题目:
代码(未使用函数定义和使用函数定义):
//未使用函数定义
#include<iostream>
#include<string>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int main ()
{
int n;
cin>>n;
//非常重要:清空缓冲区,清除回车字符,防止回车字符被cin读取
getchar();
while(n--)
{
string input;
getline(cin,input);
string result;
//如果首字母是小写,转换成大写
if(input[0]>='a'&&input[0]<='z') input[0]-=32;
result+=input[0];
for(int i=1;i<input.size()-1;i++)
{
if(input[i]==' '&&input[i+1]!=' ')
{
if(input[i+1]>='a'&&input[i+1]<='z') input[i+1]-=32;
result+=input[i+1];
}
}
cout<<result<<endl;
}
return 0;
}
//使用函数定义
#include<iostream>
#include<string>
#include<stdio.h>
using namespace std;
char changeChar(char &a)//通过使用引用可以改变实参的值
{
if(a>='a'&&a<='z') a-=32;
return a;
}
int main ()
{
int n;
cin>>n;
//非常重要:清空缓冲区,清除回车字符,防止回车字符被cin读取
getchar();
while(n--)
{
string input;
getline(cin,input);
string result;
result+=changeChar(input[0]);
for(int i=1;i<input.size()-1;i++)
{
if(input[i]==' '&&input[i+1]!=' ')
{
result+=changeChar(input[i+1]);
}
}
cout<<result<<endl;
}
return 0;
}
知识点:
- 字符大小的比较、字符运算、字符拼接
- ASCII码
getchar()
函数的使用- 函数的定义和使用
- 函数的形参和实参
- 引用
&
1、字符大小的比较
字符的大小是根据它们在字符集中的ASCII码值来确定的。ASCII码是一种字符编码标准,将每个字符映射到一个唯一的整数值。比如小写字母'a'
对应的ASCII码值是97, 小写字母'b'
对应的ASCII码值是98,所以可以基于ASCII码值来比较字符的大小。
从上表可以看到,小写字母从 'a'
到 'z'
对应的ASCII码值是从 97 到 122,而大写字母从 'A'
到 'Z'
对应的ASCII码值是从 65 到 90, 大小写字母之间的差值为32,所以可以通过数学运算将大写字符加上32后转换为小写字符。
2、
注意这里使用了 getchar()
函数来吸收一个回车符,因为在输入 n
之后通常需要输入回车符才会输入下一行。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin >> n; // 接收n行测试数据
getchar(); // 从输入中获取一个字符
}
!!!getchar函数的讲解 getchar的用法讲解_c++中getchar()什么意思-CSDN博客
3、函数的使用
我们虽然完成了题目,但是题目中存在了一段重复的内容,就是判定字符是否是小写形式,如果是小写则转换成大写。
如果后面还需要将小写字符转换成大写,那我们还需要再写一次,代码就会显得有些冗余,更致命的是,如果这是一段很长的代码,并且在多个地方应用,当我们有了新的需求,需要对这一段代码进行修改时,我们需要一处处的找出再修改,这种情况下我们可以使用第一节中提到的函数,将代码模块化,并在合适的地方重用,从而增加代码的复用性和可维护性。
// char代表返回类型,changeChar代表函数名称,char a表示函数接收一个字符a作为参数
char changeChar(char &a) {
if (a >= 'a' && a <= 'z') a -= 32;
// 返回类型为char, 最终还要返回a
return a;
}
4、形参和实参(!!!重要)
实参和形参是与函数调用相关的两个很重要的概念,用于在函数调用时传递数据和接收数据。
形参是函数定义中声明的参数,位于函数的参数列表中。形参的作用是定义函数接受的参数的类型和名称,定义的形参只在函数执行期间有效,在函数执行完毕后会被销毁。而且它作用的范围(作用域)仅限于函数体内部,因此它们与函数外部的变量名称可以相同,而不会发生冲突。
void printSum(int a, int b) { // a和b是传递的形参,只在函数体{}中有效
int sum = a + b;
cout << sum << endl;
}
实参是函数调用中传递给函数的具体值或变量,实参传递的值必须与函数的形参类型匹配,否则会发生类型错误。
当函数执行时,实参的值会复制一份给形参,因此在函数中的修改只会影响形参的值,不会影响传递的实参。
void printSum(int a, int b) { // a和b是传递的形参
// 当函数执行时,实参的值会复制一份给a, b, a的值为5,y的值为3
int sum = a + b;
a++; // a的值为6
b--; // b的值为2
cout << a << endl; // 6
cout << b << endl; // 2
}
int main() {
int x = 5, y = 3;
printSum(x, y); // 这里进行了函数调用,x和y是实参,实参的值并没有改变
cout << x << endl; // 5
cout << y << endl; // 3
return 0;
}
5、引用
在定义函数的时候,我们写形参列表的时候使用了&a
的形式,这里的&
表示参数a
是一个引用,这里的“引用”是什么意思呢?
引用实际上是为变量起了另外一个名字,并且在引用上执行的操作会影响到引用所指向的原始变量。在声明引用时,需要在变量名前使用 &
符号。引用必须在声明时进行初始化,并且一旦初始化,就不能改变引用的目标。
int a = 10;
int &ref = a; // 声明并初始化引用为a
引用常常作为函数参数来使用,以便在函数内部修改函数调用时传递的变量,比如下面的示例:
当函数传递参数时,通常会创建参数的副本。使用引用参数可以避免不必要的参数复制,这对于大型数据结构(如数组)尤其有用,因为复制这些数据结构会产生显著的开销。
#include <iostream>
using namespace std;
void changeValue(int & a) {
a = 100; // 修改调用方传递的变量的值
}
int main() {
int x = 10;
cout << x << endl;
changeValue(x); // 传递x的引用给函数
cout << x << endl; // x的值被函数修改为100
return 0;
}
需要注意的是,引用的作用域(作用范围)通常是在声明它的函数或代码块内,超出作用域后引用将无效。