实验3:视频播放小程序

一、实验目标

1、掌握视频列表的切换方法;

2、掌握视频自动播放方法;

3、掌握视频随机颜色弹幕效果。

二、实验步骤

(一)项目创建

详情参照上一个实验(57条消息) 移动软件开发实验1_m0_52124992的博客-CSDN博客

这里不再赘述

(二)页面配置

大约包括以下主要步骤:

将app.json文件内pages属性中的”pages/logs/logs“删除

删除utils文件夹及其内容

删除index.wxml和index.wxss中的全部代码

删除index.js全部代码并输入page找到按回车键自动补全函数

同理删除app.js全部代码,并且输入关键词app找到第一个选项按回车键补全代码

详情参照上一个实验(57条消息) 移动软件开发实验1_m0_52124992的博客-CSDN博客

 

这里不再赘述

(三)视图设计

(1)导航栏设计

小程序默认导航栏是黑底白字的效果,因此需要在app.json中自定义导航栏标题和背景颜色。更新后的app.json文件代码与效果如下:

{
​
 "pages":[
​
  "pages/index/index"
​
 ],
​
 "window": {
​
  "navigationBarBackgroundColor": "#987938",
​
  "navigationBarTitleText":"校史介绍"
​
 }
​
}

(2)页面设计

页面上主要包含3个区域,具体内容解释如下:

区域1:视频播放器,用于播放指定的视频;
区域2:弹幕发送区域,包含文本输入框和发送按钮;
区域3:视频列表,垂直分布。

计划使用组件如下:
区域1:<video>组件;
区域2:<view>组件,并定义class=‘danmuArea’;
区域2内部:<input>和<button>组件;

区域3:<view>组件,并定义class=‘videoList’;
区域3内单元行:<view>组件,并定义class= 'videoBar';

区域3内单元内:<image>组件用于显示播放图标,<text>组件用于显示视频标题。

1、区域1设计

WXML(pages/index/index.wxml)代码片段及效果图如下:

 WXSS(pages/index/index.wxss)代码片段及效果图如下:

2、区域2设计

WXML(pages/index/index.wxml)代码片段修改如下:

<!-- 弹幕控制区域 -->
​
<view class="danmuArea">
​
<input type="text" placeholder="请输入弹幕内容"></input>
​
<button>发送弹幕</button>
​
</view>

WXSS(pages/index/index.wxss)代码片段及效果图如下:

/*区域2:弹幕控制样式*/
​
/* 2-1弹幕区域整体样式 */
​
.danmuArea{
​
 display: flex;
​
 flex-direction: row;
​
}
​
/*2-2 文本输入框样式 */
​
input{
​
 border:1rpx solid #987938;
​
 flex-grow: 1;
​
 height: 100rpx;
​
}
​
/*2-3 按钮样式 */
​
button{
​
 color:white;
​
 background-color: #987938;
​
}

3、区域3设计

WXML(pages/index/index.wxml)代码片段修改如下:

<!--区域3: 视频列表 -->
​
<view class="videoList">
​
 <view class="videoBar">
​
  <image src="/images/play.png"></image>
​
  <text>这是一个标题</text>
​
 </view>
​
</view>

WXSS(pages/index/index.wxss)代码片段及效果图如下:

/*区域3:视频列表样式*/
​
 /*3-1 视频列表样式 */
​
.videoList{
​
 width:100%;
​
 min-height: 400rpx;
​
}
​
/*3-2 单行列表区域样式 */
​
.videoBar{
​
 width: 95%;
​
 display: flex;
​
 flex-direction: row;
​
 margin: 10rpx;
​
 border-bottom: 1rpx solid #987938;
​
}
​
/*3-3 播放图标样式 */
​
image{
​
 width: 70rpx;
​
 height: 70rpx;
​
 margin: 20rpx;
​
}
​
/*3-4 文本标题样式 */
​
text{
​
 font-size: 45rpx;
​
 color: #987938;
​
 margin: 20rpx;
​
 flex-grow: 1;
​
}

(四)逻辑实现

(1)更新播放列表

在<view class='videoBar'>组件中添加wx:for属性,改写为循环展示列表

WXML(pages/index/index.wxml)代码片段修改如下:

<!--区域3: 视频列表 -->
​
<view class="videoList">
​
 <view class="videoBar" wx:for='{{list}}'wx:key='video{{index}}'>
​
  <image src="/images/play.png"></image>
​
  <text>{{item.title}}</text>
​
 </view>
​
</view>

在JS文件的data属性中追加list数组,用于存放视频信息,JS(pages/index/index.js)代码片段修改如下:

data: {
​
  list: [{
​
   id: '1001',
​
   title: '杨国宜先生口述校史实录',
​
   videoUrl: 'http://arch.ahnu.edu.cn/__local/6/CB/D1/C2DF3FC847F4CE2ABB67034C595_025F0082_ABD7AE2.mp4?e=.mp4'
​
  },
​
  {
​
   id: '1002',
​
   title: '唐成伦先生口述校史实录',
​
   videoUrl: 'http://arch.ahnu.edu.cn/__local/E/31/EB/2F368A265E6C842BB6A63EE5F97_425ABEDD_7167F22.mp4?e=.mp4'
​
  },
​
  {
​
   id: '1003',
​
   title: '倪光明先生口述校史实录',
​
   videoUrl: 'http://arch.ahnu.edu.cn/__local/9/DC/3B/35687573BA2145023FDAEBAFE67_AAD8D222_925F3FF.mp4?e=.mp4'
​
  },
​
  {
​
   id: '1004',
​
   title: '吴仪兴先生口述校史实录',
​
   videoUrl: 'http://arch.ahnu.edu.cn/__local/5/DA/BD/7A27865731CF2B096E90B522005_A29CB142_6525BCF.mp4?e=.mp4'
​
  }
​
 ]
​
 },

效果图:

(2)点击播放视频

对<view class='videoBar'>组件添加data-url属性和bindtap属性。其中data-url用于记录每行视频对应的播放地址,bindtap用于触发点击事件。

WXML(pages/index/index.wxml)代码片段修改如下:

<!--区域3: 视频列表 -->
<view class="videoList">
 <view class="videoBar" wx:for='{{list}}'wx:key='video{{index}}'data-url='{{item.videoUrl}}'bindtap='playVideo'>
  <image src="/images/play.png"></image>
  <text>{{item.title}}</text>
 </view>
</view>

在JS文件中的onLoad函数中创建视频上下文,用于控制视频的播放和停止。

JS(pages/index/index.js)代码片段修改如下:

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    this.videoCtx=wx.createVideoContext('myVideo')
  },

JS(pages/index/index.js)代码片段修改如下:

 /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    this.videoCtx=wx.createVideoContext('myVideo')
  },

接着添加自定义函数playVideo

playVideo:function(e){
​
  this.videoCtx.stop()
​
  this.setData({
​
   src:e.currentTarget.dataset.url
​
  })
​
  this.videoCtx.play()
​
 },

效果图:

(3)发送弹幕

对<video>组件添加enable-danmu和danmu-btn属性,用于允许发送弹幕和显示“发送弹幕”按钮

WXML(pages/index/index.wxml)代码片段修改如下:

<!--区域1:视频播放器-->
​
<video id="myVideo"  src="{{src}}" controls enable-danmu danmu-btn></video>
​
<!--区域2:弹幕控制区域 -->
​
<view class="danmuArea">
​
 <input type="text" placeholder="请输入弹幕内容" bindinput="getDanmu"></input>
​
 <button bindtap="sendDanmu">发送弹幕</button>
​
</view>

JS(pages/index/index.js)代码片段修改如下:

data: {
 
……
  /* 更新弹幕内容 */
  getDanmu:function(e){
    this.setData({
      danmuTxt:e.detail.value
    })
  },
 
  /* 发送弹幕 */
  sendDanmu:function(e){
    let text = this.data.danmuTxt;
    this.videoCtx.sendDanmu({
      text:text,
      color:'red'
    })
  },

效果图:

随机颜色的弹幕内容,可以在JS中追加自定义函数getRandomColor

JS(pages/index/index.js)代码片段修改如下:

```javascript
/* 发送弹幕 */

 sendDanmu:function(e){

  let text = this.data.danmuTxt;

  this.videoCtx.sendDanmu({

   text:text,

   color:getRandomColor()

  })

 },
```

效果图:

至此,项目已经全部完成。

三、程序运行结果

列出程序的最终运行结果及截图。

四、问题总结与体会

1、本次实验按照教程流程一步一步进行,执行过程未出现问题,比较顺利

2、关于本次小程序编写的知识点:

(1)for循环数组

在组件上使用“wx:for”控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为“index”,数组当前项的变量名默认为“item”

<view wx:for="{{array}}">
​
{{index}}:{{item.message}}
​
</view>

使用“wx:for-index”可以指定数组当前下标的变量名,

使用“wx:for-item”可以指定数组当前元素的变量名;

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index='idx'wx:for-item='itemName'>
​
•       {{idx}}:{{itemName.message}}
​
</view>

wx:for可以进行嵌套

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
​
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
​
<view wx:if="{{i <= j}}">
​
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
​
</view>
​
</view>
​
</view>

wx:key 官方解释:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

(2)这次使用到了video组件

video是视频组件,可用于播放本地或网络视频资源,其默认宽度为300rpx、高度为225rpx。

关于video详情参见[video | 微信开放文档 (qq.com)](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/video.html)

3、本次编程的体会主要是清晰了各个文件的功能(js,wxml,wxss,json),对微信小程序的布局也有了一定的认识,和前两个实验相比,完成的速度明显提高了很多,虽然还是对很多语法还不是太明确,但是现在对微信小程序的开发多少是有了一定的感觉。

4、本次实验源码在GitHub已经分布,地址为:

yidongruanjian/exercise3 at main · adu324/yidongruanjian (github.com)

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值