简介
.h - 头文件
.c - 源文件
在源文件内创建项目
基本框架
//包含一个叫stdio.h的文件,std-standard input output
#include <stdio.h>
//int 是整型的意思,main前面的int表示main函数被调用后返回一个整型值,与后面呼应
int main()//主函数-代码从主函数内开始执行,是程序的入口,main函数有且仅有一个
{
//这里完成任务
//函数-print function-print-打印函数
//库函数-C语言本身提供给我们使用的函数,所以我们要引用库
return 0;//返回0
}
数据类型
- char - 字符数据类型,一个字节
- short - 短整型,两个字节
- int - 整形,四个字节
- long -长整型,四个字节
- long long - 更长的整形,八个字节
- float - 单精度浮点数,四个字节
- double - 双精度浮点数,八个字节
#include <stdio.h>
//char-字符类型
//%d-打印整型
//%c-打印字符
//%f-打印浮点数字-小数
//%lf-打印双精度
//%p-以地址的形式打印
//%x-打印十六进制
int main()
{
char ch = 'a'//将a赋值给ch
printf("%c\n",ch);//%C——打印字符格式的数据
int age =20
printf("%d\n",age);//%d——打印整型十进制数据
return 0;
}
计算机里的单位
- bit - 比特位-一个二进制位,比如01001中的一个“1”
- byte - 字节——一个字节是八个比特位
- kb-1024个字节
- mb-1024个kb
- gb-…
- tb-…
- pb-…
局部变量和全局变量
- 定义在代码块内部的为局部变量,定义在代码块外的为全部变量
- 当局部变量和全局变量的名字相同时,局部会覆盖全局
- 注意:在局部定义的局部变量不能再其局部范围外使用
#include <stdio.h>
int a = 12;//全局变量
int main()
{
int a = 13;//局部变量
return 0;
}
变量的使用
- C语言语法规定,变量定义要写在当前代码块的最前面
- 注意:&—取地址符的使用`
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
//scanf输入函数
作用域
- 作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的
- 而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
- 变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
- 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。