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一.命名空间
1.为什要有命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.命名空间的定义
1. 普通的命名空间
namespace N1 N1为命名空间的名称
{
命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
这里可以继续嵌套
}
}
3.命名空间在一些使用上的注意事项
⑤
c++库为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中要使用标准库中的东西,有三种方式
1、指定命名空间 -> 麻烦,每个地方要用都要指定,但那时他是最规范的方式
std::cout << "hello" << std::end;
2、把std整个展开,相当于库里面的东西都到全局域了
看起来方便了,如果我们自己定义的东西跟库冲突了就没办法解决了。
一夜回到解放前,所以规范的工程项目中是不推荐这种方式的。 日常练习就可以用
using namespace std;
3、对部分常用的库里面的东西展开 -> 针对1和2折中方案,项目中也会经常用
using std::cout;
using std::endl;注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
二.缺省参数
1.概念
缺省参数是
声明或定义函数时
为函数的
参数指定一个默认值
。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
2.分类
- 全缺省参数
void TestFunc ( int a = 10 , int b = 20 , int c = 30 ){cout << "a = " << a << endl ;cout << "b = " << b << endl ;cout << "c = " << c << endl ;}
-
半缺省参数
void TestFunc ( int a , int b = 10 , int c = 20 ){cout << "a = " << a << endl ;cout << "b = " << b << endl ;cout << "c = " << c << endl ;}
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.hvoid TestFunc ( int a = 10 );// a.cvoid TestFunc ( int a = 20 ){}// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那 个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
三.引用
1.概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,
编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。
2.引用特性
1. 引用在定义时必须初始化2. 一个变量可以有多个引用3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3. 常引用
4. 使用引用返回
了解一些函数栈帧的创建和销毁 , 更好的理解传值和传引用的区别。
5.引用和指针的区别
①在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
②我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
6.面试题: 引用和指针的不同点 (从使用角度看)
1. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求2. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体3. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针4. 在sizeof中含义不同 : 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占 4个字节 )5. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小6. 有多级指针,但是没有多级引用7. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理8. 引用比指针使用起来相对更安全