path); //传入待检查的文件路径

思路

方案枚举

我们会使用两种不同的序列化方法,以满足不同的需求。
所以我们首先可以先定义一个枚举,存放不同方案。这样在序列化和反序列化时额外传入所用的方案,就能满足不同需求。

public enum JsonType
{
    JsonUtlity,
    LitJson,
}

单例模式

作为一个工具类、数据管理类,我们可以想到令其为一个单例模式的类。

public class JsonMgr
{
	//单例模式
    private static JsonMgr instance = new JsonMgr();
    public static JsonMgr Instance => instance;

    private JsonMgr() { }
	
	//序列化

	//反序列化

}

当然也可以写个单例模式基类,方便包括JsonMgr在内的各种工具类或管理类继承,快速便捷地实现单例模式:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Singleton<T> where T:new()
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance()
    {
        if (instance == null)
            instance = new T();
        return instance;
    }
}

序列化

	//序列化,传入对象、目标文件路径、方案
    public void SaveData(object data, string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson)
    {
        //确定存储路径
        string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
        //序列化 得到Json字符串
        string jsonStr = "";
        switch (type)	//根据方案的不同进行转换
        {
            case JsonType.JsonUtlity:
                jsonStr = JsonUtility.ToJson(data);
                break;
            case JsonType.LitJson:
                jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
                break;
        }
        //把序列化的Json字符串 存储到指定路径的文件中
        File.WriteAllText(path, jsonStr);
    }

反序列化

//反序列化,传入文件路径、方案,返回对应对象
    public T LoadData<T>(string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson) where T : new()
    {
        //确定从哪个路径读取:
        //首先判断默认数据文件夹中是否有我们想要的数据
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".json";
        //如果不存在默认文件,就从读写文件夹中去寻找
        if(!File.Exists(path))
            path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
        //如果读写文件夹中仍没有,那就返回一个默认对象
        if (!File.Exists(path))
            return new T();

        //进行反序列化
        string jsonStr = File.ReadAllText(path);
        //数据对象
        T data = default(T);
        switch (type)	//根据方案的不同进行转换
        {
            case JsonType.JsonUtlity:
                data = JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr);
                break;
            case JsonType.LitJson:
                data = JsonMapper.ToObject<T>(jsonStr);
                break;
        }
        
        return data;
    }

源码

using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 方案枚举,还可后续添加
/// </summary>
public enum JsonType
{
    JsonUtlity,
    LitJson,
}

/// <summary>
/// Json数据管理类
/// </summary>
public class JsonMgr
{
	//单例模式
    private static JsonMgr instance = new JsonMgr();
    public static JsonMgr Instance => instance;

    private JsonMgr() { }

    //序列化
    public void SaveData(object data, string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson)
    {
        //确定存储路径
        string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
        //序列化 得到Json字符串
        string jsonStr = "";
        switch (type)	//根据方案的不同进行转换
        {
            case JsonType.JsonUtlity:
                jsonStr = JsonUtility.ToJson(data);
                break;
            case JsonType.LitJson:
                jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
                break;
        }
        //把序列化的Json字符串,存储到指定路径的文件中
        File.WriteAllText(path, jsonStr);
    }

    //反序列化
    public T LoadData<T>(string fileName, JsonType type = JsonType.LitJson) where T : new()
    {
        //确定从哪个路径读取:
        //首先判断默认数据文件夹中是否有我们想要的数据
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".json";
        //如果不存在默认文件,就从读写文件夹中去寻找
        if(!File.Exists(path))
            path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
        //如果读写文件夹中仍没有,那就返回一个默认对象
        if (!File.Exists(path))
            return new T();

        //进行反序列化
        string jsonStr = File.ReadAllText(path);
        //数据对象
        T data = default(T);
        switch (type)	//根据方案的不同进行转换
        {
            case JsonType.JsonUtlity:
                data = JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr);
                break;
            case JsonType.LitJson:
                data = JsonMapper.ToObject<T>(jsonStr);
                break;
        }
        
        return data;
    }
}

注意:因为使用了第三方库LitJson,所以打包时需要将LitJson核心代码一起打包。

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