java-类与对象、封装、构造方法

类与对象


面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事。

public class Demo01PrintArray {

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50, 60 };

        // 要求打印格式为:[10, 20, 30, 40, 50]
        // 使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为。
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            if (i == array.length - 1) { // 如果是最后一个元素
                System.out.println(array[i] + "]");
            } else { // 如果不是最后一个元素
                System.out.print(array[i] + ", ");
            }
        }
        System.out.println("==============");

        // 使用面向对象
        // 找一个JDK给我们提供好的Arrays类,
        // 其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
        System.out.println(Arrays.toString(array));
    }
}

类的定义格式
public class ClassName { 
    //成员变量 
    //成员方法 
}
定义类 :就是定义类的成员,包括 成员变量 成员方法
成员变量 :和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。 在类中,方法外

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过static去掉

对象的使用

public class Student {

    // 成员变量 
    String name;   // 姓名
    int age;       // 年龄

    // 成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭饭!");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉!");
    }

    public void study() {
        System.out.println("学习!");
    }

}
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称.类名称;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

2. 创建对象格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();

3. 使用,分为两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)

注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

使用类属性

public class Demo02Student {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 导包。
        // 我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写

        // 2. 创建,格式:
        // 类名称 对象名 = new 类名称();
        // 根据Student类,创建了一个名为stu的对象
        Student stu = new Student();

        // 3. 使用其中的成员变量,格式:
        // 对象名.成员变量名
        System.out.println(stu.name); // null
        System.out.println(stu.age); // 0
        System.out.println("=============");

        // 改变对象当中的成员变量数值内容
        // 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
        stu.name = "张三";
        stu.age = 18;
        System.out.println(stu.name); // 张三
        System.out.println(stu.age); // 18
        System.out.println("=============");

        // 4. 使用对象的成员方法,格式:
        // 对象名.成员方法名()
        stu.eat();
        stu.sleep();
        stu.study();
    }
}

练习

定义一个类,用来模拟“手机”事物。
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信

对应到类当中:
成员变量(属性):
    String brand; // 品牌
    double price; // 价格
    String color; // 颜色
成员方法(行为):
    public void call(String who) {} // 打电话
    public void sendMessage() {} // 群发短信

创建类

public class Phone {

    // 成员变量
    String brand; // 品牌
    double price; // 价格
    String color; // 颜色

    // 成员方法
    public void call(String who) {
        System.out.println("给" + who + "打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("群发短信");
    }

}

使用

public class Demo01PhoneOne {

    public static void main(String[] args) {
        // 根据Phone类,创建一个名为one的对象
        // 格式:类名称 对象名 = new 类名称();
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.brand); // null
        System.out.println(one.price); // 0.0
        System.out.println(one.color); // null
        System.out.println("=========");

        one.brand = "苹果";
        one.price = 8388.0;
        one.color = "黑色";
        System.out.println(one.brand); // 苹果
        System.out.println(one.price); // 8388.0
        System.out.println(one.color); // 黑色
        System.out.println("=========");

        one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
        one.sendMessage(); // 群发短信
    }
}

一个对象内存图解

 使用

public class Demo02PhoneTwo {

    public static void main(String[] args) {
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.brand); // null
        System.out.println(one.price); // 0.0
        System.out.println(one.color); // null
        System.out.println("=========");

        one.brand = "苹果";
        one.price = 8388.0;
        one.color = "黑色";
        System.out.println(one.brand); // 苹果
        System.out.println(one.price); // 8388.0
        System.out.println(one.color); // 黑色
        System.out.println("=========");

        one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
        one.sendMessage(); // 群发短信
        System.out.println("=========");

        Phone two = new Phone();
        System.out.println(two.brand); // null
        System.out.println(two.price); // 0.0
        System.out.println(two.color); // null
        System.out.println("=========");

        two.brand = "三星";
        two.price = 5999.0;
        two.color = "蓝色";
        System.out.println(two.brand); // 三星
        System.out.println(two.price); // 5999.0
        System.out.println(two.color); // 蓝色
        System.out.println("=========");

        two.call("欧巴"); // 给欧巴打电话
        two.sendMessage(); // 群发短信
    }

}

两个对象的内存图

一个引用,作为参数传递

package day06.demo02;

public class Demo03PhoneSame {

    public static void main(String[] args) {
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.brand); // null
        System.out.println(one.price); // 0.0
        System.out.println(one.color); // null
        System.out.println("=========");

        one.brand = "苹果";
        one.price = 8388.0;
        one.color = "黑色";
        System.out.println(one.brand); // 苹果
        System.out.println(one.price); // 8388.0
        System.out.println(one.color); // 黑色
        System.out.println("=========");

        one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
        one.sendMessage(); // 群发短信
        System.out.println("=========");

        // 将one当中保存的对象地址值赋值给two
        Phone two = one;
        System.out.println(two.brand); // 苹果
        System.out.println(two.price); // 8388.0
        System.out.println(two.color); // 黑色
        System.out.println("=========");

        two.brand = "三星";
        two.price = 5999.0;
        two.color = "蓝色";
        System.out.println(two.brand); // 三星
        System.out.println(two.price); // 5999.0
        System.out.println(two.color); // 蓝色
        System.out.println("=========");

        two.call("欧巴"); // 给欧巴打电话
        two.sendMessage(); // 群发短信
    }

}

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

 对象类型作为方法的参数

public class Demo04PhoneParam {

    public static void main(String[] args) {
        Phone one = new Phone();
        one.brand = "苹果";
        one.price = 8388.0;
        one.color = "土豪金";

        method(one); // 传递进去的参数其实就是地址值
    }

    public static void method(Phone param) {
        System.out.println(param.brand); // 苹果
        System.out.println(param.price); // 8388.0
        System.out.println(param.color); // 土豪金
    }

}

使用对象类型作为方法的参数内存图

使用对象类型作为方法的返回值

public class Demo05PhoneReturn {

    public static void main(String[] args) {
        Phone two = getPhone();
        System.out.println(two.brand); // 苹果
        System.out.println(two.price); // 8388.0
        System.out.println(two.color); // 玫瑰金
    }

    public static Phone getPhone() {
        Phone one = new Phone();
        one.brand = "苹果";
        one.price = 8388.0;
        one.color = "玫瑰金";
        return one;
    }

}

 使用对象类型作为方法的返回值内存图

 成员变量和局部变量区别

1. 定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

2. 作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以通用。

3. 默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

4. 内存的位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存

5. 生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
public class Demo01VariableDifference {

    String name; // 成员变量

    public void methodA() {
        int num = 20; // 局部变量
        System.out.println(num);
        System.out.println(name);
    }

    public void methodB(int param) { // 方法的参数就是局部变量
        // 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
        System.out.println(param);

        int age; // 局部变量
//        System.out.println(age); // 没赋值不能用
//        System.out.println(num); // 错误写法!
        System.out.println(name);
    }

}

面向对象三大特征:封装、继承、多态。

封装性在Java当中的体现:
1. 方法就是一种封装
2. 关键字private也是一种封装

封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

public class Demo02Method {

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {5, 15, 25, 20, 100};

        int max = getMax(array);
        System.out.println("最大值:" + max);
    }

    // 给我一个数组,我还给你一个最大值
    public static int getMax(int[] array) {
        int max = array[0];
        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
            if (array[i] > max) {
                max = array[i];
            }
        }
        return max;
    }

}

封装

问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。

一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法

必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
public class Person {

    String name; // 姓名
    private int age; // 年龄

    public void show() {
        System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
    }

    // 这个成员方法,专门用于向age设置数据
    public void setAge(int num) {
        if (num < 100 && num >= 9) { // 如果是合理情况
            age = num;
        } else {
            System.out.println("数据不合理!");
        }
    }

    // 这个成员方法,专门用于获取age的数据
    public int getAge() {
        return age;
    }
}

调用

public class Demo03Person {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();

        person.name = "张三";
//        person.age = -20; // 直接访问private内容,错误写法!
        person.setAge(20);
        person.show();
    }

}

练习

对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
public class Student {

    private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄
    private boolean male; // 是不是爷们儿

    public void setMale(boolean b) {
        male = b;
    }

    public boolean isMale() {
        return male;
    }

    public void setName(String str) {
        name = str;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int num) {
        age = num;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

调用

public class Demo04Student {

    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();

        stu.setName("张三");
        stu.setAge(20);
        stu.setMale(true);

        System.out.println("姓名:" + stu.getName());
        System.out.println("年龄:" + stu.getAge());
        System.out.println("是不是爷们儿:" + stu.isMale());
    }
}
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名

“通过谁调用的方法,谁就是this。”
public class Person {

    String name; // 我自己的名字

    // 参数name是对方的名字
    // 成员变量name是自己的名字
    public void sayHello(String name) {
        System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);
        System.out.println(this);
    }

}
public class Demo01Person {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        // 设置我自己的名字
        person.name = "王健林";
        person.sayHello("王思聪");

        System.out.println(person); // 地址值
    }

}

构造方法 

 
构造方法是专门用来创建对象的方法
,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称) {
    方法体
}

注意事项:
1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3. 构造方法不能return一个具体的返回值
4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
public Student() {}
5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
6. 构造方法也是可以进行重载的。
重载:方法名称相同,参数列表不同。

public class Student {

    // 成员变量
    private String name;
    private int age;

    // 无参数的构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法执行啦!");
    }

    // 全参数的构造方法
    public Student(String name, int age) {
        System.out.println("全参构造方法执行啦!");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // Getter Setter
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

}
public class Demo02Student {

    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student(); // 无参构造
        System.out.println("============");

        Student stu2 = new Student("赵丽颖", 20); // 全参构造
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
        // 如果需要改变对象当中的成员变量数据内容,仍然还需要使用setXxx方法
        stu2.setAge(21); // 改变年龄
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
    }
    
}
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
3. 编写一个无参数的构造方法
4. 编写一个全参数的构造方法

这样标准的类也叫做Java Bean
ublic class Student {

    private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄

    public Student() {
    }                      // 无参构造方法

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }                      // 全参构造方法

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Demo01Student {

    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        stu1.setName("迪丽热巴");
        stu1.setAge(20);
        System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
        System.out.println("=================");

        Student stu2 = new Student("古力娜扎", 21);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
        stu2.setAge(22);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
    }

}

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