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一.类的定义
class className{// 类体:由成员函数和成员变量组成}; // 一定要注意后面的分号
class
为
定义类的
关键字,
ClassName
为类的名字,
{}
中为类的主体,注意
类定义结束时后面
分号
。
类中的元素称为
类的成员:
类中的
数据
称为
类的属性
或者
成员变量
;
类中的
函数
称为
类的方法
或者
成员函数
。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理.
2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
二.类的访问限定符及封装
1.访问限定符
C++
实现封装的方式:
用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其
接口提供给外部的用户使用
。
【访问限定符说明】
1. public
修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected
和
private
修饰的成员在类外不能直接被访问
(
此处
protected
和
private
是类似的
)
3.
访问权限
作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. class
的默认访问权限为
private
,
struct
为
public(
因为
struct
要兼容
C)
注意:
访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
面试题:问题:C++中struct和class的区别是什么?
C++ 需要兼容 C 语言,所以 C++ 中 struct 可以当成结构体去使用。另外 C++ 中 struct 还可以用来定义类。 和class 是定义类是一样的, 区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式 是private 。
2.封装 (本质是一种管理)
【面试题】
面向对象的三大特性:
封装、继承、多态
。
在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行
交互。
封装本质上是一种管理
:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们 首先建了一座房子把兵马俑给封装
起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们
开放了售票通
道
,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。 不想给别人看到的,我们使用protected/private
把成员
封装
起来。
开放
一些共有的成员函数对成员合理的访 问。所以封装本质是一种管理。
三.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.
类只是
一个
模型
一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类
并没有分配实际的内存空间
来存储它
2.
一个类可以实例化出多个对象,
实例化出的对象
占用实际的物理空间,存储类成员变量
3.
做个比方。
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图
,只设计出需要什 么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占 用物理空间
四.类的对象模型
-
对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多 个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
-
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
五.this指针
1.this指针的引出
Date类中有成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数
时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:
C++
编译器给每个
“
非静态的成员函数
“
增加了一个隐藏的指针参
数,让该指针指向当前对象
(
函数运行时调用该函数的对象
)
,在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该
指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
。
2.this指针的特性
①. this指针的类型:class Test{} , Test* const this,即this不能改变
② 只能在“成员函数”的内部使用
③.
this
指针本质上其实是一个成员函数的形参
,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this 形参。所以对象中不存储
this
指针
。
④.
this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
补充: