Web前端学习之旅

JS/ES篇

数据类型

总结:USONB(简单记忆:You are so NB)
U:undefined
S:string、symbol
O:object
N:null、number
B:boolean

  • NaN不等于任何值,包括NaN
  • null只会等于null和undefined
  • undefined只会等于null和undefined
  • 若两边有数字或布尔类型,都转换成数字类型进行比较(空数组[]等于0,空字符串‘’等于0,空对象{}等于0)
  • 若一个是字符串,另一个是复杂类型,则复杂类型转换成字符串比较
  • 若都是复杂类型,直接比较地址

函数

JS函数分为三类:命名函数、匿名函数、自执行函数。

function f1 () { ...... } // 命名函数
const f2 = function () { ...... } // 匿名函数
(function (n1, n2) { ...... })(10, 20) // 自执行函数(只执行一次)

Object.setPrototypeOf设置原型对象

const school = { name: 'new East' };
const cities = { xiaoqu: ['北京', '上海', '深圳'] };
Object.setPrototypeOf(school, cities);
Object.getPrototypeOf(school); // 此方法用于获取原型对象

Object.is方法

// Object.is方法判断两个值是否完全相等
Object.is(120, 120); // true
Object.is(NaN, NaN); // true
注意:NaN === NaN // false

Math方法

// 开方
Math.sqrt(x * x + y * y);
// 反正弦(效果图如下)
Math.asin(y / z) / Math.PI * 180;
// 幂(注意:**为ES7的写法)
Math.pow(10, 3) == 10 * 10 * 10 == 10 ** 3;
// 去掉一个数的小数部分
Math.trunc(3.5); // 3
// 判断一个数是否为正数、零或负数
Math.sign(100); // 1
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-200); // -1

反正弦

Set方法

数组去重:

const rest = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...rest]; // [1, 2, 3, 4]
rest.size; // 4
rest.add(5); // 往集合中添加一项
rest.delete(3); // 删除集合中指定某一项
rest.has(2); // 判断集合中是否存在某一项
rest.clear(); // 清空集合

并集:

const a = new Set([1, 2, 3]);
const b = new Set([4, 2, 3]);
const union = [...new Set([...a, ...b])]; // [1, 2, 3, 4]

交集:

let interesct = new Set([...a].filter(item => b.has(item)));
interesct = [...interesct]; // [2, 3]

Symbol

const obj = {
	[Symbol('name')]: '一斤代码',
	age: 18,
	title: 'engineer'
};
Object.keys(obj); // ['age', 'title']
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol('name')]
Reflect.ownKeys(obj); // ['age', 'title', Symbol('name')]

对象添加Symbol类型的属性:

// 方法一:
const game = {
	name: "狼人杀",
	[Symbol('say')]: function () { console.log('开始游戏吧'); },
	[Symbol('zibao')]: function () {  console.log('准备自爆啦'); }
}
// 方法二:
const obj = { ... } // 此处代码不可见
const methods = {
	up: Symbol(),
	down: Symbol()
}
obj[methods.up] = function () { ... }
obj[methods.down] = function () { ... }

rest参数

function fn (a, b, ...args) { // ...args参数一般放在最后
	console.log(a, b, args);
}
fn (1, 2, 3, 4, 5); // 1, 2, [3, 4, 5]

迭代器

需求:采用面向对象的思想遍历对象中的数组的每一项值

const banji = {
	name: '高三一班',
	stus: ['小明', '小赵', '小李', '小钱'],
	[Symbol.iterator]: function () {
		let index = 0;
		return {
			next: () => {
				if (index < this.stus.length) {
					const result = { value: this.stus[index], done: false };
					index++; // 下标自增
					return result;
				} else return { value: undefined, done: true };
			}
		}
	}
};
for (let v of banji) {
	console.log(v); // 小明小赵小李小钱
}

生成器

function *gen () {
	console.log('111');
	yield '字符串1';
	console.log('222');
	yield '字符串2';
	console.log('333');
	yield '字符串3';
	console.log('444');
}
for (const v of gen()) {
	console.log(v);
}
const iterator = gen();
console.log(iterator.next()); // 111(换行){ value: "字符串1", done: false }
// next方法可以传入实参
function *gen (arg) {
	console.log(arg);
	const one = yield 111;
	console.log(one);
	const two = yield 222;
	console.log(two);
	const three = yield 333;
	console.log(three);
}
// 参数将作为上一个yield语句的整体返回结果
const iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next('BBB'));
console.log(iterator.next('CCC'));
console.log(iterator.next('DDD'));
// 打印结果:
// AAA
// { value: 111, done: false }
// BBB
// { value: 222, done: false }
// CCC
// { value: 333, done: false }
// DDD
// { value: undefined, done: true }
// 生成器函数实例
function one () {
	setTimeout(() => {
		console.log('111');
		iterator.next();
	}, 1000);
}
function two () {
	setTimeout(() => {
		console.log('222');
		iterator.next();
	}, 1000);
}
function three () {
	setTimeout(() => {
		console.log('333');
		iterator.next();
	}, 1000);
}
function *gen () {
	yield one();
	yield two();
	yield three();
}
const iterator = gen();
iterator.next(); // 每隔一秒打印一个函数的值
function getUsers () {
	setTimeout(() => {
		iterator.next('用户数据');
	}, 1000);
}
function getOrders () {
	setTimeout(() => {
		iterator.next('订单数据');
	}, 1000);
}
function getGoods () {
	setTimeout(() => {
		iterator.next('商品数据');
	}, 1000);
}
function *gen () {
	const users = yield getUsers();
	const orders = yield getOrders();
	const goods = yield getGoods();
}
// 调用生成器函数
const iterator = gen();
iterator.next(); // { value: undefined, done: false }

Class

class Phone {
	// 构造方法
	constructor (brand, price) {
		this.brand = brand;
		this.price = price;
	}
	// 方法
	call () { console.log('手机型号是', this.brand); }
}
const onePlus = new Phone('1+', 1999);
console.log(onePlus); // Phone { brand: "1+", price: 1999 }
onePlus.call(); // 手机型号是1+

Class中的getter和setter

class Phone {
	get price () {
		console.log('手机的价格是xxx');
		return 'metoo';
	}
	set price (newVal) {
		console.log('手机的价格修改了');
	}
}
const s = new Phone();
console.log(s.price); // get函数的返回值是这个属性的值
s.price = 'free';
// 打印结果:手机的价格是xxx(换行)metoo(换行)手机的价格修改了(换行)"free"

Class类继承

class Phone {
	// 构造方法
	constructor (brand, price) {
		this.brand = brand;
		this.price = price;
	}
	// 父类成员属性
	call () {
		console.log('手机可以打电话');
	}
}
class SmartPhone extends Phone {
	// 构造方法
	constructor (brand, price, color, size) {
		super(brand, price);
		this.color = color;
		this.size = size;
	}
	photo () {
		console.log('手机可以拍照');
	}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米', 799, '黑色', '4.7inch');
xiaomi.call(); // 手机可以打电话
xiaomi.photo(); // 手机可以拍照

ES5构造函数继承

// 手机
function Phone (brand, price) {
	this.brand = brand;
	this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function () {
	console.log('这是一个方法');
}
// 智能手机
function SmartPhone (brand, price, color, size) {
	Phone.call(this, brand, price);
	this.color = color;
	this.size = size;
}
// 设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone; // 此行代码可省略
// 声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function () {
	console.log('这是另外一个方法');
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子', '2499', '黑色', '5.5inch');
console.log(chuizi); // { brand: "锤子", price: "2499", color: "黑色", size: "5.5inch" }

Promise多文件读取

// 引入fs模块
const fs = require('fs');
// 使用promise实现
const p = new Promise((resolve, reject) => {
	fs.readFile('文件1地址', (err, data) => {
		resolve(data);
	});
});
p.then(value => {
	return new Promise((resolve, reject) => {
		fs.readFile('文件2地址', (err, data) => {
			resolve([value, data]);
		});
	});
}).then(value => {
	return new Promise((resolve, reject) => {
		fs.readFile('文件3地址', (err, data) => {
			value.push(data);
			resolve(value);
		});
	});
}).then(value => {
	console.log(value);
});

Promise封装AJAX请求

const p = new Promise((resolve, reject) => {
	const xhr = new XMLHttpRequest();
	xhr.open('GET', '请求地址');
	xhr.send();
	xhr.onreadystatechange = function () {
		if (xhr.readyState == 4) {
			if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) resolve(xhr.response);
			else reject(xhr.status);
		}
	}
});
p.then(function (value) {
	console.log(value);
}, function (reason) {
	console.log(reason);
});

Vue篇

插槽

匿名插槽

<!-- 子组件child1代码 -->
<div><slot>后备内容</slot></div>
<!-- 父组件部分代码 -->
<child1>这是一个匿名插槽</child1>

具名插槽

<!-- 说明:若只有一个slot,可不需要名字,默认组件所有的内容都会替换此slot标签;若有多个slot,则必须给每个slot取名字 -->
<!-- 子组件child2代码 -->
<div>
	<slot name="title">这里填写标题</slot>
	<slot name="subtitle">这里填写小标题</slot>
</div>
<!-- 父组件部分代码 -->
<child2>
	<div slot="title">这是一个页面大标题</div>
	<div slot="subtitle">这是一个页面小标题</div>
</child2>

<!-- 新语法 v-slot:插槽名 -->
<!-- 子组件child3代码 -->
<div>
	<slot name="title">这里填写标题</slot>
	<slot name="subtitle">这里填写小标题</slot>
</div>
<!-- 父组件部分代码 -->
<child3>
	<template v-slot:title>这是一个页面大标题</template>
	<template v-slot:subtitle>这是一个页面小标题</template>
</child3>

作用域插槽

<!-- 子组件child4代码 -->
<div>
	<!-- 通过绑定指定作用域 -->
	<slot :foo="foo"></slot>
</div>
<!-- 父组件部分代码 v-slot:插槽名="作用域上下文" -->
<child4>
	<template v-slot:default="scope">来自子组件数据:{{scope.foo}}</template>
</child4>

VueX篇

State

获取State中的数据(两种方法):

// 方法一
this.$store.state.params; // 注:params表示变量名
// 方法二
import { mapState } from 'vuex';
computed: {
	...mapState(['params1', 'params2']) // 注:params1和params2均表示变量名
}
this.params1 // 使用时这样写

Getters

// 先定义
setStr (state) {
	return state.params.slice(0, 2); // params表示在State中定义的变量
}
// 后使用(HTML代码和JS代码)
<div>{{setStr}}</div>
import { mapGetters } from 'vuex';
computed: {
	...mapGetters(['setStr'])
}

Mutations

// HTML代码(此处省略v-for遍历代码)
<button @click="btn(item.name)"></button>
// JS代码(VueX代码)
state: { // 在State中定义变量
	arr: [{ id: 1, name: '张三' }, { id: 2, name: '李四' }, { id: 3, name: '王五' }],
	username: ''
},
mutations: { // 在Mutations中定义方法
	setName (state, name) {
		state.username = name;
	}
}
// JS代码(使用VueX)
import { mapState, mapMutations } from 'vuex';
computed: {
	...mapState(['arr', 'username'])
},
methods: {
	...mapMutations(['setName'])
	btn (name) {
		this.setName(name); // 注意:传递多个值时,需要转化为object对象格式
	}
}

注意:若需要进入某个页面就执行mutations中的方法,可在main.js中执行以下代码:

import store from './store';
store.commit('setName');

Actions

// JS代码(VueX代码)
state: { // 在State中定义变量
	count: 0, // 购买数量
	totalPrice: 0 // 总价
},
mutations: { // 在Mutations中定义方法
	add (state) {
		state.count++;
		this.commit('total');
	},
	total (state) {
		state.totalPrice = state.count * 10;
	}
},
actions: { // 在Actions中提交mutation
	addFn ({commit}) {
		commit('add'); // 注意:传递多个值时,需要转化为object对象格式
	}
}

注意:
1、action提交的是mutation,而不是直接变更状态
2、action可以包含任意异步操作

Modules

// VueX代码:假设category.js、shoppingCart.js和my.js均包含以下代码:
export default {
	state: { ... },
	getters: { ... },
	mutations: { ... },
	actions: { ... }
}
// VueX代码:将上述几个文件引入:
import category from './modules/category.js';
import shoppingCart from './modules/shoppingCart.js';
import my from './modules/my.js';
export default {
	modules: {
		category, shoppingCart, my
	}
}
// HTML代码:
<div>{{count}}</div>
// JS代码:
import { mapState } from 'vuex';
export default {
	computed: {
		...mapState({ count: state => state.shoppingCart.count }) // 假设count变量在shoppingCart.js中已定义
	}
}

微信小程序篇

加载效果

wx.showLoading({ title: '加载中...' });
wx.hideLoading();

数据循环

<view wx:for="{{arrList}}" wx:for-item="ite" wx:for-index="count"></view>

注意:在数据循环时,小程序内部已经封装好了itemindex,可以直接使用。若需要更换名称,则需要使用wx:for-item="新变量"和wx:for-index=“新变量”。

设置页面头部名称

wx.setNavigationBarTitle({ title: "标题名称" });

下拉刷新、上滑刷新

// 首先需要配置json文件
"enablePullDownRefresh": true
"backgroundTextStyle": "dark" // 可选项,用于设置刷新时三个点的颜色
// 其次需要在js中编写如下代码
onPullDownRefresh () { // 下拉刷新
	wx.showNavigationBarLoading(); // 可选项,开启头部刷新状态
	wx.stopPullDownRefresh(); // 数据加载完毕,隐藏下拉刷新状态
	wx.hideNavigationBarLoading(); // 可选项,隐藏头部刷新状态
}
onReachBottom () { ... } // 上滑刷新

父子组件事件传递

// 子组件child
this.triggerEvent('updateData', { data: 10 });
// 父组件
<child bind:updteData="update"></child>

设置导航栏购物车商品数量(角标)

// 设置角标
wx.setTabBarBadge({
	index: 2, // 第几个tab
	text: String(shoppingCartArr.length)
});
// 移除角标
wx.removeTabBarBadge({
	index: 2
});

左滑删除购物车商品

// 定义变量
data: {
	startX: 0,
	startY: 0
},
// 定义方法
touchstart (e) { // 开始触摸时
	this.data.shoppingCartArr.forEach(item => {
		if (item.isTouchMove) item.isTouchMove = false;
		// 开始触摸时将所有商品的删除按钮重置
		this.setData({
			startX: e.changedTouches[0].clientX,
			startY: e.changedTouches[0].clientY
		});
	});
},
touchmove (e) { // 手指滑动时
	const index = e.currentTarget.dataset.index;
	// 开始的x和y坐标
	const startX = this.data.startX;
	const startY = this.data.startY;
	// 移动的x和y坐标
	const touchMoveX = e.changedTouches[0].clientX;
	const touchMoveY = e.changedTouches[0].clientY;
	// 调用计算角度方法
	const angel = this.angel({ x: startX, y: startY }, { x: touchMoveX, y: touchMoveY });
	// 遍历数组中的所有对象
	this.data.shoppingCartArr.forEach((item, i) => {
		item.isTouchMove = false;
		// 滑动角度>30°则直接return
		if (Math.abs(angel) > 30) return;
		// 匹配
		if (i == index) {
			if (touchMoveX > startX) item.isTouchMove = false; // 右滑
			else item.isTouchMove = true; // 左滑
		}
	});
},
angel (start, end) {
	const _x = end.x - start.x;
	const _y = end.y - start.y;
	// 返回角度Math.atan()返回数字的反正切值
	return 360 * (Math.atan(_y / _x) / (2 * Math.PI));
}

微信支付

// 步骤一:获取openid
wx.login({
	success: (res) => {
		const appid = '这是你的appid';
		const secret = '这是你的secret';
		wx.request({
			url: '这里是你的请求地址',
			success (res) {
				const openid = res.data.openid;
				this.wechatPay(openid);
			}
		});
	}
});
// 步骤二:调用支付接口
wechatPay (openid) {
	wx.request({ // 发起后端接口请求
		url: '这里是你的请求地址',
		methods: 'POST',
		data: {
			openid: openid // 这里填写后端需要的参数
		},
		success (res) {
			wx.requestPayment({
				appId: res.data.appId,
				timeStamp: res.data.timeStamp,
				nonceStr: res.data.nonceStr,
				package: res.data.package,
				signType: res.data.signType,
				paySign: res.data.paySign,
				success (res) {
					wx.showToast({ title: '支付成功' });
				},
				fail () {
					wx.showToast({ title: '支付失败' });
				}
			});
		}
	});
}

Uni-app篇

MVVM模式

View(页面HTML)
ViewModel(核心调度协调器)用于数据双向绑定
Model(单页面静态数据)

注意:三者之间是双向箭头

生命周期

应用生命周期:
onLaunch —— 初始化完成时触发(全局只触发一次)
onShow —— uni-app启动触发,或从后台进入前台(会多次触发)
onHide —— uni-app从前台进入后台(会多次触发)
onError —— uni-app报错时触发

页面生命周期:
onLoad —— 不会多次触发
onShow —— 多次触发
onReady —— 页面初次渲染完成时触发,不会多次触发
onHide —— 多次触发
onUnload —— 监听页面卸载

注意: tabBar页面展现过一次就保留在内存中,再次切换tabbar页面,只会触发每一个页面的onShow方法,不会再触发onLoad方法。

pages.json的一些配置

tabBar至多展示5个,至少展示2个。

"tabBar": {
	"color": "文字默认颜色",
	"selectedColor": "文字选中颜色",
	"list": [{ "text": "标题", "pagePath": "页面路径" }, { ... }]
}

公用样式在globalStyle中配置。

"globalStyle": {
	"navigationBarTextStyle": "导航栏标题颜色及状态栏前景颜色,仅支持black/white",
	"navigationBarTitleText": "导航栏标题文字内容",
	"navigationBarBackgroundColor": "导航栏背景颜色(同状态栏背景色)",
	"backgroundColor": "下拉显示出来的窗口的背景色"
}

所有页面需要在pages中配置。

"pages": [
	{ "path": "页面路径", "style": { "enablePullDownRefresh": true },
	{ ... }
]

标签

<view></view>
// hover-class表示点击后加上指定的类
// hover-stop-propagation表示禁止事件冒泡

<button></button>
// size表示按钮大小
// plain表示按钮镂空(无背景颜色,只有描边)
// disabled表示禁用按钮

<image></image>
// mode="aspectFit"
// mode="aspectFill"

data-XXX

注意:无论XXX是否大小写,在js获取时均为小写

// html代码
<view :data-userId="数值"></view>
// js代码
e.currentTarget.dataset.userid // 这里的userid每个字母均为小写

引入样式

@import url("css文件相对路径");

注意: 不能使用*选择器;字体引用推荐使用以~@开头的绝对路径

导航栏上滑渐变显示

// pages.json部分配置项
"path": "...",
"style": {
	"app-plus": {
		"titleNView": {
			"type": "transparent",
			"buttons": [{ "type": "share" }]
		}
	}
}
// js部分代码
uni.setNavigationBarColor({ // 通过代码设置导航栏
	frontColor: '#fff',
	backgroundColor: '#000'
});

下拉刷新、上拉加载

onPullDownRefresh () { ... }
// 该方法与data(){}等方法同级
// 当数据更新完成后,使用uni-stopPullDownRefresh()方法结束刷新
// 也可以使用uni-startPullDownRefresh()方法手动下拉刷新

onReachBottom () { ... }
// 该方法与data(){}等方法同级
// 可以使用onReachBottomDistance来设置距离页面底部还剩多少间距时触发该方法

数据缓存方法一览

uni.setStorage
uni.getStorage
uni.removeStorage

uni.setStorageSync
uni.getStorageSync
uni.removeStorageSync

图片上传预览方法

uni.chooseImage
uni.previewImage

图片长按保存至本地

// 1、HTML在标签上新增longpress事件
// 2、JS主要代码
uni.showActionSheet({
	itemList: ['保存图片', '分享到微信'],
	success: (res) => {
		if (res.tapIndex == 0) {
			uni.downLoadFile({
				url: '图片地址',
				success: (result) => {
					const tempFilePath = result.tempFilePath; // 图片临时路径
					uni.saveImageToPhotosAlbum({ // 保存图片至本地相册
						filePath: tempFilePath,
						success: () => {
							uni.showToast({ title: '保存成功' });
						}
					});
				}
			});
		}
	}
});

分享至微信好友

小程序中用户点击分享后,在JS中定义onShareAppMessage处理函数,设置该页面的分享信息。
注意:此函数在微信小程序、百度小程序、字节跳动小程序和QQ小程序中生效。

onShareAppMessage (res) { // 此函数与onLoad()函数同级
	return {
		title: '标题',
		path: '/pages/xxx/xxx?id=' + id //这里的参数根据需要添加即可
	};
}

分享至微信朋友圈

// 首先需要设置appid和appsecret
mainfest.json -> App SDK配置 -> 分享微信消息及朋友圈 -> 填写appid和appsecret
// 监听导航栏的按钮
onNavigationBarButtonTap (e) { // 与onLoad()同级
	const index = e.index;
	if (index == 0) { // index为0则分享
		uni.share({
			provider: 'weixin',
			scene: 'WXSenceTimeline',
			type: 0,
			href: '完整的url',
			title: '这里填写标题',
			summary: '简介',
			imageUrl: '封面/图片url',
			success: (res) => {}
		});
	}
}

跨端兼容(JS、CSS、HTML)

// #ifdef MP
console.log('这里的JS代码只在小程序中生效');
// #endif

/* #ifdef H5 */
.content { 这里的CSS代码只在H5中生效 }
/* #endif */

<!-- #ifdef MP -->
这里的HTML代码只在小程序中生效
<!-- #endif -->
<!-- #ifndef H5 -->
这里的HTML代码不在H5中生效
<!-- #endif -->

单视频播放暂停优化

// html代码
<video id="mymovie"></video>
// js代码
onReady () {
	this.videoContext = uni.createVideoContext('mymovie');
}
onShow () {
	if (this.videoContext) this.videoContext.play(); // 当页面展示时,播放视频(也可手动控制视频播放,就无需此行代码)
}
onHide () {
	this.videoContext.pause();
}

多视频播放暂停优化

// html代码
<video
	@playing="meIsPlaying"
	v-for="item in hotTrailerArr"
	:key="item.id"
	:id="item.id"
	:data-playingindex="item.id"
	:src="item.src"
	:poster="item.poster"></video>
// js代码(播放一个视频,需暂停其他视频)
meIsPlaying (e) {
	let trailerId = '';
	if (e) {
		trailerId = e.currentTarget.dataset.playingindex;
		this.videoContext = uni.createVideoContext(trailerId);
	}
	for (let i = 0; i < this.hotTrailerArr.length; i++) {
		const temp = this.hotTrailerArr[i].id;
		if (temp != trailerId) uni.createVideoContext(temp).pause();
	}
}

createAnimation创建动画

// html代码
<view :animation="animationData" style="opacity: 0;"></view>
// js代码
data () {
	animationData: {}
},
onLoad () {
	this.animation = uni.createAnimation();
},
onUnload () {
	this.animationData = {};
},
methods: {
	// 创建点赞动画
	praiseMe () {
		// 构建动画数据,并通过step表示这组动画的完成
		this.animation.translateY(-60).opacity(1).step({ duration: 400 });
		// 导出动画数据到view数据,实现组件动画效果
		this.animationData = this.animation.export();
		// 还原动画
		setTimeout(() => {
			this.animation.translateY(0).opacity(0).step({ duration: 0 });
			this.animationData = this.animation.export();
		}, 500);
	}
}

CSS篇

flex

order: 0;
<!-- 设置每个元素的排列顺序,默认为0。排列规则:由小至大 -->
flex-shrink: 0;
<!-- 0不缩放,1缩放(默认) -->
align-self: center;
<!-- 重写容器中元素在交叉轴上的对齐方式,也就是重写align-items父属性 -->

React篇

路由模糊匹配和严格匹配

<!-- 使用路由 -->
<NavLink to="/home" />
<NavLink to="/about" />
<!-- 注册路由 -->
<Switch>
	<Route exact path="/home" component={Home} />
	<Route exact path="/about" component={About} />
	<Redirect to="/home" />
</Switch>

<!--
	提示:
	1、NavLink标签类似HTML中的a标签
	2、路由默认为模糊匹配:【输入的路径(NavLink的to)】必须要包含【匹配的路径(Route的path)】,且顺序一致
	3、添加exact属性后即开启严格模式,意为精准匹配路由,不过一般选择不开启,否则会造成无法匹配二级路由的问题
	4、Redirect标签一般放在最后
-->

向路由组件传递params参数

<!-- 使用路由 -->
<Link to={`/home/${item.id}/${item.name}`}>一个路由链接</Link>
<!-- 注册路由 -->
<Route path="/home/:id/:name" component={Home} />
<!-- Home组件接收参数 -->
const { id, name } = this.props.match.params

向路由组件传递search参数

<!-- 使用路由 -->
<Link to={`/home/?id=${item.id}&name=${item.name}`}>一个路由链接</Link>
<!-- 注册路由 -->
<Route path="/home" component={Home} />
<!-- Home组件接收参数 -->
import qs from 'querystring'
const { search } = this.props.location
const { id, name } = qs.parse(search.slice(1))

向路由组件传递state参数

<!-- 使用路由 -->
<Link replace to={{ pathname: '/home', state: { id: item.id, name: item.name } }}>一个路由链接</Link>
<!-- 注册路由 -->
<Route path="/home" component={Home} />
<!-- Home组件接收参数 -->
const { id, name } = this.props.location.state

<!--
	提示:
	1、路由默认为push模式
	2、添加replace属性,即可开启路由替换模式
-->

编程式路由导航(通过JS代码跳转页面)

// html代码
<button onClick={() => this.goPage(item.id, item.name)}>
// js代码
goPage = (id, name) => {
	this.props.history.replace(`/home/${id}/${name}`) // params传参,这里的replace也可换成push方法
	// this.props.history.replace(`/home?id=${id}&name=${name}`) // search传参
	// this.props.history.replace(`/home`, { id, name }) // state传参
}

/*
	提示:
	1、后退一页this.props.history.goBack()
	2、前进一页this.props.history.goForward()
	3、指定跳转几页this.props.history.go(),小括号内填写正数表示前进几页,填写负数表示后退一页
*/

withRouter方法(加工一般组件)

import { withRouter } from 'react-router-dom'
class Header extends React.Component {
	render () {} // 此处省略该组件里的代码
}
export default withRouter(Header)
// withRouter可以加工一般组件,使一般组件具备路由组件所特有的API。简言之,可以在该组件中使用this.props.history.xxx等一些方法
// withRouter的返回值是一个新组件
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